想要提升伤害属性不知道怎么选?快来看看你的属性选对了没有吧!

此攻略为三测属性攻略,最终公测属性如有变动会出新的讲解
先为大家讲解一下常用的属性
此为属性
图
,黑色部分为
基础属性
(角色属性加+光锥属性)绿色部分为
附加属性
,如
形迹
、
遗器
、技能增加的属性。
上图绿色
增加属性
为行迹中14%攻击里加成 为大家介绍一下属性点计算 同属性之间固定为
相加
(不同属性的伤害计算为
相乘
),而百分比的属性则为基础属性的百分比(
不算入
基础属性同为附加属性) 讲解完了属性说一下
遗器
的选择百分比和固定分别的试用时间段 在
前期
固定数值高于百分比
后期
百分比远超固定数值 这里做个图解
这里拿满级景元做对比 两个基础属性相加为1333,5星遗器攻击固定值352百分比为43.2%(575),攻击力%达到了
820
以上就已经
超过了
固定属性的数值,当然基础攻击力达到820也不是很快就能达到的。
5星
角色在等级佩戴
5星
光锥的情况下达到
60级
会超过820,而
4星
角色佩戴
4星
光锥的情况下要达到
70级
了(也就是说
开拓者
的等级要到
50级
)
再来看一下遗器的属性都能有哪些呢(此为40级开启的定向合成功能消耗材料可选择属性)
配装推荐
头 生命值
(固定)
手 攻击力
(固定)
衣服 攻击力
彦卿(爆伤)
鞋子 攻击力
项链 攻击力
位面球 元素伤害提高
下面我会一一讲解 头和手这方面因为是固定的所以不做选择,项链属性减少攻击力优先选择。
鞋子
攻击力、击破特攻、速度 速度方面目前只有希儿的专属光锥有伤害提升其他的用处不大(而且希儿靠副属性也可以提升到需求的速度竞争力较低)
击破特攻
不会提升常驻伤害,击破韧性条时会提升击破的一些效果,面对boss战破盾难所以这个效果竞争力很低,最终还是攻击力提升比较大。 还有就是衣服的选择了衣服的选择有(暴击率、暴击伤害、治疗加成、效果命中、攻击力%)
暴击率
:如果暴击伤害较高但是暴击率低的情况下可以选择暴击来提升暴击率(看脸的东西不过多评判)
暴击伤害
:高暴击例如彦卿可以选择收益大于攻击力 攻击力的话如果在没有高暴击和高爆伤的情况下还是安心选择攻击力吧 剩下的就是
效果命中
提升技能几率触发的概率的一个属性
治疗加成
奶妈总治疗×治疗加成 也是后期属性 最后一个就是
位面球
了,位面球这里的属性只有攻击%和属性伤害提高%,因为攻击%为基础攻击力的%,属性%为总攻击力的%,所以这这里选择属性提高。 这里举个例子:攻击力的基础属性为满级属性伤害提高为30(不是满级) (3000总攻击力+1300满级基础攻击力×0.4)×100%技能伤害=3520 3000总攻击力×130%(属性提高30%)×技能伤害=3900 所以优先选择属性提高 攻击力×暴击伤害×额外输出×属性输出×套装属性的(普攻、战技、终结技增伤)×弱点(20%)×韧性(11%~12%)因为数据浮动比较大可能有些许偏差如果有需要的话可以带入 有什么不对的希望指出我会加以改正 最终希望各位小伙伴可以把自己的角色打造成爆下输出! 拜拜