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超重罪宝救援队初探

2023-08-11 16:22 作者:水橋パルスィOfficial  | 我要投稿

最近一周在测试和使用的构筑:超重罪宝救援队

看着可能有点抽象,甚至很多人看一眼估计都要开喷了,但总的来说我感觉手感很不错,也发给了一些熟人帮忙测试,用过都说好。我认为是比现有构筑更加科学合理的一种形态。


下面说一下构筑的思路:


相比于传统救援队,其不通过代理f、百头龙或彩流体等规避可能存在的泡影和aoe,而是通过前置超重逼出或骗出对手的手坑,或做鲜花护航盖四通过和保护后场,再通过超重富余的场值增加前场阻抗数。

代理f和彩流体均只能care泡影或aoe中的一个,并且中陨非常伤,现在基本已经被更加成熟的百头龙体系所取代。

但同时百头龙也有被c2陨石后token卡场无法跳坦克的问题存在,目前的应对策略是出冰狱龙来解除卡场。但这样一是浪费额外,二是由于自肃终场除了盖四别无他物,甚至由于场上有token吃颉颃会空无一物。我认为救援队本质是连接卡组,强行携带两张废件不惜进入连接自肃也要出白怪,我认为这是一个十分不优美的思路。


超重轴的优点如下:

超重前置出鲜花可以防下G以外所有单个手坑或解场牌,包括圣枪等想得到想不到的,吃陨后可以完整打完救援队的终场而不只是盖四,甚至可能重新补一个鲜花出来,在G1更是可以通过信息差诱导对面交出复数手坑或是干扰对方换备思路;

超重轴提供了更多的动点,缓解了救援队的固有卡手率问题,并且可以出混沌魔龙来帮助救援队的展开(稍后进行分析);

保留了最大的G妥协能力:神童一号位喊效果中G,五号位开E紧急拉坦克,抽0盖4,或是给对面抽两张再出个41或下水道;

极大强化了后手突破和斩杀能力,在鲜花的帮助下甚至可以顶G强行斩杀;

提高了大宇宙人下的动作强度等。


缺点也十分明显:

超重动点只有六张,需要生掏(起手五张中有的概率约41%),没掏到的情况下只能靠系统内对抗对手可能的阻抗和解场牌;

主卡无法携带一些高质量魔陷,主要体现在指名者上,即对面的G更容易通过(但类比皮尔利,对于韧性和妥协足够强的卡组而言,指名者真的是必要的吗),泡影由于斧头哥的存在其实本身也并不适合救援队体系,本构筑中换成了第二张效遮;

原本小吃甚至不吃的手坑可能会更加惧怕(虽不一定致死),集中体现在锁鸟上;

大弁上手有时候比幻兽机上手还难绷;

主卡局吃到对面的古尖兵堆5可能会出事(但其实,救援队对于墓地本家魔陷的处理手段相当丰富,只要想基本上还是可以清空墓地的魔陷)。


区别就这么多,至少我用着挺舒服的,你也可以试一试,试试总不亏!


一些经常被问到的问题:

Q:正常打完是什么场子?

A:包含超重的两卡标准场打完如下:

紧急可以换救援拉月书,下水道可以换任意两个4能出的终端,超重魔女开的话卡卡西会被踩掉

Q:混沌魔龙是干什么的?

A:首先出混沌魔龙不会影响出鲜花,正常超重打完手上还有一个摩托,p下来就行,主要说混沌魔龙对于展开的帮助:一是可以找黑魔女或者光暗属性手坑,二是可以堆墓本家来激活手上的坦克、月书、救援、警报等卡片,也就是说基本上神童+大部分本家都有大概率能打完,甚至单神童也有不小的概率打完。

Q:怎么换side?

A:由于主卡确实基本都是大牌难以割舍,后攻时可以踢掉一些先攻用的展开件如警报和第二个坦克等,或者踢掉部分/全部黑魔女轴或全部超重轴,踢掉超重轴的话可以携带颉颃胜负或其他强力解场牌,先攻视情况可以踢斧头飞机。(实际上本来是40卡构筑,为了换side时有东西踢又塞了几张进去)

Q:带这么多轴手坑会不会少了?

A:实际上主卡算上斧头哥仍有11张手坑,side局视对手(比如说魔救等展爆)更是可以踢掉小轴来换入大量的手坑进行对策。而且其实很多时候,一张低质量手坑往往不如一张神童能换到更多的资源。


大概就是这些,有问题欢迎私信我或者加我QQ:909333601和我交流😘

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