没几天的闲聊
今天刷到一个谈国内游戏中能否有球2类似破圈的出现。不得不说,确实有点唏嘘。 回顾我自己接触电子游戏以来,从小时候俄罗斯方块,学习机再到pc端、手游、游戏机等,国内的还是很漫长吧。 先不说手游这块,国产游戏给我印象深的,一个全新世纪,小时候打的单机回合制RPG,做的人很强,然后是仙剑4,回梦游仙现在还非常喜欢,轩辕剑3的正传与外传......这些都是比较早的了,而且都是单机回合制RPG,更多的是类似用游戏的方式体验一个剧本,全看剧情如何。 但是日本的一些游戏,更多给我一种好玩的感觉。从最早的魂斗罗、马里奥、热血系列到后来接触的伊苏、火纹、p系列等,甚至于se的一个忘了什么名字的合成卡的回合制游戏,给人更多是一种有趣的感觉。欧美的,相对玩的少,除了MMORPG,红警2共和国那个和尤里复仇,还有dota,LOL这种更多属于和朋友一起玩的感觉,还有比较喜欢的巫师3和老滚5,很丰富,前者的即时战略和moba喜欢但印象不深,后两个单机更多有一种史诗感。总的来说,国内感觉还是有些扁平吧,目前更多是独立游戏居多,比如中国式家长/风之国度 等这类什么的。双剑系列更多需要靠剧情,可现在怎么说呢,剧情抛开游戏,单纯电视电影也很少能打动我个人的。球2给了我一种说不出的感觉,这种感觉和小时候看《回到未来》那种有点像,一种想探索的感觉。回到正题,目前国内确实难有印象深刻的游戏。 再到手游,不论是moba类的农,还是卡牌式的各类游戏,或是原,对我其实更多是与人沟通交流的东西,很难说好或不好。比如手游的moba 农和 国外的 虚荣,其实差不多的感觉,消遣时间。卡牌式的塔防类啊 或是组合配对啊 每天的日常多了也差不多像换皮。最后是原这种,更多给我感觉剧情都是那种比较无聊的类似gal的剧情,互动比较少,配音给人一种很平的感觉,也不算棒读,就是不太有能让人代入的感觉,这方面我倒最喜欢斗子哥了。但是对比gal那种,剧情我个人觉得其实没什么兴趣,很多时候都是边按剧情边刷视频。这种类文字类的,我觉得要是音乐配合更好就好了,如CL的潮鸣配合特定剧情,大逆转和逆转裁判配合那些转场,这方面也许比较薄弱吧。当然我也不清楚,我朋友觉得剧本都还行,我觉得没什么兴趣。最后的最后是现在的手游基本都有氪金抽卡,而对于这种,不是拉强度就是拉人设,日游的fgo和火纹手游等也一样。这的确是一件需要创收的事,只是对我来说,久了就没什么意思了,卡牌游戏和原对我来说最有意思的就是刚开荒的时候,后面就没什么感觉了,也是有点可惜吧。最近的国产游戏玩的比较多的应该是觅长生了,假如国内能有投资把这种做成类似老滚5那种的修仙游戏,感觉倒是真的大制作了。黑神话那个还是得看成品,也确实目前来看最接近可能达到球系列对于中国科幻的感觉。当然只是感觉。 其实还是有点感慨吧,现在很多国产游戏都喜欢搞测试或者剧情更新等很久,缺少一种酣畅淋漓的感觉。拿我最喜欢的伊苏系列对比,伊苏就是很经典的日式ARPG,但是主角总归是豆子。剧情可能老套,但就是随着他到不同的地方冒险,每个地方都是一个完整的故事,世界观是一个个堆叠出来,但每作关联并不大。我最早是玩的盗版伊苏F、6、起源,后来入正的7、8、树海、9。而喜欢做系列的同样是falcom的轨迹系列,我补完空轨三部曲,后面新作不敢直接买,怕剧情断层。同样的这对于很多游戏,喜欢构建庞大的世界观,但始终缺少一个完整的主心故事,主角参入不足,很喜欢对于各种角色描写,但给人一种主角或有或无的感觉,特像秦时后期。我是非常喜欢秦时前几部的,但自从后面人越来越多,故事不聚焦于主角,广告越来越多后就不关注了。系列游戏可以有,长时更新也可以有,但还是希望可以更好做好代入感那种,这种剧情互动真的很需要。像觅长生,对于很多配角可能描写不多,但主角的代入会使得自己去挖掘,比如我就很喜欢星铃儿的性格,最后身死道消的时候我还不停回档给药什么的。又或是天之痕这种比较早的RPG,代入感也挺好。 另外一层就是不走剧情,更多是有趣吧。老任的很多游戏我是真心佩服,也许剧情不深,没什么特别,但好玩,也不知道为什么。可能就是各种互动,搭配让人有兴趣,国内还是缺少一点大的感觉,因为有很多类独立游戏,整个框架感觉有点小。当然,我觉得未来也不知道,我自己可能也没几天的未来。真的希望国内能有不同于日 韩 及欧美那些自己的路的大作吧。当然也许活不了吧,我也不知道,毕竟也不一定能看到那一天。