「温迪」千夜饮浮觞,此去经年莫相忘
本文首发于米游社
此行知此意,高山路迢迢。
杯酒莫问旅人路,月明饮星光。
如果有一个角色能够复写历史,隐匿于字里行间,那骗过玩家两年半……甚至是三年,也许并没有什么困难。
作为蒙德的酒蒙子,舆论认为的最弱神明,被女士手淘神之心的自由人,不务正业的巴巴托斯在很多时候都被认为是一个开服以来的牺牲品。特别是版本的更迭修复并没有那么及时,总有一部分老玩家感受过长时期的漂浮灵霸凌,甚至是意义不明的风洞。
传统的思维下,开服以来的老角色总是伴随着强度的更迭,数值的膨胀,还有什么同位异构体之类的设定(崩坏三:这个我熟)。
而事实上,如果不是通过本期的神工天巧活动,我也很难改变自己的看法,以至于被这个隐藏最深的诗人几句话带过去。
让我们来回想一下,当你看到了温迪,你第一时间想到的是什么。
在此笔者并不去带一些情绪化的文字,因为这篇文章并不是发癫文学,特别是还没有什么读者的情况下,情绪化的输出固然能够带来流量,但是对于面向这个游戏的玩家来说并不公平。
回到刚才的话题,你可能想到了很多很多关于温迪的词,但是就是有几个词关联不上,比如说:
「人权」(?)
「强度」(?)
「无敌」(?)
「唯一」(?)
这里并不是要强行去输入这些词汇带来的概念,而是要去分析,当我们忽略其中的某一个词与温迪的关联时,我们是否像游戏中的女士一样,进入到了一个被刻意引导的思维模式中。
在体验原神的时候,有一个比较让人在意的点就是思维的嵌套设计,可以说原神的剧情是高明的,而比剧情高明的就是设计者的信息差对市场的降维打击,以及玩家的关注度与有限原石的利用。
这个点可以引申出来的理念就是所谓的强弱比较,而更令人在意的是,什么是强,什么又是弱?
这个结论我们可以用一个倒推的方式去做理解,那就是:温迪的六命弱吗?
基于之前的推论而言,即老米默认是对老玩家的积累是一种认可,那可能从最开始的开始,每一个角色的出场就没有被定位成「退环境」的设计。
这么讨论并不是无意义的推脱,也并不是为了去洗某个理念,而是要去不断探讨原神的这种底层逻辑究竟立足点在哪里?
其实十几年前大伟哥都说了:IP化叙事,IP化运营。
退环境本身就是在否认IP理念,当一个角色用了多少年塑造,分分钟就退环境了,这种时间的投入比金钱的损失还要大。
但凡老米的本质是小富即安的思维,那到崩崩为止其实已经足够优秀了,崩崩目前的流水也不差,相比较于很多二游也算是过得不错的。
所以其实聊了这么多,和温迪有啥关系呢?
其实不难发现,温迪这个角色身上有太多的痕迹。
这种痕迹作为一个普通的玩家是很难去论证的,特别是我又没有在老米工作过,但是种种迹象表明,这个角色的背后有很深的隐喻。
什么?你问我在隐喻什么?拜托这文章又没人看,我写到这里不被说成魔征人就已经不错了。
话说回来老米目前为止做的一切,如果没有商业上的成功,可不就是妥妥的魔征。
放到以前的环境里来说,在还没有魔征这个词之前,我更愿意把这个东西说成是一种中二病,或者说是强烈的执念。
在那个时代,主流理念对于人的趋同也是在否定一个人的个性化发展潜力,而当一个人不带有恶意地追逐属于自己的梦想时,却为何总被当成失败的典型与反面的题材呢?
难道真如众人所看到的,所谓「魔征」吗?
成功只看结果,正如这个时代的成败得失。
而风不会停,却会转变方向。
人终会走,却与诗歌共生。
其实写到这里,很多同学应该能看懂了,王权从来都没有永恒,可是风与诗歌能够不断传颂下去。
而如果风停了,诗歌也消散了,那天地间最坚硬的磐石,怕也不复存在了。
不要去考虑强度,多去追寻快乐吧。
曾忆杯流明,却道归复人。
往事随风去,且听风低吟。
这是时光的痕迹,也是风的旅途。