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2023H赛季改动指南

2023-02-17 21:26 作者:我是小陌吖  | 我要投稿

大家好,能力者们,
Cyphers

2月23日,Cyphers的2023H新赛季即将开启。
这个赛季想比上个赛季多尝试几次修改,最近各位能力者发表的看法中
我想以评论意见中最多的两个故事开始讲述新指南。


本文内容为正在开发的内容,实际更新时可能会发生更改

 看完记得点赞支持


  常规匹配  

Cyphers从2020U赛季到2021U赛季,对匹配战配对进行了更新。这些更新的目标是实现更精密的匹配,但此后持续出现了"基于胜率的匹配"的趋势。
Cyphers的攻城战是以个人拥有的积分为基准进行匹配的,由于胜率的变动无法实现可变匹配,因此需要更准确地了解各位能力者为什么会有这样的想法。
对此,在去年一年里进行了一般战的匹配分布图和匹配现状分析等,确认了两种情况对各位能力者感受到的现象有很大影响。

1.一支队伍组建了“多个拥有高积分和胜率的玩家”,在对方队伍“集中安排低积分的单人玩家”。

2.普通战的匹配点没有定期初始化/重新分配,导致辨别力下降的情况。

考虑到这一点,首先扩展了仅适用于现有5人组的优先匹配功能的范围和时间。将队伍优先匹配功能应用到4人队伍。另外,5人组无论匹配时间有多长,都会让对方无条件存在2人组以上的队伍,而不会与5名单人玩家进行匹配。

其次,过去也有一些校正值,但在匹配点计算过程中,如果队伍存在,我们希望更改队伍的匹配点计算式,将队伍存在的团队的匹配点值设置得比现有的更高,并与公式前一样进行周期性的积分初始化,以提高匹配辨别力。最后,虽然引入了自己的战绩是为了可以分享给他人,但由于玩家之间的纠纷很多,所以游戏中配置文件的一般战绩将变更为只有本人可以确认。

无法在游戏中查看他人的一般配置文件

-. 5人队伍将与5名单人玩家不匹配。

-. 原本应用于5人队伍的队伍优先匹配功能将添加到4人队伍中,该功能的运行时间比之前运行的5人队伍的队伍优先匹配功能更长。

-. 包含队伍的团队的平均匹配点计算公式将更改。

-. 配置文件中的“帐户”和“战绩”、“角色统计”条目中的常规相关信息将更改为不向他人公开。


  炮兵“狂暴化”  

2022H赛季引进的炮兵的“狂暴化”效果减少了炮兵的长期对峙。但在发生单挑的情况下,由于炮兵的狂暴化,发生了在单挑预想不到的情况。这也持续被证实是令人不满意的单挑经历。

2023H赛季启动了炮兵狂暴化,在全体玩家中有2人以上处于战斗状态的情况下。炮兵释放完技能后,将转换为狂暴化暂时禁用状态,当战斗状态的玩家不存在时将重新启用炮兵狂暴化机制。


  定位特性  

位置
特性名称
效果
坦克

 

压制

每击倒附近的敌人

16秒内技能攻击力+6%,防御力+1.5%。

(范围 600, 最多 5 层)
战士

觉醒

使用终极武器时

10秒内致命打击+8%,损失量+8%

(冷却时间50秒)远程

射击术攻击体力超过80%的敌人时伤害量+6.5%通用

苏弗莱克斯抓取攻击后15秒内生成最大体力6%的护盾
(冷却时间35秒)通用

完美的准备

炮兵登场20秒前开始30秒内

视野+50,怪物追加攻击力+20%,

移动速度+30通用

全力奔跑

战斗开始5秒内移动速度+60
(效果在5秒内依次减少)通用

狂暴体力在70%以下时伤害量+3.5%
(体力每减少10%效果叠加,最多叠加5)

■ 现有的特性平衡

位置
特性
改动
坦克
特性加成
变更前
回避 +5%
变更后
回避 +5%  远程防御 +2%

坦克

变更前

战斗持续时每秒体力+35,恢复最大体力的0.2%
变更后
战斗持续时每秒体力+32,恢复最大体力的0.2%战士

变更前附近存在友军暴击+4.5%,防御力+2%,移动速度+8
变更后附近每存在一名友军暴击+5.5%,防御力+2.5%,移动速度+10(适用范围:1000,最多叠加3次)战士

变更前暴击伤害增加 11%
变更后暴击伤害增加 16%位置
特性名称
改动
远程

变更前

战斗持续时每4秒攻击力+3,致命打击+1.4%变更后
战斗持续5秒后10秒内攻击力+10,暴击+4%
战斗持续15秒后15秒内攻击力+20,暴击+7%远程

变更前附近有我军一人以下时防御+5%,回避+8%
附近有我军两人以上时攻击力+10,暴击+6.5%变更后附近有一名以内友军时防御+9%,移动速度+15

附近有2名以上友军时攻击力+10,暴击+6%

(适用范围:900)

通用

变更前使用E技能时6秒内300+当前等级*10生成护盾(冷却时间:50秒)
变更后使用E技能时12秒内300+当前等级*10生成护盾(冷却时间:50秒)位置
特性名称
改动
通用

变更前

进入非战斗状态时,3秒钟的每秒体力+174恢复,
恢复最大体力的+1.5%变更后
非战斗状态时3秒内每秒恢复体力+174,最大体力+1.5%恢复,移动速度+30
通用

变更前适用使用者专用属性/效果时硬币+420变更后适用使用者专用属性/效果时硬币+350通用

移除特性
通用

变更前
起身后4秒内移动速度+10%,技能攻击力+6%
变更后
起身后4秒内的移动速度+10%,攻击速度+6%


  炮兵  

改进炮兵登场位置

从2023H赛季开始,在炮兵登场位置的选定上,如果周围存在防卫塔,

除了出场位置之外,相对容易预测,处于劣势的队伍打算抢夺炮兵的过程中。我想减少一些困难的过程。(更新不包括3阶段起高级炮兵

前方塔存在时,相应塔附近将发生改变,以免产生炮兵。
但前方塔处于未破坏状态时,与现有第一阶段炮兵的登场方式相同,设定登场位置。
(第1阶段Truper与以往相同登场)


炮兵迷你地图图标改编

炮兵登场时通过聊天窗口介绍炮兵的种类,但是因为后续聊天当文本上升到顶部时,很难直观地确定炮兵的种类。
因此,将炮兵的迷你地图图标进行细分标记。


(从左边开始,是提供防御、攻击、战斗支援部队、攻城资源部队buff的炮兵图标。)


  降低某些对象和战斗物品的视野效果  

对于Cyphers来说,确保视野是为了进行更成功的战斗而进行的基本的发挥过程,通过战场对象和战斗装备,确保了无缝的视野,出现了变量创造减少的问题。特别是“雷达”装备的效率与其他特殊套件相比,确认了过多的地方,因此将对其进行调整。

守护者和铁锯班的视野会减少。

守护者:2400 → 2200
拆迁班:500 → 430
部分战斗装备的平衡适用。
★MP视野增加效果帽子:增加视野60 → 40
★雷达:视野和持续时间减少(PS雷达R4使用标准增加视野100 → 60,持续时间50秒→ 30秒)


  技能标识系统改动  

从过去开始,很多人提出了建议,希望能引入Cyphers。
就是"技能冷却时间标记"。虽然引进需要时间,但从下赛季开始
使用技能后,将应用更新,以便您可以直接查看冷却时间数字。另外,在E技能冷却时间状态下,按下[F4]键后,用快速聊天的方式引导我军冷却剩下的时间。打算帮助顺利沟通。


技能冷却时,剩余的冷却时间用数字表示。(相应的更新将于3月2日生效)
★剩余冷却时间基本以红色表示,如果剩余冷却时间低于基本冷却时间的30%,则数字以白色表示。
-。在E技能冷却时间状态下,按下[F4]键时,快速聊天会引导剩余的冷却时间值。
-。部分角色的剩余冷却时间标记和快速聊天指导方式将单独更改。
★特别角色:凯恩、艾莉、克里夫

※ 冷却时间系统概念相关变更事项通知
-. Cyphers冷却时间变动系统的引导方式分为"减少冷却时间"和"加速冷却时间"2种方式。
* 减少冷却时间:减少技能总冷却时间的效果
* 冷却时间加速:在技能冷却时间启动过程中加速冷却时间消耗的效果
举例:在存在90秒冷却时间的技能上,如果加速50%的冷却时间,每秒会消耗1.5秒的冷却时间,适用60秒的冷却时间
*同时适用冷却时间减少和加速时,以优先适用冷却时间的剩余冷却时间为准,赋予加速数值。



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