战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 阿尔法军团-3
今天这期来介绍阿尔法的随从,阿尔法的随从也是拥有很多眩晕和制造混乱的技能,实属“恶臭”
有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有荷鲁斯之子,帝皇之子,黑暗天使,吞世者,死亡守卫和圣血天使,可以直接观看。
本游戏在steam和酷酷跑app(app内搜索霍拉斯)都有下载,有兴趣的朋友可以站内搜索视频观看也可以加群1064924423,群内萌新大佬皆有,气氛和谐,欢迎大家一起加群打牌。
1-

总结:当你抽一张牌时,对你的英雄造成1点伤害。进场把这个随从交给你的对手,并眩晕他。算是阿尔法军团的灵魂单位,配合陷阱可以制造成吨的伤害,而且进场就会送给对手,也方便自己往他身上贴秘密指令。任何卡组都会下满的随从,性价比很高。
2-

总结:回合结束时对敌方所有单位造成1点伤害。虽然身材瘦小,但算是个小型aoe,配合一些控制技能可以有效存活下来进行扫场。对于当前环境的话可以试着投入一个,对付一些人海有奇效。
3-

总结:进场时双方玩家各抽一张牌。虽然会让对方抽牌,但是目的其实是让对面更快的抽到陷阱,还能让己方多抽一张手牌。所以也是个很强的随从,不管是陷阱流,还是其他打法都可以使用。
4-

总结:当你使用一个陷阱时,把那个陷阱的复制品加入你的手牌,那个陷阱复制品的费用多消耗一费。进场时把一个随机的陷阱卡加入你的手牌。算是陷阱流的关键卡,可以一回合制造大量的陷阱,不管是填补陷阱缺失的空挡,还是增加对方卡组陷阱卡都是很好的选择。配合陷阱流比较好,如果对陷阱使用要求不高可以不用。
5-

总结:进场时眩晕一个敌方单位。阿尔法军团的单晕一号机,晕一个敌方单位还送你个333站场,便宜实惠。很优质的低费控制随从,任何卡组都可以下满。
6-

总结:当对手抽一张牌时获得+1+1。基本进场就是334,如果是配合其他抽牌卡或者对面运气不好抽到陷阱的话,可以瞬间变成个怪物。前期下了这个的话可以有效给对手施加压力,并能在制造混乱的过程中还能帮忙输出和解怪。输出压制两不误的优质单卡,任何卡组都可以使用。
7-

总结: 亡语:从你的卡组中抽一张秘密指令。基本配合着秘密指令打法来使用,身材不亏,单单做为白板随从也是合格的。如果对秘密指令需求大可以使用,其他卡组不推荐。
8-

总结:嘲讽,进场时把一个你卡组里的秘密指令的复制品加入你的手牌。进场就能找一个秘密指令,起效比较快。如果卡组里放了少量的秘密指令,但是关键时刻想抽的话也可以直接用这个随从找出来,本身还是个嘲讽,紧急情况丢出来挡枪也是可以的。视卡组情况使用的卡牌,请酌情使用。
9-

总结:回合结束时把一个随机的秘密指令加入你的手牌。也是张和秘密指令配合的单卡,优点是可以自己造,起效也比较快,身材也合格,就算对面的卡组没办法使用秘密指令也可以当白板出来肉搏。用法比较极端的随从,如果不是靠秘密指令打的话就没必要使用了。
10-

总结:当你的对手抽到陷阱时,对敌方的英雄造成2点伤害。算是前面介绍的113的强化版,但是用起来没113顺手,费用略高。4费时多丢几个陷阱比多打几点伤害更重要。性价比没113高,在没有113时可以用来代替一下。但是总体来讲不推荐使用。
11-

总结:进场时对一个敌方单位造成2点伤害,如果你的对手手牌超过5张,则再另外眩晕此敌方单位。阿尔法军团的单晕2号机,打2点伤害还能眩晕,还送你个434随从,买1送2。虽然眩晕有条件,但是基本上80%的对局都能触发,非常简单好用的控制型单位。任何卡组都需要下满的优质随从。
12-

总结:进场给一个敌方随从或者泰坦武器施加一个维持1。 维持:在你的回合开始时需要先支付相应的费用。 举个例子,你有10费但是你的随从被贴了维持1,那么你每个回合开始时就只有9费能使用。也是个给敌方施加混乱的随从,可以给一些不能攻击的单位或者靠技能吃饭单位施加维持效果来卡对手的费用。虽然前期使用时压制能力很强,但后期大家费用都满的情况下收益比较低。依照实际情况酌情使用。
13-

总结:回合结束时把这场游戏中你使用的一张陷阱卡的复制品放进手牌。陷阱流可以带,来加快陷阱的产出速度,本身身材也还行,回合结束就能拿一张的效果收效也比较快,但是不易多下,费用略高,有费用多丢几个陷阱比站怪更好。
14-

总结:偷袭,进场时如果你的对手手牌超过5张则获得隐匿。非常优质的中期随从,本身攻击力就很高而且拥有偷袭能力,进场时还能靠隐匿来提高存活率。不管是用来斩杀还是解怪都是不错的选择,使用起来很灵活的单位。任何卡组都可以使用。
15-

总结:回合开始时双方玩家和抽一张牌。和上面的222一样的效果,并且身板更厚,在拉开手牌差距的同时还能提供输出。可以根据情况酌情使用。
下期会继续介绍阿尔法军团剩下的高费随从,虽然他们费用更高,但是拥有更强的控制能力。所以请大家继续关注,下一期更精彩。