CDPR本季收入和利润增长大部分来自《巫师3》
近日,波兰游戏公司CD Projekt公布了今年财报第三季度的相关数据,Q3较去年同比增加约12%。
首席财务官Piotr Nielubowicz在CD Projekt Q3的视频更新中表示:“在所有平台上,《巫师3》的销售继续占我们收入的大部分。”他还指出,整个《巫师》系列是公司业绩背后的推动力。

财报显示,Q3整体销售为2777万美元。产品销售收入从1260万美元增加到1650万美元,服务销售收入从635,428美元减少到124,630美元,商品和材料销售收入从1160万美元减少到1130万美元。
其中,《巫师之昆特牌》的收入有了巨幅增长,由于登陆iOS、安卓和Steam,涨幅规模至去年同期的608%。而CD Projekt加大了《赛博朋克2077》,《巫师之昆特牌》和《巫师3》的营销力度,其在销售成本方面的支出也同比增长了14%。

外媒介绍如何在《赛博朋克2077》中推进与NPC的关系
近日,GameSpot在播客节目中介绍了《赛博朋克2077》NPC与玩家之间如何互动的详细信息。
如同以往的游戏一样,本作中玩家主要推动玩家和NPC之间关系的方法依然是对话,我们拿朱迪举例子,玩家可以通过对其表达善意来赢得信任,这样她也会发布更多的剧情任务。同时游戏支线做的也非常丰富,玩家可以选择感兴趣的故事跟进。

游戏内手机是重要的沟通设备,可以通过手机接到NPC发布的诸多任务邀请,玩家也可以和朱迪进行日常短信谈心。
除了被动的接受任务邀请,玩家也可以主动和NPC聊天,而聊天中的互动反馈也非常流畅。绝大多数互动的NPC都是可以直接开枪干掉的,这增加了玩家游玩的随机性及乐趣性。
游戏里最为大家熟知的,由基努·里维斯饰演的强尼·银手则由于“生物芯片”的关系,会逐渐覆盖V的人格,玩家也可以选择对待他的态度,是敌对或是友好都由玩家决定。