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星董卓的设计历程与落地

2023-12-07 03:26 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

Hi大家好,我是对勾~今天和大家聊一下我设计新武将星董卓!星董卓即将于明天三国杀十周年更新后上线,获取方式暂时是开星河璀璨宝箱。星董卓是我第二个正式上线的官方设计,很凑巧地和第一个正式上线的官方设计很类似,都是“董Z”。

这个设计从旭说diy开始萌生想法,兜兜转转地成为官方设计,里面也有不少曲折,这篇专栏具体讲一讲星董卓是如何由一个令我不甚满意的设计慢慢落地成我自我肯定了的设计的~

最近一直没有空写专栏,更新一览一直没有做,甚至上次写完董昭的设计专栏后只更新了一篇,对各位看官表示歉意。本来想着这篇专栏也和其他专栏一起拖一拖的,最终还是选择写出来了。

人物介绍

董卓,字仲颖,东汉末年军阀、权臣。最著名的事迹在于入京后废立皇帝、权倾朝野,横征暴敛、酒池肉林。(董卓目前官方技能:〖酒池〗〖肉林〗〖崩坏〗〖暴虐〗〖横征〗〖暴凌〗〖拥权〗〖纵害〗〖推诚〗〖耀令〗〖失察〗)

董卓在入京前的经历对其同样重要,却不被众人所知。从十周年的武将列传便能够看出,董卓不仅作为第二章诸侯伐董的主角,还在第一章黄巾之乱中占有一个传的位置。此设计便围绕董卓入京前的形象设计。

董卓早期是一名豪侠,爱好骑射,力大无双。年少时与羌人首领交好,设宴款待羌人,也受到了对方的回馈。成年后,董卓在家乡领兵大破胡人,后担任羽林郎等职位。在羌人叛乱进犯三辅时跟随张奂平叛。

董卓此后曾被免职,待北宫伯玉、李文侯、韩遂、边章等人进犯三辅时先后跟随皇甫嵩、张温平叛。在与张温平叛时因迟来而引起张温孙坚等不满,张温因董卓在河陇的威名有利于平叛而赦董卓之罪。董卓趁一夜流星坠入敌营叛军军心动摇,出击大破敌军。此次讨贼几路军都失败了,只有董卓用计瞒过敌军得以全身而退。

朝廷征董卓为少府时董卓以军士难以抛弃为由拒绝,朝廷担忧董卓的势力。董卓与皇甫嵩平乱成功后朝廷拜董卓为并州牧,同时让董卓交出兵权,被董卓以掌兵十年,希望继续带兵戍边为由拒绝。

我在设计董卓时,突出了董卓的豪侠人设,并主要采用董卓在凉州平叛时期的形象。

创作历程

董卓的设计源自韩旭举办的【旭说DIY】活动:第五期 往者可谏。看到要求后,由于写明了“往者可谏”,我就从军阀中找寻设计灵感,恰巧因为武将列传而曾经对董卓的过往经历感兴趣,于是打算设计董卓。

旭说DIY的要求

这里聊一下对技能取典设计的想法以及逐渐转正的历程,具体技能内容后面再谈。

在设计董卓的过程中,从背景上一开始只定好了“入京前”,而技能中涉及的元素仍然打算和现有的林包董卓有一定联系。由于董卓这段时间主要以讨逆大将的形象出现,所以定位上是一个偏输出菜刀型的武将。林包董卓的无双、加伤、黑桃都可以有所应用。由于无双已经作为董相国和义子联动了,我把重点放在了加伤上。此外,当时我一直在思考如何做一个判定系技能,正巧遇到了董卓的需求,而林包董卓也有判定元素,我便把此次设计当成了对判定系的首次尝试。

董卓军的体力上限必然要有所不同,但我不希望将其设计成血牛,毕竟我设计的董卓形象是前期的。考虑到董卓那么多的血是慢慢成长的,就把前期给到5滴血。一方面。5上限不算高,设计武将的时候不需要考虑太多限制;另一方面由于董卓力大无双,同样无双战神的未来义子吕布、膂力过人的文鸯都是5上限的,整体说得通。

加伤可以和董卓的骑射、力大等元素结合,但没有想到很好的点子,于是从董卓对羌胡的威慑入手,考虑设计了技能〖威临〗

另一个技能我更希望根据具体事件设计,对董卓较为详细的军事记录包括趁流星攻敌、装捕鱼撤退、劝谏皇甫嵩不追击敌军,其中第一个事件最适合和判定挂钩,因为流星对应了天象,与判定能够很好地结合,还能联动上林包董卓相关的“失去体力”,考虑设计了技能〖陨袭〗

但总之韩旭的评价中更看好一技能,对二技能不是很满意。

后续,我又和韩旭聊了聊关于这个设计怎么改的问题,〖陨袭〗有过改动但模板不理想,后续还考虑过换武将定位增加配合,把董卓形象提前到与羌首交好,考虑设计了〖豪谊〗。又考虑了着重于融入董卓类似横征的元素,把董卓形象后延到与朝廷的兵权拉扯,考虑设计了〖掌戎〗

在修改以及和韩旭交流的过程中,董卓有了转正的眉目。

最后,为了配合新系列增加主公的规划,新增了主公技的设计,其实〖掌戎〗可能更适合作为主公技的技能名,但既然已经作为正式技能了,就考虑从与群豪结交为最初势力威望的角度设计了,分别考虑设计了〖豪首〗〖倾概〗,最终选择了前者。

版本沿革及思路

旭说DIY

董卓

群 5/5 三辅震四枭

〖威临〗锁定技,当你于回合内对一名角色首次造成伤害时,若你本回合已使用牌数大于其体力值,此伤害+1。

〖陨袭〗出牌阶段限X次(X为你的体力值),你可以判定,若为:黑色,你使用此判定牌(无距离和次数限制);红色,你失去1点体力并令至多等同此技能剩余次数的角色依次选择弃置一张装备牌或失去1点体力,然后此阶段此技能失效。

旭说版 非常感谢紫乔@紫髯的小乔 帮忙制的无水印武将牌~ 我心中星董卓原画like this↑

上面的描述是也是@紫髯的小乔 顺便帮忙改的(职业精神佩服!)

/*

    取自征讨凉州叛军的董卓。称号也取自这里,在与叛军交战的三辅地区震慑西凉叛乱的四个叛军头目。5血一方面董卓在记载中力大无双武艺高,一方面延续董军的异上限特色。董卓以加伤压血为特色彰显勇猛人设,与董太师人设完全不同,但巧妙地涵盖了加伤,自己失去体力,判定与黑结果的元素。
    威临:董卓在西凉威望很高,能够压制叛军气势,表现为用牌数比贼寇体力多时会加伤。张温也曾因此拒绝处置董卓。这里应用了我对三国杀元素的理解,即用高体力值代表大军阀或叛军或外族人。

    陨袭:取自流星照进叛军营,叛军以为不祥人心惶惶,董卓趁势出击破敌军的事迹。天象与判定相关,流星和陨石有联系,联系到陨石砸人。判黑即象征董卓趁势勇猛出击(黑色的意象),判红或者没用出去判定牌【我的描述无法体现这点索性从思路里删了吧】,象征陨石落下,敌军和出击的董卓都遭不祥被砸,可能砸掉装备可能砸受伤。
    陨袭的用牌能够给1技能叠用牌数,砸血能够给1技能创造更低的敌方血量。

*/

短评:2技能否则用法有问题,很难理解是判为红色执行还是用不了这张牌执行。

1技能挺好的。

注:有歧义描述↓

〖威临〗锁定技,你于回合内对一名角色首次造成伤害时,若你本回合已使用牌数大于其体力值则伤害+1。

〖陨袭〗出牌阶段限X次,你可以判定,若为黑色 则你须无距离与次数限制使用此牌,否则你失去1体力并令至多此技能剩余次数名角色依次选择弃置一张装备牌或失去1点体力,然后此技能失效至阶段结束。(X为你的体力值)

大家要注意减少否则的使用,使用时要考虑是否上位有不同层级的if条件。

附:改版陨袭

〖陨袭〗出牌阶段限X次(X为你的体力值),你可以判定,若为:【杀】或锦囊牌,你使用此判定牌(无距离且不计入次数);装备牌,你可以失去1点体力并获得与你距离不大于此技能剩余次数的其他角色各一张牌,然后此阶段此技能失效。

/*

    主要改动是对判定结果对应效果的改动,攻击或用计就打出去,装备就是装上装备偷袭别人。

*/

通过对陨袭的设计,我感觉判定这个元素用起来不是那么简单。我对运用判定的理解还比较初级,通过这个稿子有了一些理解。判定是一种增加不确定因素,丰富技能可能性同时改善对方体验的方式,不同结果带来不同收益的判定能够让技能的收益各方更难预料并且增加发动者对不同收益的同时考量。仅有一些结果能带来收益的判定更容易造成技能方差,需要考虑发动技能后无事发生对玩家的体验影响,同时对判定的仅有收益条件不能设置得太严格。我在设计陨袭时,认为当前环境下的判定技能应该趋向于时机多样化,或是反复判定(薛灵芸)。

豪谊版本

董卓

群 5/5 千里草的魔阀

〖威临〗锁定技,当你于回合内对一名角色首次造成伤害时,若你本回合已使用牌数大于其体力值,此伤害+1。

〖豪谊〗出牌阶段开始时,你可以交给一名角色X张牌并令其选择一项:1. 弃置X张牌,令你回复1点体力;2. 交给你X张不同牌名的牌。(X为你与其体力值之差且至少为1。若本次其弃置或交给的牌与你交给的牌均不同,则下次X改为其体力值)
/*

    称号留到后面再说吧~

    豪谊:董卓和别人结交,别人要么回赠礼物即交给牌,要么宰牛羊犒劳董卓即弃牌回血。如果和给出的牌不同代表有诚意,下次能给的牌更多。

    威临这个技能我个人觉得很难得于是二技能打算尽可能配合着一技能,配合的方式无非有两种:能用的牌更多、能更稳定造成伤害、敌人血量更少。陨袭考虑过用牌+压血,用牌+拆牌帮助命中。豪谊强调的是用牌。

*/

豪谊存在一些问题:操作起来比较卡,换得更多能用的牌理想化,回血又断自身节奏;收益低且技能很挤没啥加强空间;括号部分对技能的补充描述累赘。

掌戎版本

董卓

群 5/5 千里草的魔阀

〖威临〗锁定技,当你于回合内对一名角色首次造成伤害时,若你本回合已使用牌数大于其体力值,此伤害+1。

〖掌戎〗准备阶段,你可以失去任意点体力,然后弃置攻击范围内至多等量名角色各一张牌。若如此做,你本回合对这些角色首次造成伤害后,回复等同于伤害值点体力。

/*

    千里草的魔阀,其中魔阀取自三国杀对董军的特殊设定,特殊体力上限+魔X称号。阀指强大垄断力集团,这里也是强调董卓逐渐成长为一方军阀的过程,由魔军组成的门阀。至于千里草,有两层含义。一方面,千里草指董卓逐渐成长为一方军阀的地方,即西北草原,进一步明确了董卓在西凉时的人设。另一方面,千里草出自“东汉童谣”:“千里草,何青青。十日卜,不得生。”,这里千里草和十日卜分别指代了“董”和“卓”,所以千里草点明了董氏组成的魔军军阀。设计称号时,我有考虑直接用魔阀,但我寻思既然是新系列,既然描述的是大家所不了解的董卓形象,那么我就加一个限定词吧。至于“千里草的”是锦上添花、标新立异、还是画蛇添足,大家可以持不同看法。

    掌戎:表达朝廷对董卓施压要收回兵权,董卓说舍不得士卒,还要和士卒一起平定边境的场景。我个人的想法,董卓或许确实有在西北养寇自重的想法,被施压了就去压制一下敌人,趁机建功。

    掌戎的初始想法如此,大家也能看出来收益和我们看到的天壤之别。当然是因为后续经过了许多次强度调整,我简单地挑一些代表性的版本呈现一下。

*/

〖掌戎〗锁定技,准备阶段,你失去任意点体力(至多失去至1点)并获得至多等量名攻击范围内角色的各一张牌,然后其中体力值大于你的角色失去1点体力。出牌阶段结束时,这些角色中每有一名本回合进入过濒死,你回复1点体力。

/*

    锁定技代表朝廷的压力,低血偷牌联动了横征并体现“掌握”能力,增加了对敌方血量的压制。由于可能会崩很多血所以回血能力削弱了。

*/

〖掌戎〗限定技,准备阶段,你可以失去任意点体力并弃置等量名角色的各一张牌,然后其中体力值大于你的角色失去1点体力。当你于本回合杀死了其中的角色后,你将体力回复至体力上限。

/*

    董军同样有限定技的特色,把二技能改成限定技,删除了攻击范围内的角色限制,把回复改为了杀死则回满。

*/

〖掌戎〗准备阶段,你可以选择至多等同体力值名手牌数或体力值不小于你的其他角色,其中体力值/手牌数不小于你的角色失去1点体力/弃置一张牌,然后你摸X张牌(X为你选择的角色数)。回合结束时,这些角色中每有一名角色本回合未受到伤害,你失去1点体力。

/*

    去除了扣血体现朝廷压力,直接对其他角色进行压制,牌多的扣牌(为了对称改成了对方主动弃牌),血多的扣血,上表朝廷需要和边寇打仗后,获得朝廷的军力补给讨贼,但如果没有打下来要扣血代价。

    在技能逐渐调整的过程中,我逐渐明确了董卓的玩法,即调整自己的准备阶段血量,达到对敌人的最强压制,并结合了用未来的扣血提前兑换为收益,当收益足量后省去未来扣血代价的机制,有一些类似于张松的献图。在没有aoe的情况下,董卓需要考虑如何选择打击对象,以及高血量时是否通过崩血换来下一回合的低血量顶点拆牌+崩血双buff。

*/

〖威临〗锁定技,当你于回合内对一名角色造成伤害时,若本回合其未受到过伤害且你已使用牌数大于等于其体力值,此伤害+1。

〖掌戎〗准备阶段,你可以选择一项:1.令至多X名体力值大于等于你的角色失去1点体力;2.令至多X名手牌数大于等于你的角色弃置一张手牌(X为你的体力值)。选择完成后,你摸等同选择角色数的牌。回合结束时,若这些角色之中有角色本回合未受到过伤害,你失去1点体力。

/*

    官方加强版。最大的变化在于如果有角色未受到伤害董卓最多扣一滴血,这一方面呼应了崩坏,另一方面削弱了多选人的负面,可以理解为献图变成界献图了。另一方面的变化在于弃牌只能弃手牌了,是一个小加强。削弱的点在于只能选让别人崩血或让别人弃牌,不能让一些人崩血一些人弃牌,一些人崩血又弃牌。

    威临也有变化,首先吧“首次”的描述细化为了具体的条件,仍然是每个人首次才加伤,突显“如同天上降魔主,真是人间太岁神”(bushi);其次是把大于其体力值加强为了大于等于其体力值,少用一张牌也是大加强了。

    我以我的强度观也就拉到了需要多崩血的情况,还是官方愿意给这个将加强度。所以说两董之间的强度差距并不在于对勾的强度理解有变化,而在于官方不愿意给董昭加强度,愿意给董卓加强度。

(没错,官方加强的时候,我还没有设计主公技)

*/

主公版本

董卓

群 5/5 千里草的魔阀

〖威临〗锁定技,当你于回合内对一名角色造成伤害时,若本回合其未受到过伤害且你已使用牌数大于等于其体力值,此伤害+1。

〖掌戎〗准备阶段,你可以选择一项:1.令至多X名体力值大于等于你的角色失去1点体力;2.令至多X名手牌数大于等于你的角色弃置一张手牌(X为你的体力值)。选择完成后,你摸等同选择角色数的牌。回合结束时,若这些角色之中有角色本回合未受到过伤害,你失去1点体力。

〖豪首〗主公技,其他群雄势力角色使用【酒】后,其可以令你回复1点体力;当你处于濒死状态时,你是其他群雄势力角色使用【酒】的合法目标。

/*

    第一个版本的主公技,通过分享美酒体现董卓和羌族首领早年的互相款待,同时体现董卓军嗜杀嗜酒的“魔”性。这是我首次设计主公技,其实有点摸不着头脑。(毕竟我认为这个董卓主公属性没有太强,在逐渐演变过程中更强调了主公属性)

    我认为当前环境下主公要做到的事不被速推,同时这个董卓的技能和体力值息息相关,所以可以通过回复能力做主公技。林包董卓也和【酒】有关,我就利用【酒】设计了主公技。部下喝酒了拉董卓一起喝,董卓濒死了部下能够用酒帮董卓救命还是一酒两血。此外贾诩还不会完杀掉自己的主公董卓了。

    至于主公技的强度问题,我算了一下,【酒】是【桃】数量的一半少一点。主公技的前半段是加强版的界救援(界救援吴国吃了桃子是自己摸1让孙权回血而豪首不影响自己喝酒);主公技的后半段是标救援,一桃两血,一酒两血。简单的算收益,酒桃比5/12*(豪首①界救援比1.x+豪首②标救援比1)≈1。所以我认为豪首从这种收益计算方法上也不算拉胯了。

    值得一提的是,我实在不会起主公技名字,想过的名字有:〖豪款〗〖款部〗〖豪宴〗〖盟宴〗〖酣交〗〖营酣〗〖济营〗〖豪济〗

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〖倾概〗主公技,游戏开始时,其他群雄势力角色加1点体力上限;回合开始时,你可以令任意名其他群势力角色各回复1点体力,然后你失去等同于选择角色数点体力。

/*

    另外一个主公技的草稿,但这个技能不太像主公技,主技能配合调整自己血量的属性更高,我是参考了一些孙皓的主公技设计方式。这一版的理念大概是让群势力都来当高上限的董军,同时使得李傕张横这些扣上限的部下有一定收益。整体还增加了复杂度,而且作为主公削防御并不太好,于是没有用。

*/

官方版本

星河璀璨·董卓[十周年]

群 5/5 千里草的魔阀

〖威临〗锁定技,当你于回合内对一名角色造成伤害时,若本回合其未受到过伤害且你已使用牌数大于等于其体力值,此伤害+1。

〖掌戎〗准备阶段,你可以选择一项:1.令至多X名体力值大于等于你的角色失去1点体力;2.令至多X名手牌数大于等于你的角色弃置一张手牌(X为你的体力值)。选择完成后,你摸等同选择角色数的牌。回合结束时,若这些角色之中有角色本回合未受到过伤害,你失去1点体力。

〖豪首〗主公技,其他群雄势力角色使用【酒】后,其可以令你回复1点体力。

再次感谢紫乔@紫髯的小乔 帮忙做的无水印制图!乔哥好耶

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    豪首被砍了后半段的效果...这样的话确实主公技存在感低了。早知道应该加一句“你使用【酒】后,可以交给一名其他群雄势力角色。”

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设计总结

在经历了官方的加强后,董卓的强度肉眼可见地提升,总算是能够跟上十周年当前的环境了,尤其我作为一个军八玩家很希望做一个军八武将,也很开心能够给常备主添加一名好用好玩的选择。

在设计上,星董卓的遗憾还是有的,但我本人对星董卓还是满意的,应该算目前三个勾氏设计里最满意的了。我对星董卓在设计上的思考是围绕体力值这个元素展开的,这段时间以来,我在设计武将时都会定好一个对应的元素进行设计,我认为对董卓来说从体力值上搞花头是很合适的,最后的完成度也不错,这也是我满意的原因。

至于我对星董卓遗憾的点在于:我希望这个技能组能够更灵活可控地帮助董卓进行体力的调节,从而让星董卓更灵活地实现体力和牌之间的转化流动。我做出的尝试是回合结束可能要扣一些血但因为强度原因只能扣1。退一步说,就算是回合结束扣一些血,到下一轮也要过很长时间。我还是没有想到一个不会增加太多技能繁琐程度、不会大幅影响其他角色思考流畅性以及游戏体验的方式来更好地实现预支血量换摸牌、预知血量换砸血。

此外,官方对我设计的调整不仅限于数值,还把技能拎清楚了。收益模型可选择,同时更加直观清楚,血多可以弃多人牌广度压制,血少可以扣少人血深度压制。这种体现形式无论对于星董卓还是对于星董卓的敌人都不会无谓地烧脑。

吐槽

最后吐槽一下原画

    官方的这个插画实在是太扎眼睛了。我无法理解为什么要给星董卓一个OL界董卓的翻版插画...为什么要在殿内为什么要常服为什么要被女的服饰?没有元素就不会画原画了吗...

    可惜,早知道应该提一下原画要求了...我真的希望是一个骑在马上纵横西凉后面跟随董军旗帜人马的破虏将军人设!

本期就聊到这里了,期待未来还有机会和大家聊我的官方设计~大家有关星董卓的吐槽和建议都可以在专栏下方留言,我们可以一起交流!

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