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从2021年TapTap最佳游戏叙事,看韩国ADV游戏的优势所在

2022-01-22 10:23 作者:火轮哥offical  | 我要投稿


今年的TapTap最佳叙事游戏居然给了《露西-她所期望的一切》,让我有点意外,当初我押了《咪莫》,一个短小精悍且平稳落地的metaficton游戏...毕竟,跟其他作品相比,最早发布在2010年的《露西》这款游戏可是有点年头了,没想到会在接近十二年后的今天,突然拿到一个最佳叙事,让人有些恍惚,仿佛时间的流逝停止了一样。

转念一想,从最初局限在韩国地区发布,到2016年重置画风并推出steam国际版,再到2021年发布中文代理版,十二岁高龄的《露西》能走到现在饱受各种赞誉,甚至成为了韩国ADV走向国际化的标杆作品,所依赖的显然不只是美少女而已。

《露西》的流程不长,故事也很简单:受到原生家庭影响而浑浑噩噩的男主,一次意外中捡到了一个女机器人“露西”(不由想起那个知名miku同人《将所有的歌献于未来的你》的桥段)。不同于市面上的低智能产品,“露西”仿佛是有着真正人类情感的活物,在与露西相处的日子里,男主改变了自己的固有看法,开始产生了别样的情愫,但这也让男主与保守的父亲产生了激烈的冲突......

应该说,受限于时代以及制作规模的原因,相比于传统的长篇日产galgame,《露西》无论是画面风格还是剧情深度上都有难以忽视的不足之处:没钱,用了很多的免费背景素材和BGM,相当串戏;剧情冲突的安排有些刻意,使得《露西》发展略俗套,剧情易猜;“人机恋”和“机器人三定律”的科幻设定现在看有点陈旧,本作也没有突破这一题材的窠臼......总之,《露西》这部作品虽是佳作,但离神作还是差不少火候。

游戏重置过一次,左边是原版的立绘...果然还是萌系画风更适合我。

尽管缺陷不少,但是,我在游玩的过程中,仍然深切地被男主与露西之间的感情所打动,对悲剧END的难以释怀,以及最后真结局的情绪爆发。俗套的发展依然调动了情绪,究其原因,可能是这部游戏里刻画的压抑家庭环境与紧张的父子关系,让我们这些或多或少都处在类似困境的东亚玩家都深有同感。

身为科幻系作品的《露西》,游戏里最大的剧情冲突,与其说是人与智能机器人之间如何相处的问题,不如说是大家长式的强权父辈与叛逆子辈之间如何相处的困境。对露西产生感情的男主想要将露西留在身边,但立场保守的父亲却对此感到不满,千方百计地想要撵露西走,丝毫不在意儿子的想法。

玩家对男主父亲的恶意从游戏Steam社区发帖可见一斑

露西游戏里设定是机器人,不过我个人更理解成是一种美好事物的象征,一段个人感情的寄托。身为年轻人的“我”总是向往着自由与美好,而保守的强权式“父亲”则更强调秩序与安定,两者的冲突自然集中在露西的去留这一点,并最后导致了其最后的毁灭。“悲剧就是把美好的事物摧毁给人看。”诚如斯言。

不得不说,这部分冲突的描写,虽是独立短篇的《露西》有着相当不错的表现,成功地让玩家与主人公产生了共情,对美好事物的感情也投射到露西身上,并触动于最后的结局上。韩国作为一个相当传统的父系社会,其相对封闭传统的家族氛围也体现在了这个国家的文艺作品当中,成为了韩系作品中独特的风味之一。

这,也许就是《露西》时隔十数年,仍然经久不衰的缘故吧。

“罗马不是一天建成的。”追溯到上世纪,韩国ADV刚起步的时候,跟国内一样,当时的韩国自产的恋爱冒险游戏也是深受《心跳回忆》,《同级生》等日系作品的影响,基本可以认为是后者的仿制,缺少独自的特色。

一个名叫《永不停止的爱(네버 엔딩 러브)》的早年作品,很明显深受早期日本同类作品影响。
顺带一提的是,有款叫《零时代》的类机器人大战作品,曾被金山软件引进到国内。

随着时间的推移,跟韩国的影视作品类似,韩国的文字冒险游戏也开始有了不同于日本的galgame的风格。对现实不公的揭露与鞭笞,也开始成为韩国视觉小说的特色,《露西》对封建家长制的刻画,《深埋之星》对互联网时代过度娱乐化的批判,《Novena Diabolos》对邪教的描写,这些都是韩国的创作环境给这一游戏类型带来的新风格。

视觉小说,这个原本是日本所特有的游戏类型,随着国际化的发展,越来越多的国家与地区开始涌现出具有地方特色的作品。不只是韩国,俄罗斯的Soviet Games制作组就将前苏联的文化符号与高纬度民族的忧郁感很好的融入在《永恒之夏》当中,而欧美著名的匿名论坛4chan也在同人游戏《片轮少女》里大胆的尝试了在残疾学校与残疾少女交往的题材,这些都是不同国家与地区的游戏制作者结合本地特色所制作出来的丰富多样的异色游戏。

这其实也释放了一个信号:传统的日系galgame,经过几十年的发展,在叙事方面出现了明显的疲态,包括我在内的许多玩家在经过多年的日系故事风格的狂轰滥炸之后,已经开始审美疲劳。不止一次,我翻着新作的名单想找点新鲜的东西,但最后只好感叹,又是一个全是美少女过家家游戏的季节呢......

诚然,美少女过家家目前仍是视觉小说业界的主流和支柱,以及与其他类型作品最大的不同之处,但视觉小说是个很灵活又非常适合讲故事的游戏体裁,如果市面上只有日系ACG风格的恋爱冒险游戏...总归有点单调,不是?

所幸,视觉小说的大规模国际化发展给了我们许多新的选择,同属于东亚文化圈,口味接近但也有新风格的韩国ADV也许就是未来几年一个不错的关注对象。


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