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【MWHI】最终版本全武器配装——重弩

2023-03-04 15:29 作者:玖正云岚  | 我要投稿

好,先把我了解比较多的武器配装挨个做完啊,这次是重弩,那下一期毫无悬念肯定是轻弩了。

先说一下我这个系列制作的思路啊:这个其实应该放在第一期的,不过什么时候说都一样了hhhh

1、该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。

2、关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过参考不同题材的竞速片的配装进行带有严重个人色彩的推荐hhh。所以制作每期专栏之前我都会去找很多的片去统计配装类型。

3、既然谈到这个工作量的部分,我每期专栏的制作流程主要是:

根据自己的游戏理解划分配装体系,拟列大纲——

浏览一些题材的竞速视频统计配装内容补全模板——

根据专栏上传图片限制以及题材热度进行一部分取舍——

进入游戏内将部分配装和客制不全(我当然不可能什么题材都打,有些配装需要在看完视频后自己配一套)——

游戏内截图,后期将客制、零件、觉醒等内容整合,以及相关文字注解——

专栏部分的文字说明内容以及排版——

后期修改(这个打算等系列全做完以后统一完善)


惯例先说一下机制

1、技能【利刃/弹丸节约】对于弩的作用

那么【利刃/弹丸节约】(以下简称【节弹】)对于弩的效果不仅是节约子弹那么简单,由于触发技能后不消耗当前弹夹内的弹药,所以起到一个变相扩充弹夹的效果,相当于技能【属性解放/装弹填充】,那么相信学过高中数学的玩家都知道“期望”这一概念,由此我们引出一个“期望弹夹”

期望弹夹E(x)=弹夹容量/(1-节弹概率)

举例:黑龙散弹在装备属解3的情况下,散弹3弹夹容量为10,真节弹概率为30%(节弹为20%),所以期望弹夹约为14

好,那么技能【属解】和【节弹】的优先级要怎么说明呢,先往下看。

2、重弩的零件加成

以下内容主要参考自(粘贴自)NGA的这一帖子,需要了解更多内容的水友可以去自行浏览:

https://nga.178.com/read.php?tid=21534899

首先关于反动(后坐)装填这类的具体数据,由于黑龙弩目前的两个主流弹种,其反动都可以减到【小】,装填至少达到【普通】,所以对于满足于黑龙散弹和贯通这两种打法的娱乐玩家,接下来的内容就可以跳过了。

如果有什么重弩需要在反动与装填之间做一定的取舍(例如主打榴弹的激昂金狮子弩),那么这里需要引出一个“射速”的概念:

射速=期望弹夹/(期望弹夹*单发反动时间+装填时间)

反动等级和装填等级对时间的影响可以参考NGA的这一帖子(不会真的有人想算吧)

https://nga.178.com/read.php?tid=19009478

关于反动和装填先说到这里,接下来是几个其他常有零件。

近距离射击强化:根据携带零件的数量,补正分别为1.2/1.3/1.35/1.4。

远距离射击强化:根据携带零件的数量,补正分别为1.2/1.35/1.4/1.45。

会心镜在达到会心距离的伤害补正为1.3。

近/远距离射击强化对重弩的软化攻击有效(不过肯定只触发近强),对属性弹物理部分的伤害有效,对榴弹的爆炸、斩裂弹的斩击无效。

盾牌防御补正:啊这个等以后到带盾武器的时候再说吧,结论是推荐带三盾。

弹丸重化:对于贯通弹而言,降低25%飞行速度,约等效于增加33%贯通段数;对于属性弹而言,降低17%飞行速度,约等效于增加20%贯通段数。

对于榴弹眩晕值的补正为1.1。

弹速强化:对于贯通弹而言提升25%飞行速度;对于属性弹而言提升30%飞行速度。

机关龙弹改造:机关龙弹:连击次数会影响动作值,最大15,每丢1hit减少2连击累计。停止射击则立即重新计算。

动作值加成为在3连击的时候+2,在5连击的时候+3,在8连击的时候+5,在10连击的时候+7,在12连击的时候+10。

机关龙弹最大50hit,每秒恢复0.27颗子弹,每颗弹之间有0.2s间隔。

机关龙弹改增加连击至20,每hit连击数改为2,但丢hit处罚变为4。

机关龙弹改的动作值加成为在3连击的时候+2,在5连击的时候+3,在8连击时候+5,在10连击的时候+7,在12连击的时候+10,在15连击的时候+12,在18连击时候+14。

狙击龙弹改造:将原本多段贯通的伤害形式改为单次对命中部位造成大量(?)伤害,标记用的子弹命中不会附带伤害,方便开眠。

3、FPS对DPS的影响

帧数会对重弩的实际射速、贯通段数等都产生影响,高帧重弩的输出能力明显高于低帧重弩,阿b有相关的视频演示,较为直观:

FPS与射速的关系

4、榴弹的伤害上限与期望总伤

啊没想到一个比较逃课的流派能说的东西反而是最多的。

首先关于榴弹单发伤害上限的问题,其实不难理解,本作怪猎攻击力存在上限,冰原版本武器的攻击力上限为武器基础攻击力的2倍。

常用的榴弹轻弩(冥赤水,基础攻击力300)和榴弹重弩(激昂金重弩、熔山重弩,基础攻击力290)的基础攻击力都是300左右,方便计算就都取300了。

炮术5攻击力提升1.5倍,猫饭炮术为1.15,同时存在时,攻击力达到517.5约518,距离上限600还差82点。

力量护符与力量之爪提供15点基础攻击,猫饭攻大提供15点,鬼人药大提供7点,种子与粉尘各自提供10点,合计47点基础攻击。

剩下35点基础攻击可以通过技能【挑战者】【攻击】【无伤】来补足

【挑战者】一级增加基础攻击力4点,【攻击】一级增加基础攻击力3点,【无伤】三级增加基础攻击力20点,根据自己的操作习惯,兼顾技能的覆盖率,当然可以自由选择。

个人建议是:客制方面建议客制两次攻击,提供10点基础攻击力加成,这样可以抬高榴弹的伤害上限,技能选择方面就不考虑无伤了,【挑战者】和【攻击】的加成够用了。

榴弹3的动作值为24,附带5点火属性伤害,若武器基础攻击力为300,面板上限为600,5点火属性伤害算作1点,不考虑怪物怒后补正和固伤耐性,单发榴弹3在达到伤害上限时的伤害约为145。


期望总伤方面,首先不难得知,算上可以调和的弹药,一次满背包可以携带9+(30+9)*2=87发榴弹3,以及9发榴弹2。

为了方便计算,我们暂且假定榴弹3与榴弹2的伤害都等于150,且默认没有出现调和浪费,实战全部命中,粗略认为一共96发榴弹3(将榴弹2与3合计),算上真节弹的触发概率,其期望弹夹约为137发,总伤约为20550

好,总体要说的也差不多了,先放配装吧,有什么还要补充的在图片下面继续讲:

通用模板

当然这姑且算是一个模板,可以根据个人需要去配出回距这类技能,客制方面当然也可以考虑吸血。

由于散弹重弩除个别无伤覆盖率过低的题材不用王冰腿以外,基本都绑定这个配装模板了,最多是饰品方面的更换,所以就不一个题材一个配图,惯例放点链接:

由于需要灭龙弹提供龙封力,以此改变肉质,所以技能方面佩戴的龙封力强化和心眼:历战王冰呪龙

怪物机制以及流程需要导致必备耳塞5:歼世灭尽龙历战王溟波龙

无伤覆盖率低因此选择自带怨恨的煌黑龙头:历战炎王龙(灭日)历战炎妃龙

需要开局拉怒兼多部位软化佩戴耳塞3:雷狼龙,狱狼龙

带盾优先推荐三盾

如果对会心镜没那么排斥的话,当然也可以下掉一级近强换会心镜。

为什么不用黑龙?因为黑龙最多带一盾

冷知识:四近强的冥赤迫击打散弹伤害其实和黑龙弩差不多的,黑龙弩胜在更高的弹夹容量和狙击龙弹的软化优势。

其实贯通的吸血效率还不错,如果想的话当然也可以客制一下。

目前主要用贯通打且能在上限上超过散弹的题材包括煌黑龙和绚辉龙,这两个题材的贯通配装都是通过弱特三提供会心的。

至于近强和远强的选择,根据题材需要和个人喜好吧,也要考虑到多人局的特殊情况。

无盾贯通的第二种选择,这里也演示了一下如果携带两个装填零件可以将贯三的装填速度变为快,当然肯定会亏掉部分伤害就是了,纯粹是个人手感爱好与否。

没什么好说的,贯通能打出优势的几个大怪动作值都不低,谨慎点好。

为什么这么客制,为什么不带无伤前面已经说了,这套也可以用扩散辅助补足伤害,联机慎用扩散哦。

主扩散副榴弹,需要四个抑制后坐零件也保证榴弹3的正常射速,如果只打扩散的话,可以不考虑携带技能【炮术】,零件方面选择4装填1后坐

哦对了,扩散的伤害不受技能【炮术】加成


目前主要的属性重弩包括帝王冰弩(针对天地煌啼龙有明显优势,当然也可以用来狩猎角龙黑角龙),帝王水弩(针对爆锤龙),帝王蛮颚弩(可以用来打打普冰)

由于重弩的属会倍率高,属性重弩的模板基本离不开帝王金重弩+冥赤5的体系,只需要更换对应武器以及属性强化的饰品即可,考虑到泛用性不强,这里不多展示了。

巫师弩

其实本来不打算做这个的,理由和之前动态相册里说的一样

有能力担任控手的人,是不会配不出来这种配装还需要来我这边抄的

不过都说了这次要补全一点,所以还是带上了,就顺便说说控手的大致思路和对应需要的技能吧。

能提供的异常包括:

麻痹——需要技能【麻痹强化】

睡眠——需要技能【睡眠强化】

眩晕(以及灭气硬)——需要技能【击晕术】,如果流程中需要运用到减气弹,可能还需要技能【夺取耐力】

撞墙——一般是开局以及怪物进入睡眠消怒之后,可能需要携带【投射器装填数提升】

当然还有弹药方面的【属性解放/装弹填充】以及【真利刃】(黑龙4件反正自带了)

那么在黑龙版本下,凑出这些技能后还是会剩余一下孔位的,那么就衍生出控手的两个分支思路:

主控副奶主控副C

前者顾名思义,就是携带广域化和快吃等奶妈的技能,在开局快速提供药物buff,在怪物进入硬直时依靠广域提供怪力药丸的加成,因为收刀补buff的次数多,因此可以考虑佩戴技能【纳刀术】,截图中演示的就是这个思路。

后者则是在提供异常的间隙以及怪物进入硬直期间,自身提供一定的输出,从而佩戴了一部分提高输出的技能,但是由于熔山龙重弩较为有效的输出方式就是扩散,在多人局需要尤其观察队友的站位,调整扩散的落点,门槛更高,所以这里没有做演示。

玩具来咯

那最后一个就是抱脸弩了,没什么好说的,怨恨无伤风险对冲都能出,当然也可以带个什么耳塞啊或者其他乱七八糟的内容。

好,这期就到这里了。

惯例的非引流,有必改,侵必删

下期轻弩再见了

轻弩还要麻烦

不对弩炮就是麻烦,还要专门给零件截个图。

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