2025年狱火机核心构筑论
本文采用第三人称。本文为某不知名狱火机大佬的决笔。可以说,近期狱火机的每一次构筑革新都或多或少有他的助力。代表作2通召双白雪机,颠覆了狱火机的打法,初无人问津,数月后传奇机师七载打出首个上位,现已成国内主流构筑,直接导致十进管被踢出构筑,名推理从宣1变成了宣4,甚至出现两边都不清楚十进管的效果,罪宝火机口胡上位的情况。像现在进构筑的3莉莉丝,15左右火机,强贪,万宝槌,左腕,衔尾蛇魔皇后圣魔少女光灵使暗灵使阿泽利娅等等均由该大佬开发或推广。好,说这么多只希望读者对于之后的观念输出能有更高的接受度,相信,实践,再质疑,以省一顿口舌。 现在火机主要分为两种构筑方向:主流的3强金机与还未推广的闪刀机,两者在后攻强度上的差距像是4通召与3通召间那么大。本文将以闪刀机为主视角,并着重推广闪刀机(图穷匕见~)。什么是闪刀机,看下去便知。纵观国内近期火机构筑变迁史,大致经历了转60带4通召——3通召——2通召双白雪这样的三次主要打法变更,该大佬均为首批探索者,相比之下日本那边仍处于4通召阶段,对双白雪还完全理解不能。而现在,闪刀机在阿泽利娅这卡出现以后,将确定会是下一次的构筑革命,没有,任何理由,不玩,闪刀机~值得一提的是,阿泽利娅这张现在有条件必带的卡,在公布效果时也仅有一人看到了她的前景,可见其火机理解之超前~ps:闪刀槌膛机已是下下次的革命。 一些超前理解~:(较当时而言) 1.带3莉莉丝。灵感来自日本机3拿玛3莉莉丝二十多机的上位。脑门一拍,想到自从圣魔少女投入构筑后双白雪构筑已具有单白雪斩杀的能力,而莉莉丝的清后与康怪护航恰恰是最期望的,只怕堆不到莉莉丝,带3没有任何问题。推广程度:普及,用时中等。 2.闪刀机14机的来源。一直以来狱火机的携带张数突出一个约定俗成。早些1819机觉得已是极限,之后1617机觉得不能再少,现在搞得非闪刀轴的狱火机也跟风带14机。简单计算一下的话,游戏目标设为一次门推割草下去至少能跳一次莉莉丝,也就是需要大多数情况能有4机以上。后手6张牌卡组54张,2张白雪期望将卡组3等分,一次门推割草约有近20张牌的堆墓量,涉及近26张牌。那一次理想的门推割草能堆到6只火机,对于期望的4只留有不小的余地,6机也基本能满足跳两次火机,倒也不算是太少,具有可行性。那毕竟没有进行详细的数学推算,这里用ygo的随机洗牌进行粗略模拟以更好结合实际。10次中前25张牌的火机分布数为4/6/6/7/7/7/4/6/6/6,全部符合预期,并接近期望数,具有可行性。那为什么最初会想到一下子跳跃成14机呢?其实就是为了能确保门推后虚梦还能出五种类提耶拉同时火机数又尽量少,除了拿玛不会带3外,算上3莉莉丝3巴力3别西卜能保证有4种类,再2亚得米勒1阿斯塔罗特共3张,保证有第五种。且双虚梦时也能有最大程度的发挥(双虚梦堆12,本身上手一到二机,调度完火机)。另外像现在已偏向于不带黯黑世界打beat且有闪刀轴强化解场能力的情况下,亚得米勒在很多场合都比巴力有更大的发挥空间(比如访问巴力尴尬的7900),总计5上级火机会更容易堆到。阿斯塔罗特算是凑第6种火机,本身强度也足以进构筑。故火机配置选择为232313。那非闪刀机能这样带吗?并不是很推荐,白雪的功能性受限,很多时候会出现机到用时方恨少的情况,偏向于增加好用的下级火机方便攀必要的link值,也方便喂怪门。推广程度:普及,逐步过渡。 3.闪刀机主卡应满3三战之才。自然是作为壶使用,还没有抽卡自肃。对于火机而言,无抽卡自肃壶永远都是不够用的,没有理由不满。有可能只带2吗?不可能,60卡6手带3抽到复数的概率仅为0.024,带二的理解水平和不带没有区别。三战唯一的问题是担心它开不出来,开不出来那不是好事吗?那不就等于是你花了1张解牌开了张真禁发令,对面在主阶不能把怪兽效果发动,是否无敌。或许又有说3三号3三战的情况下,会不会容易骗不出对面的怪兽效果而都卡在手里的情况,那一个是壶一个是展开点,问题出在哪呢?出在你逼不出对面的怪兽开效果,携带了诸多对面无法反制或吃了也能接受的解牌,比如结界波火山女王,比如禁发令等。故应当去调整解牌而非减少三战投入。三战的另外两个效果功能性也非常强,特别是能牛人喂怪门这点,能很好缓解怪门开不出的问题。哪怕强如珠泪这样的卡组,吃堆墓质量单卡强度还高,也喜欢主一张三战之才,你狱火机又有什么理由放弃呢?推广程度:未普及,等螃蟹人。 4.不考虑携带强欲而金满之壶。诚然,强金作为单卡而言质量非常合格,事故率也可以接受,单额外被飞的概率为0.4,带二为0.143。随机模拟的结果如下:强金事故率:0/0/0/0/0 衔尾蛇/衔尾蛇/0/斩杀/0 衔尾蛇/魔皇后/提耶拉/0/衔尾蛇 0/衔尾蛇/0/衔尾蛇/衔尾蛇。20次强金飞6,衔尾蛇被飞7次,复数投入魔皇后后均被除外1次,访问衔尾蛇均被除外1次,3提耶拉全飞1次。代价可以接受,也可以不能接受。0.4概率飞走圣魔少女,你必须跳机才能把白雪再送墓;0.4概率飞走阿泽利娅,少白嫖一次解场;0.143概率飞走2魔皇后,让你白雪必须多跳一次攀link;0.4概率飞走衔尾蛇,少了斩杀的最优解;0.143概率飞走衔尾蛇访问,这最关键吧,几乎不能斩杀。说事故率可以接受的话,只要额外留有魔皇后与衔尾蛇或访问,大多不会影响资源充足时的斩杀,这个概率约为0.69,也就是说开强金后会有3成概率无法斩杀。这倒不是大问题。真正不考虑投入的理由是它与额外闪刀套投入的不兼容,额外的卡位并不容许强金的容错与闪刀机的闪刀套共存。闪刀套强在哪?强在我可以白雪转圣魔少女跳白雪link阿泽利娅炸1变火刀捞墓地交闪找抓锚抽1抓对面怪出灵使再苏生对面怪转魔皇后拉白雪出衔尾蛇或者访问,出访问的话打底暗火光炸3。一套下来我火机还没动,靠两次白雪调度闪刀就可以做到炸1ntr1甚至访问炸3,场面解七七八八然后空场打入。人闪刀机已经把对面干了,你强金机才刚跳两次白雪做灵使,至少需要再跳一次白雪才可能出魔皇后转到link4,此时对面场面一点没动,靠衔尾蛇加攻穿死还需要跳更多次白雪。这也就是前面所说的强金机像4通召构筑闪刀机像3通召的缘由,在斩杀解场上有着质的强化。可以说闪刀机的每次门推割草都比强金机多堆个7张,这是划时代的。另外闪刀机没有抽卡自肃,三战强贪万宝槌交闪随便抽,而强金的自肃会使你只能用那几张牌。值得一提的一点是,如果对面懂狱火机,那除非他是无敌场求稳,不然是绝对不应该去灰强金的,故所谓强金骗灰只能是一厢情愿。推广程度:未普及。 5.必满强欲而贪欲之壶。强贪一直以来被忽视,直到看到日本机上位有投入,一拍大腿,这不是无敌卡吗?没有,任何理由,不带强贪!有人心疼强贪除外了3个机4个机啥的,那只能说明你没玩明白游戏王。强贪有个经典理论是除外的十张牌其实是你卡组底的十张牌,是对你这局不会有影响的十张牌。一局游戏不可能用到全部的卡,而强贪就是cost用不到的卡来得到无穷的力量~。你门推之后会去可惜卡组底下那些没堆到的火机吗?那为啥还为强贪除外的火机心痛?又有人觉得开完强贪后割草收益会大减而不带,这又属于因噎废食,大不了就当做强金除外了3提耶拉,强贪割草的概率还比这还会低很多。强贪的唯一问题是除外了两张白雪导致门推开不了,具体点说就是其余59卡中,强贪除外10张手牌7张,其中有两张白雪的情况是不能接受的,也就是强贪的事故率,计算得约为0.08,强金在少除外10的情况下事故率为0.012,相比壶的收益来说太赚了。另外强贪是唯一对斩杀有正收益的壶,没有战伤减半,不会影响斩杀额外,除外10张直接给衔尾蛇涨2000攻击力,可以理解为门推割草多堆了10张。推广程度:未普及。 6.推荐带金满而谦虚之壶。金谦也可以说是必带。有些人看到金谦的战伤减半直摇头,觉得与狱火机t2尽量otk的战术不兼容。诚然,想开金谦后打1w6对狱火机来说是一件相当困难的事,所投下去的资源足够火机压住对面t3一百次。且它本身带有抽卡自肃,按理与闪刀机的滤抽理念相悖。为什么要带它呢?因为它只有一个效果,自选6选1。一般来说不推荐灰强金强贪,也不推荐灰金谦,但两者原因不同,前者是强度不够有更值得灰的东西,后者是为了金谦后的战伤减半能活到下回合。闪刀机的强解场能很好弥补金谦后不能斩杀的缺陷,我把你场子清干净,阿泽利娅火刀调度抓锚,场上火机墓地白雪,怎么输。还可以打出抓锚牛过来后喂白雪不还回去的操作。金谦最值得投入也是一锤定音的一点是它与side局进贴纸抢先的思路最为贴合,翻6选贴纸,先攻最强壶!狱火机最大的问题从来不是怎么解对面的终场,而是自己该怎么动起来。从这点看,金谦就是壶里面最顶级的。推广程度:未普及。 7.满3万宝槌。脑门一排想到的“垃圾卡”,大概鲜有卡组会带这净亏1的玩意吧。这里涉及到的理念是狱火机本质是一套“凑对子”的卡组,凑到解牌加展开点就有机会赢,爆解牌无展开点输,光展开点没法突破也输。其中展开点需要保障,展开点可以当解牌去硬换,但解牌肯定不能转化成展开点。什么意思?意思是你狱火机手牌质量的好坏与你的手牌数无关,而只与你的可用手牌数有关。6手全是机,手牌就是0;6手全是解,手牌也是0。应当着重避免解牌数量投入过多而出现爆解的情况,因此会带大量壶去填60的卡位,因此三战这样既是壶又是解的卡优先级很高,因此闪刀轴这样作为解的同时能被调度能补充手牌的解牌小轴优先级很高。强金强贪实打实抽2,但可用手牌数未必是加2;金谦翻6,可用手牌数实打实加1,故质量比抽2高。而万宝槌呢?后攻6手可以回5抽5变废为宝,强贪三战等抽卡后还能回6回7去抽6抽7。手牌数实打实减一,但可用手牌数能最大程度增加。这就是万宝槌的投入理由。手牌质量越差,万宝槌越强;手牌质量越好,万宝槌越弱,但对子凑齐了,不需要万宝槌也赢了。也就是说万宝槌是一张雪中送炭的卡,并且吃灰什么的血赚。经典例题:强金和万宝槌同时上手选择开谁?手牌好开万宝槌,手牌差也开万宝槌。不存在开强金骗灰然后开万宝槌的贪比操作,因为强金不值得被灰。手牌好为啥开槌?因为强金会随机飞额外存在翻车的可能;为啥手牌差也开槌?因为万宝槌的抽卡数更多,可用手牌越多。万宝槌与闪刀机是更为契合的,也是因为闪刀机而想到的。全卡组无抽卡自肃,强贪三战交闪火刀捞墓地等都可以增加手牌,一个槌下去就是应有尽有。于是便有了如下思路。推广程度:普及,较快。 8.槌膛机的诞生!槌膛机是写本文时出现的新思路,代表着火机的又一次突破!所谓的槌膛机,即是满3万宝槌3上膛1手抹,辅以3三战2强贪1炼装融合及闪刀轴的滤抽机究极体!将前文的“凑对子”发挥到极致。槌膛骗到灰骗到康血赚,你不康那我一直滤熔岩魔神一滴结界波这种超高效解牌把你场子过了,解牌总数虽然减少但上手率并无多大变化,解场效率还大大提高,一直滤卡手自爆的情况也大幅减少。side局抢先时也能转去滤贴纸。没有,任何理由,不玩闪刀槌膛机!缺点是上膛手抹这类牌终归得把全部手牌给洗回去或是送墓,容易暴露自己目前没有大牌的信息,从而被灰被康,不过这刚好又满足了三战三号的发动条件。推广程度:刚出现。 9.关于解牌的三六九等。一档解牌:熔岩魔神,一滴,单解换多康的代表。几乎在所有门推机中主3而无异议。二档解牌:泡影,闪刀轴,结界波等,特点场合有无可替代的发挥。泡影是少数狱火机能带的手坑,强度也足够,泡消防车大哥白银城小绿大姐还有混沌魔龙等等都能起到一换多的效果,缺点是自己回合的泡影就只能低档次的解牌。闪刀轴在一换一的解牌中比较突出,也有非常不错的功能性,和三战三号的相性很好,如c1门推c3抓锚擦对面的康,相比其他解牌能能激活三战三号。闪刀轴作为系统是独一档的,可以归至熔岩魔神一滴一个级别。结界波有着很强的一换多能力,但伤害为0必给对面t3且全擦了以后与闪刀轴的抓锚相性不太好,一般作为没有办法的办法使用。第三档:火山女王为代表的单卡换一康。火山女王作为无交互换一怪的解牌在一换一中属于最上等解牌,可以说一张解牌能否进主卡就看它能否比火山女王有更好的发挥。缺点是因为无交互,故无法激活三战三号。第四档:日全食超融合月女神禁发令天童等奇怪玩意。诚然这些牌在特定场合有不错的发挥,但多数时候都是低质量的一换一甚至一换0。日全食虽是一换多,但不具备过康能力,有康被康没康还要头疼盖怪要咋处理。堆墓成功的火机对于软怪干扰的抗性是很高的,不需要再带日全食专门清理。盖怪影响闪刀轴抓锚的发挥,衔尾蛇也基本得攀出锹甲才可能斩。是速攻比较亮眼但它对攀link斩杀有副作用,这点足够致命。超融合除非能稳吃2康,不然不值得跟风携带,还占额外卡位。月女神占用主卡与额外的卡位,只有在过去雷精饼蛙的时候才作为没有办法的办法使用。禁发令算是那种一换0的玩意,经典操作就是禁发令宣灰保门推先亏为敬,成本远高于收益。作为解牌它不能解,也不能激活三战三号。只有之前面对斩机超阶乘的时候宣超量才有令人期待的收益。天童与打法相悖,它需要你门推反过来给它骗康然后它吃怪,难蚌的。火机不缺场怎么接,而缺墓怎么堆。 10.闪刀轴的功用。闪刀轴算是有墓效的解牌,主要功能就是前文提及的圣魔少女阿泽利娅火刀抓锚灵使魔皇后低成本斩杀。其他功能还有:1.防主牌让先。闪刀轴当解牌的同时,抓锚也能当做回合外的干扰。2.提供怪门cost。闪刀轴当解牌的同时,也可以找大黄蜂变火刀捞交闪开怪门之后交闪抽1。3.补充手牌。斩杀过程中可以捞交闪抽1。门推之后也可以三魔交闪猛猛抽。4.解对面麻烦的前场方便空场斩。环境里的代表有前托混沌双翼珠泪的融合怪等等。算是凭空多一段展开,没有任何理由不带~。5.抓锚相比其他解牌,能擦下水道。推广程度:用过的都说好。 11.额外的一些小功用。先恭喜大君主彻底退出主流构筑,几百年前就不应该带了。压缩虚梦轴的额外,仅带2提耶拉1旧神1重力。可以双虚梦,可以旧神踩坑,也可以重力处理被无效的提耶拉。闪刀机的访问优先级有所提高,毕竟一般可以炸暗光炎3次了。额外的独角兽算是优先级比较低的,如果踢额外的话或许可以踢它。魔皇后必带,如果是强金机那务必带2魔皇后,可惜最近才有人有所察觉。暗灵使是配合闪刀轴使用的,大多数环境最多的就是暗属性卡组,正好能抓锚抓暗灵使拉一直往上攀,特别是拉龙神王渊深渊神兽前托什么的就非常厉害。锹甲的优先级也比较低,毕竟闪刀机可以抓锚处理遗言怪再访问炸清场,但锹甲能提供一种衔尾蛇穿防斩杀的手段,打全守表的高手会很有用。用法一般为出到魔皇后后白雪变圣魔少女再跳两次分别做魔皇后正下方的锹甲与衔尾蛇。阿泽利娅火刀是闪刀轴的核心,阿泽利娅的出现正式宣告闪刀机的大成。节约资源斩杀的同时平白多个交闪抽1抓锚解场啥的,太赖啦。圣魔少女是双白雪构筑的灵魂,算是宣告双白雪打法的正式形成。1202发售后会很看好提丰的投入,毕竟火机如果没斩掉的话T3的压制力是很弱的。这时候就可以比如阿泽利娅炸1变火刀捞抓锚,火刀做暗高达打怪加白嫖解场加压制,形成一个还算不错的T3场面。卡星的问题变成重力不就解决了。值得一提的是莉莉丝2900不会被提丰卡住。小夜丸或许可以考虑投入。可以投入炎魔刃,带了之后可以做到单虚梦攀link斩杀,倒也有用武之地。
闪刀槌膛机构筑模板如图所示,卡组码发评论区。 “有一群囚徒每天生活在一个洞穴里,他们的头部和脚都被捆绑起来,无法动弹,在他们的身后有一堆火,在囚徒和火的中间有一堵矮墙,沿着墙的下面有人举着各种各样的雕像走过,火光将这些雕像投影在囚徒对面的洞壁上,形成各种影像,而囚徒认为这些影子就是实物本身。 有一天,某个囚徒离开了洞穴见到洞外的阳光时,开始慢慢察觉原来我们一直被影像所欺骗,于是他返回与其他的囚徒讲述着自己所看到的真相,但是他惊讶的发现,他们居然都不相信他。”——柏拉图《理想国》