小小的sve连击妖攻略


前言
Halo,这里是轻云c。
距离sve四弹天星神话发售也有两周时间了,各大地区也举行了不少的店赛,也有不少人在这段时间选择入坑sve。在这中间有许多连击妖的构筑上位以及一些新人入坑妖精。我最近有许多对战连击妖的对局,也有在比赛中尝试使用了一下连击妖,发现对战中确实有很多思考点和操作点,于是就突发奇想写篇有关连击妖的攻略,来给萌新指路。
先po一下我的店赛战绩:14战 3冠2亚3次四强(皆为8人以上店赛,有两次记录不在小程序上。)
(本文仅代表个人观点,有不同理解也可以提些自己的看法,这也可以帮助我加深对局理解,万分感谢。)


卡组介绍

连击妖作为最近频繁上位的一套卡组,构筑大体都是差不多的,这套也是我3.10在店赛打到亚军的一套构筑。和其他一些构筑相比,区别可能在于投入叮咚天使与否,但叮咚过于高的卡价,可能会让一些新入坑的玩家望而却步。连击妖个人感觉整体还是属于偏快攻类型的一套卡组,整体运作起来非常的有操作感,对局中相对其他职业更吃一些细节。

构筑单卡讲解
1c 小梅 1/1 【入场曲】选对手一个随从打1,从场上回手牌时选对手一个随从打1。(2~3)
小梅作为前期优质的解杂毛随从个人感觉有必要下2以上,既能处理场面又能1费凑连击,缺点在于在后期容易鬼抽。
1c 导引 使自己场上一张卡回手,抽1。(3)
1c 丰年祭 这个护符离场时,抽1。【起动】1c横置送墓,回复主战者1血。
连击妖的核心过牌组件,必满3。
1c 小锤 1/1 1c进化 进化后2/2【疾走】【进化时】【连击3】获得+1/+1。【连击5】则获得+3/+3。(3+2~3)
连击妖的核心蹭血手段,无论是后手1c裸拍进化变成2/2疾走亦或是中期连击时的高收益抢血,对于连击妖来说都是优质伤害来源。
1c 不可侵领域(新绿的加护)这个护符离场时,生一个0c 1/1萤火在ex区。【起动】1c横置送墓选自己一个随从使其+1血,【连击3】则再+1攻。(2~3)
四弹新出的护符能给自己的随从贴buff,而它离场也可以生一个0c的token来配合后面的连击,也是妖不可缺少的连击源。缺点在于中后期和小梅一样,容易当内鬼。
2c 远古精灵 2/2 进化后3/3 【守护】【入场曲】 使自己场上一张卡回手,获得+1/+1。【进化时】使自己场上一张卡回手,获得+1/+1。(3+2)
连击妖的前期核心,在1c拍下任意护符2c便可以做一个3/3的随从去当做一个威胁,先手如果对面2c留下来没能处理掉,可以继续做一个5/5的守护而让对手头疼。后手如果是拍下新绿的加护,也有可能在2c就做到一个5/5的守护大随从,对于一些没有3费点5的卡组来说是很难处理的。
2c 美丽周日 2/3 入场曲 选自己场上其他的1张卡回手,回复主战者2血。(3)
妖精优秀的2c回手+回复手段,某些对局甚至可以美丽周日回美丽周日一直回血。(笑)
2c 花漾公主 2/3 入场曲 生一个妖精1c 1/1在ex区,【连击3】给这个随从一个童话指示物。【起动】横置该随从去掉一个童话指示物,选对面一个随从打3。(2~3)
基本上都是拍下来的当回合来解场并来做返场,而且还有一个1c的token留着可以打连击,但个人还是不建议下满,原因在于能动性相比于别的2c随从感觉有点低。
2c 仙境双子·迪与丹 2/2 1c进化 进化后3/3【进化时】查看自己的牌堆顶4张卡。从那之中,可以将1张消费为1的卡片公开并加入手牌。将剩余的卡以任意顺序置于牌堆底。(2~3+2)
作为精灵的翻顶检索1c卡也是不错的,但缺点在于有不确定性,容易空翻4然后将重要组件置底,对于精灵没什么定向检索导致不能卡组洗牌来说不太能接受的。
3c 天虫战士 3/4 入场曲【连击3】获得+1/+1和【疾走】。(3)
朴实无华的连击收益效果,前中期的蹭血手段之一,很容易在4~5c就做出一个4/5疾走打脸。
3c 玫瑰花园守卫者 3/3 1c进化 进化后4/4【进化时】选择1个敌方的随从,将其放回手牌。【连击3】抽取1张卡。(3+2)
妖精的解场手段之一,在面对对手场上一时无法应对的随从可以直接吹回手,连击3时抽1的效果也在一定程度上保证了在解场的同时不亏太多资源,为后续做准备。
3c 蔓藤魔弹 选择敌方的1个随从,给予其5点伤害。【连击3】给予对方主战者3点伤害。(2~3)
3打5还有附加的打主战者3效果也是中期解场+蹭血的手段,用来处理对方场面也不错。
5c 森之魔女·C.C(卡西欧佩亚)4/5 【入场曲】选对手场上任意数量的随从,给与其合计X点伤害,任意分配(X为手牌+ex区的卡的合计数)。(2)
太太在手牌ex区卡充足的情况下可以处理复数场面,是一个不错中期清场的AOE。但费用有点高,不建议下满。
6c 王者巨象 1/1【疾走】4c进化【入场曲】选自己场上任意数量的卡回手,然后这个随从+X/+X(X为自己的手牌数)。【进化后】这张卡可以无视【守护】能力进行攻击。【进化时】使这张卡+X/+X(X为自己的手牌的张数)。(2+1)
劲爆大象在初期预览时并没有感觉有多强,但后面发现哪怕是不发动自己效果回手场上,单靠前期的过牌量,他也可能在6c左右就做一个极大身材的疾走打出很高的伤害,对于一些卡组是不太愿意接受这样子的伤害冲脸的,就算是拖后期也提供了一定的终结比赛的能力。
7c 白银的箭击 【Quick】选对面一个随从或者主战者,抽1张牌,然后打他自己手牌数量的伤害。(2)
连击妖的另一个终结比赛的手段,可以通过蹭血将对面血量压制到白银箭的范围然后斩杀。而且作为Quick,一些对局如果对手在双银箭攻击范围内可以考虑直接7c空过看对面动作。
可选的其他单卡:
1c 叮咚天使 0/2 【守护】2c进化 进化后0/2【守护】【谢幕曲】抽1。【进化时】打对面一个随从2。
1费朴实无华的护脸过牌,特定情况下可以挡对手的频率,贵也是有贵的道理的。一般投入3+1。
2c 时尚女王·奈尔香 2/3 【起动】横置该随从【连击3】从下述之中选择1项。
【1】选择自己的1个其他的随从。使其+2/+2。
【2】选择敌方的1个随从。使其-2/-2。
连击妖中一张四弹不错的加强卡,连击3拍下去当回合可以buff自己场上的一个随从,也可以去解对手的场。大多数时候还是配合疾驰当做buff来打伤害。
2c 冰晶公主‧蒂亚 1/1 1c进化 进化后2/2 【入场曲】【连击3】召唤一个【冰晶光芒·伊芙】在场上。【进化时】选择1个自己的【冰晶光芒·伊芙】使其获得+1/+1和【突进】。(冰晶光芒·伊芙 4c 4/4)
精灵早期的另一个连击收益,连击3后进化能给个5/5突进对解场帮助还是很不错的。缺点在于需要吃进化位置,单站一个随从在一些对局还是比较弱的。
3c 魔法精灵公主 3/3 1c进化 进化后4/4【进化时】生两个0c 1/1萤火在ex区。
这张卡可以当做补充连击源的手段,为后续铺路,在解场足够的构筑中也是一个不错的选择。
4c 无声铃鹿 4/1 2c进化【疾走】 进化后5/2【疾走】【进化时】选择1个敌方的随从,将其置入牌堆顶。
铃鹿可能是这套里面最弱的一张替换卡位,本体4c进化2c对妖来说费用感觉还是有点吃紧,不过控顶效果也在一定程度上可以给对手带来不小的麻烦。
4c 蔷薇鹿人 4/3 【突进】【入场曲】将一张【蔷薇的一击】置入ex区。(蔷薇的一击 2c选择敌方的主战者或1个敌方的随从。给予其3点伤害。抽1。 )
鹿人在这套里面也是过高的费用,给的token2费打3有时候很香,也是见过一些构筑下过这个,但也并没有那么好用。这里和铃鹿放在同样的替换卡组较弱的一个位置。

对局思路
前面介绍了一下进入构筑的单卡情况,下面讲讲对局中会出现的情况。
起手的一种非常舒服留牌:丰年祭+远古精灵+导引
丰年祭和远古精灵这两个组合能在2费时强迫对手处理远古,对面处理不掉可以后续继续增幅她进行打脸,导引过牌还可以赚资源,作为妖精的前期节奏点再舒服不过了。
0c1ctoken的使用时机:在ex区有token的情况下,一定要规划好至少两个回合的自己的牌序,至少保证自己在不需要交太多资源打出自己想要的解场或打脸的效果。
对战妖内战:一直以来都是内战先手会占一定优势,因为可以做出题人给对面出题,顺便出题还可以进行蹭血。而后手也并不是说没有机会,合理用好自己多出来的3个进化点还是有机会扭转战局的,比如说1c小锤裸进化变成2/2疾走也不失为一种好选择。后手个人感觉关键还是在于在对手防守能力薄弱时抓准时机努力进攻。
对战英雄皇:由于双方都是抢血卡组,这个对局比拼的是抢脸的速度,可以的情况下尽量把伤害打满,先攻我个人认为在这个对局可能显得稍微重要些。
对战中速皇:中速皇有妖精非常头疼的一张卡叫皇家剑士‧奥蕾莉亚(5c 【突进】【守护】【指定攻击】【入场曲】对方场上有3张卡时获得+2/+2和【灵气】),而由于这张卡的存在,导致妖精在中期需要考虑自己的场面数量,整体对战思路还是想办法在前期获得一定的血量优势,然后在控制自己场面数量的情况下,在中期处理好对方给的的场面压力同时抢血。需要关注的是对手在有列奥尼达的token时将会有较大的优势,此时的妖精会较难处理对方大场面从而落败。
对战大美/超越法师:法师由于有很多低费的解牌,诸如1c打2、2c打3、2c吹手之类的东西,可以考虑在对方没有足够费用下Quick时进行抢血,这个对局法师给的的场面压力并不大,难点在于防住法师的一系列解场牌,以及时刻注意对方的任务进度,整体还是相对容易在对方做完任务之前抢死对面的。
对战土法:土法由于有4费法术能拉两个2/3的守护巨像以及奥兹的存在,土法在这个对局中可能有场面压力,以及土法由于新一弹获得了精神统一的加强,让其在很多对局中都不容易被直接抢死。这里我可能更倾向于给其压力使得对手不能安稳打出优质法术的机会,从而依靠直伤结束战斗。这个对局我打的不多,可能是我回头需要多练的对局。
对战龙族:在这个对局中最好是能给予对方血量压力,从而让对方无法依靠龙族玩家最喜欢的绿色法术龙之启示去进行跳费。假如对手跳的足够,也要时刻小心对手的大身材随从疾走冲脸,保证自己的血线健康。
对战堆墓梦魇:先攻在这个对局也是稍微重要,对手在这个对局中活到能安稳阿萨谢尔接魔将军·赫克托的回合之后可能会占有一些优势,中期如果对手没有守护随从时,可以考虑直接用大象冲一波压低对手血线,对局中需要特别注意对手的墓地任务数、墓地魔将军能苏生的随从、前中期的demo、叮咚天使以及中后期的阿萨谢尔锁血。
对战天使梦魇:这个对局比较少见,我也比较少打过,回头可以多试试这个对局。简单说下天使梦魇,他可以前期靠独角子demo回复血量中期依靠处刑人精准削手以及风军进化扫场,反转之翼也可以配合新出的伊斯拉菲尔丢下墓地,然后依靠死之祝福来返场以及回血,后期还可以靠黑爱贴狗妹buff斩杀。个人感觉这种对局可能是劣势对局,但也不是说没有机会将对手抢死,有点困难。
对战守冲教:守冲教这个对局也是较为少见的,和前面提到的英雄皇相比可能就是守冲教的随从更脆点,这个对局还是对抢为主。要小心对方的大量守护随从以及使用的璀钻之主法术嘲讽。
对战蛋教:蛋蛋教这个对局属于对面直伤非常多的类型,对手基本上不会留场面,除非有安朵美达来贴buff保自己场面。在自己优势时可以考虑直接冲脸,劣势时可以考虑美丽周日抬高自己的血量让自己脱离蛋蛋大爆发和小锡兵等可防的明牌斩杀的斩杀线。
对战控教:控教这个对局在对手有守护天盾的情况下将会很难靠随从蹭到血,尽量前中期将对方血线压低,让对手不能舒服下炽天使或天盾。控教的回复量也是相当巨大的,也是尤其要注意的。
对战赛马娘:赛马娘卡组我觉得是这几个卡组中可能是最难处理的,因为它融合了所有职业的一部分特色,导致赛马娘卡组直至现在还是坐稳T1。尤其要小心马娘大和伏特加的大场面之后的返场以及后期容易让妖精头疼的成田白仁,尽量不要给对面大和伏特加使用Quick然后buff全场的机会。
关于7c是否需要留费给白银箭击的Quick:我简单的认为可以在对方场面压力不大、确定对方无法斩杀自己以及确定下回合斩杀时考虑留7c给箭击直接打对面脸以给对方血量压力,而在对战主教时需小心主教是否有安朵美达来给他贴buff防止箭击伤害。
稍微总结一下就是能抢脸就抢脸,血线压低自然对面会忌惮后续伤害,整体还是偏快攻的打法,而对战皇家和土法时个人认为有时候可以进行一个卡场,具体能不能卡场的情况还是得考虑双方血量和双方手牌情况。

结语
这是我第一次以专栏形式来介绍sve卡组,可能有些地方写的不是很好,也会和一些专精dalao们的想法有所不同。这里也就给新手勉强当个参考,希望能给各位入坑sve实卡带来一点点帮助。也希望大家都可以体验到线下打实体卡的乐趣。
