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官宣!鬼泣IP正版手游《鬼泣-巅峰之战》定档6月11日正式上线

2021-05-27 18:57 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作的“鬼泣”系列正版动作手游《鬼泣-巅峰之战》将于6月11日正式上线!


盼星星,盼月亮,终于把一代动作天尊给盼来了~

“鬼泣”系列一直是动作游戏金字塔尖的存在,从游戏初代的惊艳亮相,再到第五代发售时的空前盛况,你很难相信一款游戏在长达20多年的时间里,一直得到玩家的追捧,即便但丁已变成了中年大爷,但是依旧被他迷的神魂颠倒。


CAPCOM做动作游戏的底蕴在业界无出其右,自2000年鬼才神谷英树应三上真司要求打造了大家熟知的初代《鬼泣》,全系列游戏以流畅的打斗和华丽到爆炸的动作技能、酷到没朋友的人物著称。敌人设计上保持业界顶尖的水准、BOSS战精彩演出效果、各种武器之间的配合,应对策略的千变万化都为游戏带来了极高的操作上限和魅力。


作为ACT中四大天王之一,游戏20年间始终坚持为玩家保留最为原汁原味的动作游戏的核心魅力。随着移动浪潮的来临,CAPCOM官方团队携云畅游戏联手打造出正统手游《鬼泣-巅峰之战》。


在经过了【精英测试】、【巅峰测试】和【终极测试】以后,《鬼泣-巅峰之战》趋于完善,如何能让恶魔猎人在亲身体验到原汁原味鬼泣风格的同时,感受到那诚意满满的创新玩法,始终是开发团队无时无刻面临的问题。
游戏是以经典但丁作为第一主角的同时,对原版的经典人物、场景、武器与BOSS和标志性的暗黑哥特式世界也均做出了还原,同时还加入了原著角色未公开的全新剧情,上测中游戏剧情推进至13章,恶魔的阴谋初露端倪。


而解决在玻璃搓招也能够有动作游戏那味儿,制作组在对动作战斗进行了深刻打磨。在简化操作的同时最大化地保留连招的精髓,甚至于更复杂一点的踩怪、弹反等系列特色,手游版也都做了还原和优化,除此之外,新增的拳套、火炮、太刀以及幻影剑等武器也带了玩家新的连招可能。


在保留了更真实的反馈技术,实时动作模组,加入了稳定的60帧运行,让玩家有着如丝般顺滑的操作体验,这就是对于“鬼泣”系列最大的初心和坚持。


怪物方面,设计师大胆地将原作中的经典设计做出了大胆重构,为了不让怪物空有架子,制作组以行为树为基准搭建而成的高效AI让怪物更加聪明,更具挑战性;完美的声音管理系统,超精准还原激动人心的showtime;经典UI设计,不仅简洁美观,更给你满满情怀感;丰富武器连招与武器系统,助你实现最高的华丽度评分。


场景建模、技能特效、角色动作,全都采用了高规格的技术呈现。强大的画质和足够流畅的帧数,让游戏颇具ACT大作的气魄。

可以从游戏中的方方面面看到制作组的决心和情怀,至于游戏已进化到何种程度,原汁原味鬼泣风格和硬核的战斗系统是否完美的继承到手机平台,都需要等待6月11日游戏上线后玩家亲自检阅了~

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