简评E宝送的游戏《尤卡莱莉》:大金刚团队能再做个大金刚?
最近E宝送了个游戏,虽然画风不是我喜欢的样子,但是其一句话介绍引起了我的兴趣

对,这款游戏指的是大金刚国度,所以这个游戏给了我一个这样的印象,这是大金刚团队脱离老任再创业吧。
正好E宝赠送了这款游戏,我就感兴趣的下来玩了下,画风方面真的不是我的菜,还是看看游戏性吧

我先说个结论吧,玩了5关后,确实没有感受到游戏的特色,甚至关卡乱七八糟坑点太多,玩不下去了,我认为这游戏有点大金刚的影子,但是游戏性方面完全无法跟大金刚比拟,甚至游戏的问题太多了。
不过我们还是一条条的说

游戏的特点
虽然这篇文章的主题是在批评这个游戏,但是我还是要说下这个游戏的特点是什么,这个游戏你操控的是变色龙和蝙蝠,其蝙蝠相当于一个保险,而其特点是在你受伤后蝙蝠会离开你乱飞舞,此时你在蝙蝠飞舞的时候碰到它即可再次获得保险,如果一段时间没有碰到它就飞走了,相当于没有保险了
除此之外,游戏里可以收集羽毛,这个类似于一般平台游戏的金币,可用于解锁关卡以及升级一些技能降低游戏难度
另外就是游戏属于大地图+关卡模式的玩法,大地图也不是单纯的选关,在里面可以进行一些探索内容,甚至还有敌人,这个也就是开发商宣称的"开放玩法"吧
在关卡中,角色可以拿起一些投掷道具扔向敌人,以及可以翻滚和下压技能,好像除此之外就没别的系统了,由于我确实玩不下去了,所以不知道是否会随着进度解锁新能力
游戏的关卡:没有主题,不流畅
平台类游戏最关键的是关卡设计,毕竟是玩关卡的,但是这个游戏的关卡完全感受不出主题,我玩了5个关卡,感觉每个关卡都是那些要素,更关键的是关卡体验非常不流畅,你总会觉得走着走着就有一个东西卡你的节奏
而且这个游戏从一开始就给人一种不舒服的感觉,作为一个平台游戏,第一关的时候走两步看10多句对话,继续走两步再看10多句对话,这种设计真的很打断节奏,为什么不先把话说完让我好好的玩一关呢
游戏的优点:我还真没找到
是的,这个游戏我竟然真的没找到优点,画风不是我的菜,画面也不是非常优秀,关卡问题颇多,游戏体验问题也颇多,游戏系统也没亮点,这样说吧,其实我玩第二关的时候就想放弃了,但是为了一探究竟,我忍受着折磨玩了3关,希望看到什么特色的东西,改变我对这个游戏的印象,真的就没看到

对比大金刚国度它缺少了什么
这个游戏说是大金刚国度核心成员开发的一款游戏,所以我专门拿大金刚国度对比一下,这个游戏缺少哪些让游戏更好玩的要素
让角色变强的道具
在大金刚中,角色可以获得另外的伙伴,以增强其性能,比如增加跳跃可浮空之类的设定,以及增加了伙伴后,HP也会增加,这样的系统大大降低了关卡的难度,以及让游戏有一定的自由度
2. 关卡的流畅性
大金刚的关卡是有意设计过的,也就是角色一路跑下去非常的连贯,每一个机关每一个平台甚至敌人的设定都是规划好的,甚至你会感受到玩的快反而更容易过关,玩的慢还会显得更难
3. 关卡的意外设计
在大金刚中,关卡设计基本上遵循一个套路,即会随着流程解锁你看不见的地形,这种有可能是一块完整的地形突然断裂,也可能是锻炼的地形突然拼合,这样的设计总会让你看到的路是假的,会在你靠近的时候突然变化,让你感到惊喜
除此之外,部分关卡的演出也非常的强,比如追逐的敌人,实际上敌人永远追逐不到你,但是会故意的制造紧张感,让你玩的很刺激
总结
或许这款游戏是因为我仅仅玩到了一点皮毛,所以才给出了不好的评价,但是的确现在的游戏设计时需要注意一点,那就是不要给玩家太糟糕的前期体验,就算你后期是个旷世神做,前期半小时到一小时的体验把玩家都劝退了,谁会知道你后面是个旷世神作呢。
我是枫2,一个独立游戏作者,如果认同我的观点不妨点个赞,我们下期见