贝尔法斯特43要出了,战舰世界闪击战蒸蒸日上
七级贝法虽然有时打的很开心,但短板还是有的,以至于游戏体验并没有大家想象的那么好。但八级贝法成为了手游中集齐长烟,雷达,防空,声呐,he,鱼雷的巡洋舰。
以我(和一些主播)的观察,虽然手游要推出德战二线,但闪击战(高级房)的游戏环境还是适合远程作战,不适合近战船的。包括我去年在端游的体验也是如此。
既然手游是时长短的闪击战,为何近战船的环境往往不如端游?有兴趣的玩家可以听听我的分析。包括机制的分析和金币船的分析。

机制分析
机制上我只挑重点。端游单局时间长且每艘船都有血包,端游相当部分的船都是没有的,特别是低级房和驱逐舰。相反,端游里有烟雾的船比手游要多,而且持续时间,更长。
再其次,手游的的攻击伤害比端游低很多。抛去航母,手游需要两倍甚至三倍于端游的投射量才能击沉满血的船只。另外手游也没有撞船机制。
最后,航母和防空机制一直停留在rts时代。

举例分析:以下是几个例子会和端游有很强的差异性。
1.端游:美驱和日驱互殴,双方赶在雷管被打爆之前赶紧丢出了雷。双方打开烟雾,又同时被水听探到。日驱慌不择路撞停在山上,被巡洋舰一波带走,而70%血量的美驱不巧接了一颗雷,当场去世。二人幸终。
手游:两艘日驱在山边相遇。两人条件反射开始日山,默契的没有开炮,然后一左一右从山后向着航母奔去。
没错,有一艘航母就是我,此后我开始了打不过就加入的生活。
2.端游:一艘德战从侧面发起了冲锋,毫无防备的战巡还没来得及转炮就被一波带走。随后德战继续向前,一头撞向想要逃走的美战,完成了完美的一换二。
手游:一艘德战发起了冲锋,然而它的伤害不足以秒掉一艘敌舰。对面吃了一个保健,日山完成了快速转弯和转炮。德战身上燃起了两把火,灭火之后不久又起了三把火。总之极为惨烈。
(实际上,手游美驱和英驱最喜欢德国菩萨了,吃雷进水上火一气呵成,糟糕的精度构不成威胁,副炮也没端游那么可怕。)
3端游:保罗在山后发起了冲锋,一团50节的烟雾出现在两艘战列面前。保罗先把左边的八颗雷投给远处的满血战列,又带着四颗雷冲向了残血战列,完成双杀。
手游:正经人谁玩保罗?十二颗雷都不一定能雷沉一艘战列,那个烟时间还贼短,意战笑了。一个字:寄!

总结:
手游里的从接敌到击沉需要的时间更长,投射量更多,而且还有日山这样的防守手段,环境对近战船并不友好。而版本的迭代,金币船的推出也强化了这个趋势。
塞班,赤诚等可以一键删驱,现在又有了意战美战二线之后,有了抛石大巡。大巡出了又有欧驱和亚驱。雷达批发,导致靠烟雾抵进的玩法存在巨大的风险,八公里以内的交战大大减少了,于是连驱逐舰都要抛石的好时代来临了,比端游还魔法。
前一阵,不挠的出现令人大开眼界。rts时代出不挠,属实变成放置养成游戏了,猴子都能玩。闭着眼睛都有可能一波炸驱逐六千血。
现在,伟大的贝法43将降临港区,闪击战蒸蒸日上,我赶紧去爬果敢了。
