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【星与你消失之日】活动复刻体验感想

2021-12-12 00:52 作者:森鸠之九  | 我要投稿

        这篇感想综合了和朋友讨论的感悟,总的来说,就是想作为一个“忠实”的米卫兵,借星消复刻的机会,来谈谈对于米忽悠旗下,崩坏三这款我目前非常喜欢的游戏的看法。

        先说结论:虽然米忽悠一贯的剧情逻辑硬伤让人难受,但大体格局是有的,而其最大的优势则在于感情戏。简而言之,情绪永远是到位的——而这也成为了大忽悠屡试不爽的绝招。18年的女王到21年的萤火虫,都是相同的味道。

        受限于个人浅薄的阅历和知识储备,我对剧情或者说故事本身的理解很浅淡,很多伏笔诸如酒中毒药的来历,若非朋友的提醒我就压根没想到过。而对我的朋友来说,故事谜底则是一个显而易见的答案。事实上,星消的预告PV已经透露了足够多的信息。

        让我们暂且搁置争议,简单聊聊我眼中崩坏三的【逻辑-格局-情感】


        逻辑

        引用朋友的一句话“崩崩崩的剧情对人物干一件事的动机缺乏一种完整的逻辑。”

        简单来说,几天的星消剧情,把舰长每一次轮回的线单拎出来,撇开文本细节和动画演出,每一段的描写都显得粗糙而又不合理。就像我为了逻辑自洽添加设定强行推理。最终呈现出的结果是,我认可文案每一段细节的描写,但是剧情的整体逻辑性是完全垮掉的,就,给玩家直观的感受就是不得劲。隔天解锁的间断式剧情体验又加剧了这种不良的反馈。让我有一种,想难过 又难过不起来的生草感。


        格局:

        虽然剧情充斥着逻辑漏洞和突兀的情感描写(或许这还能算个优点),但我们一致认为,编剧还是有大格局之人。

        我对崩坏三未来的剧情发展依然充满了期待,这都缘于编剧的深谋远虑(maybe)。主线剧情自是崩三剧情逻辑的巅峰演出,虽然开头落于平俗,后续发展确实一路走高。编剧的底气大抵在于,他们可能已经想好了结局。大纲在手,剩下的就是细节的填补。

        星消大概也是编剧首次展露出自己在主线之外,还设计了一条舰长线,或者说暗线的野心。这一段真的相当吸引人。我不知道是因为崩三早年对舰长这个角色设计的割裂催生了这条暗线亦或是什么其他原因,舰长线虽然穿插在活动剧情中,支离破碎,处处缝补,用未来的舰长和现在的舰长区分开活动剧情又将之以此为媒介串联的做法却又弥足有趣。相对于主线,我或许更加期待编剧对舰长这条暗线的收束


        情感:

        此处进入正题。崩三的灵魂还是动画CG。正如我上面说的,从18年的女王,到21年的薪炎,都是一脉相承的手法。也因此,每一次都会可以将敌我双方的力量框在一个既定的逻辑中,运用精彩的动作演出和专属的bgm烘托气氛,渲染情绪,最后升华——大家一起破防。
        虽然我很想吐槽姬子阿姨真的永不缺席(bushi),但不得不说,我们都吃这一套。沉浸崩崩崩的玩家都吃这一套(笑)。剧情逻辑重要吗?重要。但又有什么关系呢。每次都能精准调动玩家情绪,就足够了。这或许是崩坏三这款游戏,不,应该是这个世界观,最大的魅力所在。

       说回剧情,星消唯一令我破防的点,就在于最后特斯拉的升华。舰长的个人代入感其实并不强烈,但特斯拉跳出剧情框架跟玩家对话的形式着实令人unbengable。反正我是没蚌住。又有一种微妙的上帝视角的心态。

        说句题外话,这方面,原神有更加得天独厚的优势。我光是看个b站的剪辑就为阿贝多氪了328(大脑在震颤~)。米忽悠,我的xp塑造者。xp这块是被原神狠狠拿捏了【睿智】。

       昨天朋友做完星消颇有感触,抓着等他联机的我聊了很久。我也很珍惜这种难得的情感宣泄。琢磨着不如就写在b站吧。


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