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星空背景、特征、技能点分析及前期打法思路

2023-08-30 21:33 作者:shen126  | 我要投稿


所有观点来源于目前已知信息,游戏暂未发售,个人观点,仅供各位星迷参考。

一、背景


21个背景,包含1个白板背景,每个背景自带三个技能,基本上你想玩哪个流派就选对应的技能就行,开局省三个技能点,应该不同的背景会解锁不同的对话选项,这点的话有点像老滚5,有诺德、高精灵、猫人等不同种族,没有用辐射4那套体系。基本上随机选或选白板也不影响啥,开局可以自己点,对中后期没有影响,影响前期流派成型的快慢。

 

二、特征 

17个特征选3个,基本都是buff和Dbuff,包含部分职业派系特征,喜欢专职派系的闭眼入相关派系就可以了。

大地、太空、内向、外向等影响血量和氧气,目前来看氧气应该就是类似老滚5和辐射4里的耐力条,对中后期影响不大,影响前期玩法。

比较有意思的是,孩子的礼物、英雄崇拜、悬赏、房贷这几个,父母这个肯定会有相应的剧情,一周目体验剧情还是优先级很高,据说英雄崇拜也有对应的剧情,不知道悬赏会不会有铲除悬赏组织等相关剧情。房贷这个,其实买房子后期买也可以,官方也说每个城市都能买房子,还能建据点,所以如果这个房贷的房子开局后无法获得,那优先级会挺高。

三、技能树

物理、社会、战斗、科学、技术5类技能树,整体来说,比老滚5的少很多,也没有辐射4的复杂,杯赛的新尝试。 


物理第一层,氧气、生命值、举重,锦上添花技能,可以放到中期点,拳击属于职业技能,玩喷气背包一拳超人流必点。隐身,潜行流必点,本作把潜行和潜行伤害增益分成两个技能,估计会影响潜行流的成型时间,但是隐身里有被压制武器造成额外偷袭伤害,暂不清楚怎么结算伤害,点满20点,算是前期伤害的补充,潜行流还是会很吃香。

目前知道的玩家需要一层点满4点才能解锁下一层,暂不知道是不是分配够四点就行还是必须一个技能点满四点,也不知道是否每个技能等级有等级限制类似辐射4,只能等发售了。

 

物理第二层,能量伤害抗性、物理伤害抗性相当于护甲和魔抗,本作应该跟辐射4一样,分传统子弹式武器和能量武器,中期技能,前期可不点。

环境调节应该类似辐射4抗辐射等类似技能,营养技能影响食物饮料,生存模式优先级高,目前暂不知有没有生存模式。

体操技能影响坠落、零重力环境,改变玩法,诱惑力很大的技能。 

物理第三层,细胞再生、净化基本都是流派成型后点,武道技能,一拳超人、手刀流、近战武器核心技能。 

物理第四层,回春锦上添花技能,神经打击一拳超人流终极技能,隐藏,潜行流终极技能。 

  

社会第一层,清除优先级不高,美食法生存模式优先。盗窃解锁玩法,盗贼路线必点。商业和说服最强辅助技能,经商嘴炮流必点,别的派系点,增益也很大。商业这块主要一周目不知道有没有快速致富的路子,像辐射4水厂那种,一周目不建议先点,点数富裕可以点。 

社会第二层,隔离独行侠必备,剩下都是辅助技能,前期估计点的人少。 

社会第三层,前哨玩基建必点,教唆、领导辅助技能,教唆挺好玩,有点老滚5里法系技能的意思。 

 

社会第四层,船舶控制玩飞船必点,目前不知道太空站玩法怎么样,如果太空站内容丰富,船舶技能优先级会很高。剩下两个技能丰富玩法。 

战斗第一层,主要玩法技能树,决斗近战流核心技能。弹道应该是指用传统子弹武器,激光器是能量武器加成。手枪和霰弹枪专属加成,暂不知能不能叠加弹道武器加成,如果叠加,手枪流成型非常快,点满叠加手枪加60百分点伤害加25百分点暴击,加2点潜行,10级就有不错伤害,潜行手枪暴击流第一梯队??霰弹枪主要看有哪些枪,目前官方只出现一把双管猎枪,不知道有没有战斗霰弹枪,霰弹枪的高伤害配合弹道加霰弹枪认证,爆炸、爆炸!!! 

 

战斗第二层,电磁武器加成,粒子数武器加成,本作有粒子束武器,应该类似辐射4的电浆武器。重型武器官方暂未放出,步枪武器加成放到第二层,影响潜狙流成型。投掷武器显示轨迹弧,搬运辐射4,必点一点,太实用了。 

战斗第三层枪法、狙击手认证必点,快速加载、针对点数富裕点。 

战斗第四层,必点必点必点,终极技能!

 科学第一层天体动力学,空气背包流派新职业,应该会很好玩。地质学、药、测量探索技能,研究方法这个配合第二层技能使用。

 科学第二层植物学、动物学有点像老滚5里神农尝百草那个技能,扫描配合太空战斗用,宇航服设计、武器工程相当于护甲改造,武器改造,本作貌似需要先研究解锁才能改造,研究消耗资源,有点像GTA5的地堡研究,那这个点还是越早点出来,中期越好过度。

 

 科学第三层,天体物理学,飞船技能。化学,近战派配合制药应该不错,前哨工程,基建必点。

 科学第四层研究实验室这个暂不知怎么用,行星居住这个也后期技能,最后一个船舶技能。

 技术第一层安全,开锁技能,适当分配。剩下的都是飞船技能,玩飞船的必点,目前的问题是能不能通过飞船度过前期或者致富,可以的话,可以飞船流。

技术第二层飞船技能。

技术第三层机器人有一个对机器人增益,第四层加强突击训练,暂不知怎么结算,剩下都是飞船技能。

本作整体的构架比老滚5和辐射4要简单许多,流派打法也很清晰,希望各位星迷早日登船,9月1日,up也会直播游戏,星空启动。

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