战舰世界加点注释(战列技能 十五 下)
3-2 远程副炮组炮弹(俗称副炮扩圈,以下简称扩圈)
4-2 手动副炮组瞄准(俗称手动副炮,以下简称手动)


(二)现今版本副炮流的变化
上半篇,介绍了一下旧版本副炮流相对尴尬的地方。
新版本当中,因为技能树的改动,加上更多副炮船的引进和调整;副炮流单从自身的角度来说,是明显变强了一些的。
(1)副炮射程移动到了第三层,这就意味着,我们终于可以拿到我们该拿的四层技能了。
(2)IFHE价格降低,不分极度依赖IFHE的流派,至少有机会去点出IF了。
(3)新版舰长21级,老版本只有19级,点上三个四层技能的时候,无法点出第二个三层技能,但是新版本可以。
(4)相对旧版技能树尴尬的设计,新版本技能树中,玩家除了点上改点的副炮技能,其他小技能对副炮流的相性都很不错,比如二层默速前行和探雷,一层的点火和小损管,可选的技能种类更多了。
所以,在加点上,基本上围绕副炮双技能(手动加扩圈)、大灭火隐蔽激素,为主干,去构造副炮流。
副炮扩圈基本上是不会舍弃的,理由也说过了,一寸长一寸强。
手动副炮的作用机制改动过,但是现今版本的手动作用效果依旧明显,没有不点的道理。
对于船只来说,笔者只建议拥有一定副炮基础的德战去选择副炮流;原因有三:
(1)只有拥有较好的船壳,才能在短期时间能抗住对方的火力
(2)副炮一定要有击穿对面头尾甚至上装的能力;如果点了ifhe还是碎蛋,那么副炮的威胁就大大削弱
(3)要么有近战鱼雷兜底,要么贴脸也不会被出核心;二者缺一,很容易近身被人赛马。
而像一些有所谓的“副炮特色”的船只,我都不建议点副炮流,理由我在战舰简评系列里也说得很明确了。
包括但不仅限于:点if血亏的127美战,没有任何防护支撑的日战,有烟但是近距离太危险的意战。
如果需要ifhe,例如德系105这样的,二层可以裸点ifhe,然后其他按部就班:

如果不需要if,就像德系128这样的,二层可以选择点探雷或者转跑。

(三)副炮流的取舍问题
副炮流的争论,仁者见仁智者见智
笔者个人的观点偏向保守,非必要无副炮,一直是笔者的决定。
正如上篇所说的,副炮流加点会损失相应的点数或者配件,这些在常规对局中,是一种机会成本;倘若副炮流没有打出相应的战绩,吃到应得的回报,那么选择副炮流的意义自然就存疑。
事实上,即便副炮流有很大量的爱好者,但是在大环境的驱使下,副炮流又有那么一点小丑的味道。
这也可能是环境的变化,加上广大玩家作战习惯的改变造成的;
玩家点上了副炮流,然后发现,自己的副炮根本就开不了火,全程0作用;
甚至夸张点说,为了副炮能够开火,反而把自己陷进了一个高危的位置,从而光速退场。
那他们回过神来之后,能不怀疑副炮流吗?
不过,大家一定要理性看待任何的加点和技能,不要当二极管。加点前一定要先反问一下自己,加点到底有没有给自己提供收益。
虽说不是所有人都能驾驭的了副炮流,但是能利用副炮打出一定量输出的玩家也是存在的;
所以每次打完之后,不要着急换船,先看一眼自己的战绩结算,看看副炮打了多少,看看自己吃了多少伤害。
如果战舰世界能够想英雄联盟一样,把每个天赋的收益数字全部显示在游戏面板上,把每把的战绩数据全部用柱状图显示,还能给队友看到。
那我相信,战舰世界加点的争吵就不会持续下去;毕竟自己说的再好听,数据不会骗人。
总结:
副炮流,对于能发挥出真正效率的对局,是很强势的流派。
这与玩家个人的实力和环境都有很大的关系。
虽然很不愿意直说,但是玩不好副炮的人依旧是绝大多数,跟风的依旧不少。
什么船都有一个副炮梦,但是进游戏要么就是白给要么就是丢垃圾;
选副炮流不会代表你是高手,不会代表你玩得流派多么高贵
合理选择自己的流派,学会看结算面板调整加点,才是正解。