次时代:43. 致幻诅咒伴风起,混沌悼亡随花落——恶咒巫师·科萨斯

你的身上有悲伤的味道?花儿是这么告诉我的。
茫茫花海之中,一位少年矗立着,他的手中扬起又散落着,片片白色花瓣。这些花瓣有着淡淡的香气,但更多的是被混沌纠缠的浓烈味道,这两种气味相交合,产生了一种可以致幻的诅咒气息。
稍微闻到这种味道,就会头痛难忍,更别说是身处这片诅咒花海之中了。在这里,致幻效果会更快地生效,诅咒也会更快地到来。诅咒之花在不经意间就会遍布全身,然后慢慢吞噬掉一切。但这种诅咒,对于那些久经混沌之人来说,收效甚微。毕竟混沌就本身来说,就是一种诅咒。
科萨斯觉得,一般人的弱点在于后背,而实力强劲的敌人的弱点,在于脚下。当混沌气息逐渐逼近时,他知道他该行动了。高贵的黑夜气息,躁动的元素气息,还有陌生的气息…这次找谁下手呢,果然还得是他吧…
藤蔓迅速地将弑序神罗包裹,连同身旁的鬼面阎罗一起。这次,他选择了从后面发动攻击。意料之中的,神罗两人没有丝毫地反抗。那一瞬间,科萨斯以为自己成功了,但几秒钟后,科萨斯知道了,自己准备的惊喜对神罗来说,根本没有反抗的必要。
科萨斯对战斗没有什么渴求,但如果必须要有一战,那他绝对不会懈怠。花有盛开一时,也有掉落一时,每个人的死亡,只是对诅咒的应验,真正痛苦的,反而是无法触及死亡的诅咒。
迎接你的诅咒吧。谁会是下一个呢?
——《永夜纪年 恶咒巫师·科萨斯》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 每次登场首次被攻击技能命中后直至下场前自身所有体力恢复效果减少90%,且每回合结束时为自身附加额度等同于当前已损失体力的护盾和护罩(护盾、护罩均不可叠加,最高400点);

与异能元素·奥薇纳类似,恶咒巫师·科萨斯也是一只“自伤型”精灵,奥薇纳对自身控场,科萨斯就限制自身回血。但这也未尝不是一种新型的玩法。
护盾&护罩也可看做自身体力的额外延伸,不可叠加&最高400点不过是避免科萨斯无限叠护盾的遏制效果;削回血看起来有点伤,但这却并不影响第五的断回合吸血&强化的吃月亮效果为对手附加的粉伤值,甚至可以进一步提升双属性的炸盾&炸罩的粉伤。
科萨斯的魂印只有变相抗伤和额外增粉两种效果吗?那肯定远远不止。
2. 每次登场首次被属性技能命中后附加给对手180点固定伤害,若对手免疫固定伤害则自身闪避下1次威力低于90的攻击技能:

附加的180点固定伤害聊胜于无,毕竟最近精灵的续航量高的吓人,该条魂印的重头戏其实是后半部分的闪避效果。年费团免粉者不在少数,除了圣光灵神&启灵元神之外,其他六位年费或多或少都有完全免粉&条件免粉的效果,而无一例外,年费团全员的先手全部不必中,并且威力均低于90,这样结合来看是不是就很有针对性呢?
除了年费团,还有一位在科萨斯面前可被当做概率免粉的存在——命运之轮·莫伊莱,只要莫伊莱摇出200护盾&护罩并且使用属性技能,即可触发科萨斯的魂印闪避效果,直接废掉莫伊莱的先手技能。不过莫伊莱想要打科萨斯的话,似乎一个第五或大招也就足够了,毕竟莫伊莱的种族值要高于科萨斯,而且还有魂印随机的摇强化效果。
3. 回合结束时,若自身体力不高于回合开始时则下回合属性技能先制+1,若自身体力高于回合开始时则下回合攻击技能造成的伤害提高n%(n=上述体力值之差,上限为180):

体力不增加便触发属性先制+1,易于在下回合先手开出弹控/强化技能;体力增加便触发攻击增伤,下回合杀次元及其衍生系的精灵更加快乐,无论如何也不会亏,几乎没有盲点存在。
当然,该魂印只是单纯的增伤而已,并不是极光仙子那样的变威力魂印,威力宝石还是可以绑定在150技能上的(但用处不多)。
二. 技能组
1. 第五技能“奈落纠缠”:必中;
①. 消除对手回合类效果且恢复自身250点体力,消除成功则额外吸取对手250点体力:
无论是否断回合成功,一旦该技能命中便可触发无条件回血效果;该技能断回合成功时,可额外产生250点续航+250点固定伤害。
倒是也可以看做一个无条件的续航效果,但是在经过削回血后也只有25点续航,勉强可配合第三条魂印触发25%的增伤。可如果对方未使用攻击技能/攻击技能未命中,且科萨斯处于残血状态时,那么下回合的增伤便会相当恐怖。
②. 100%令对手中毒,若对手已处于中毒状态则将次状态刷新至3回合:
无条件中毒控,与大招的诅咒控之间形成联动,后半条效果则是可让中毒控延续,为大招的使用空间提供空隙。
③. 2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
无条件封回血,绑定对手,可被该技能断掉并触发吸血&再次触发封回血,不断压低对方的血线。
2. 制敌技能“苦痛支离”:(命中率:96%)先制+1;
①. 损失自身200点体力:
自损体力看似很蠢,但是可配合魂印产生更多的护盾&护罩,但由于上限仅有400点,因此在科萨斯自身体力低于1/2时使用该技能需额外慎重,最好配合强化和第五的续航使用。
②. 无视自身所有能力下降状态:
③. 解除自身能力下降状态,解除成功则免疫下1次攻击:
虽然该技能不必中,但是它却可以无视自身弱化并完成反弱,这样一来似乎也无伤大雅,可惜该技能的基准命中率仅有96%而不是100%,算是略有遗憾。
无条件先制+1的解弱盔,面对带有弱化效果的精灵时堪称完美,尤其是那些弱化节点处于回合开始时的精灵,但科萨斯的最大天敌——莫伊莱的弱化却处于回合结束时,因此他并不能很好的反打莫伊莱。
④. 攻击对手时若对手处于中毒状态,则100%使对手诅咒:
先一的条件诅咒控,配合第五的断回合&中毒的组合和该技能na自带的先一,便是无条件的诅咒,哪怕对面存在次免也很难应对,除非有魂免以及不可被断的免控效果。
3. 强化属性“暗香不萎”:必中;
①. 全属性+1,自身处于护盾状态时强化效果翻倍:
如此的话,基本上只要科萨斯不处于满体状态即可轻易触发强化翻倍,虽然也有大天使自动吸盾、混索属性消盾以及攻击破盾等等方法使科萨斯在使用强化技能前就让护盾消失,但这种极易触发的强化翻倍效果与圣谱的“光荣之梦”相比也不遑多让。
②. 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍:
看起来似乎与“狂浪之心”的强化效果类似,不过该效果造成的粉伤无需“不处于强化状态”之类的限制,并且自身处于削回血状态时,实际造成的百分比伤害与未经过削弱时的回血值有关。
4回合内若自身未使用技能,则不可触发吃月亮,同时回合数不可向后延伸。该效果生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。
有一说一,这个低体回血翻倍触发的门槛是真的有点高...
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,可与第五&大招搭配产生先制+3的诅咒控,或与先三达成先制+5的反强。
④. 消耗自身所有护盾值并造成等量固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为恢复自身等量体力值:
绑定在属性技能上的炸盾效果还真是罕见,不过刚好可以与第一条魂印一直触发的护盾产生联动,哪怕对方免疫固伤也能进行回血,两段续航又可触发第三条魂印的高增伤,相当完美。
该炸盾效果以固定伤害的形式为对手附加粉伤。
4. 防御属性“残躯不腐”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 3回合内有100%的几率回避对手攻击:
无条件100%闪避,看得出来策划似乎还是很喜欢科萨斯这只精灵的。
该效果绑定自身,可以有效应对年费团和混索、艾夏拉、莫伊莱等精灵,降低了自身暴毙的几率。
③. 3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态:
附加异常状态的节点较为靠后,在对方获得次免/弹控/免控/2层神耀能量之后。
该效果可以直接一次性清空对手的次免,为之后触发第五+大招的组合控场提供条件;弊在于该效果必须早于对手下一次使用属性技能才可触发,而无法对使用该技能之前的属性技能进行回溯式的判定,故不能进行后手断回合。
被对手的属性技能断回合时,天意控将不会出现。
④. 消耗自身所有护罩并造成等量固定伤害,若当前护罩值低于350则造成的固定伤害翻倍:
强化有炸盾效果,弹控自然也要有炸罩效果,后半部分效果相对而言也较为容易触发,虽然科萨斯有受击削回血效果,但如果运用得当的话让自身体力一直保持在较高范围还是没有困难的,固伤翻倍也就更容易触发。
该效果以固定伤害的形式为对手附加粉伤。
5. 物攻续航技能“死言缚命”:(命中率:95%)
①. 恢复当前受损体力值1/2的体力:
以绿字效果进行续航,不受魂印削回血效果的影响。
该技能并不是很建议携带,一是非本攻,二是科萨斯的四个技能都相当重要,哪怕是不必中的大招也有诅咒控和解弱盔两条优秀的效果。
6. 130本攻免死技能“恶咒追魂”:(命中率:95%)
①. 若本回合自身死亡则立刻恢复自身所有体力且解除自身异常状态和能力下降状态,后出手时无效:
该效果产生的回血不受魂印削回血效果的影响,在当回合被对方后手断回合技能命中时仍可触发。
好像有点用?但不多,毕竟只是一回合,而且后出手时还无效。
7. 自爆属性“解脱”:必中;
①. 命中则有100%几率使对手诅咒,未触发则消除对手回合类效果:
诅咒控补偿断回合,虽然会被对方的弹控效果将诅咒反弹至自身,但既然已经自爆那剩下的也没有什么关系了。
②. 消耗自身全部体力,给对手附加消耗体力1/2等量的固定伤害:
自爆+附加粉伤,算是为第一条效果进行锦上添花的东西,可以在自爆送分阵中使用。
该效果以固定伤害的形式为对手附加粉伤。
8. 先制技能“凋谢”:(命中率:96%)先制+3;
①. 反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态及回合类效果:
反强补偿消强断回合,比萨特的先手反强还要猛一些,面对免弱团时也有一战之力。
该反强效果不可无视命运之轮·莫伊莱“日月安属”的弹伤效果。
②. 释放技能时自身每损失10%的体力值则此技能威力提升10点:
变威力效果,但在自身处于满体状态时不生效(即不表现为变威力技能)。
自身不处于满体状态时,该技能先判定反强/解强+断回合,后判定最终伤害;自身处于满体状态时,该技能先判定最终伤害,后判定反强/消强+断回合。
建议配招:凋谢+残躯不腐+暗香不萎+苦痛支离
三. 种族值

一眼看上去,是个双长双短的种族值分配,对于一个种族值仅有735的精灵来说已经足够好了。
双长:
特攻高——配合第3条魂印的增伤产生更高的输出;
体力高——能够抗更多的伤,为第1条魂印导致的“自损效果”留出更多的后备余地。
双短:
双防低——更好的产生护盾&护罩?也不是不行,但混沌·暗影的环境实在是堪忧...
速度低——这个倒是无所谓,算上魂印的话科萨斯也只有一个第五没有限制效果而已,即便不刷速保证先手权还是足够的。
四. 属性
1. 克制面:



又是一个次元杀手,我喜欢,选用针对抗性的话,缔笙赵云东叔青啼啥的基本都能打一打。
不过,三命+换血+魂印解控+100%闪避的时空界神是完全不怕科萨斯的,毕竟科萨斯想控住时空就必须要用攻击技能,然后就会触发【时空跃迁】;科萨斯想用属性技能产生的粉伤击杀时空也比较困难,毕竟时空的第五还有换血,稍不留神科萨斯就会直接暴毙。
对虚空系0.25倍微弱?这个倒是不用担心,希瓦高体可产生弱化,科萨斯一个先制+1的解弱就能产生盔,第五+大招的组合就能控住希瓦,而且虚空对混沌·暗影也有0.75倍的微弱,不必担心希瓦会一个大招直接秒杀满血的科萨斯。至于沉睡之眼...还是第五+大招即可,但也有可能会被魂印自带先制+1的大眼凉的第五直接击杀。
2. 被克制面:



乌拉&电石满天飞,帝君逐渐走向完全出狱,莫伊莱也时不时的出来一周,科萨斯的环境是真的差啊...
其他高倍克制在目前的巅峰上倒是不怎么容易见到,不过遇见赶紧跑就对了,毕竟科萨斯可没有什么反打天敌的能力。
低倍克制中,坦普瑞、重生之翼、启灵元神、圣灵谱尼、至序圣华等也可以按着科萨斯打,遇到这些精灵也需要尽快切走。
次元单系虽然对科萨斯只有0.125倍的微弱关系,但一个个全都有控场和高粉伤,尽管作为次元杀手,科萨斯解决这些精灵相对而言比较容易,可一旦陷入残血专栏还是并不建议对这些次元相关精灵进行中切(尤其是缔笙和东叔这俩超模的东西)。
五. 配置&说明
恶咒巫师·科萨斯,目前来看最适合他的刷法似乎只有攻体,抗红用不到他,面对次元相关精灵时双防太高也没什么用,想要刷速的话稍微刷点即可,不必刷满。
建议性格:保守
建议特性:坚硬>精神>回神>精准>阴森、带电>顽强>其他特性

本人刻印配置为:圣战之鸿*2+泰坦之威α,可在“凋谢”、“残躯不腐”、“暗香不萎”三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
伤害抗性——刷满即可。
异常抗性——作为一只次元杀手,科萨斯的抗性也被这一称呼直接锁定,无非是以缔笙东叔为主的冰封抗和以赵云为主的害怕抗两种。鉴于赵云为大R,并且巅峰强力次元相关害怕控精灵只有他一个,因此建议采用冰封为主、害怕为辅的刷法。

六. 适配套装
科萨斯的机制需要高抗伤为其支撑,相对而言增伤并不是很重要,因此在以抗伤为主的套装中适配顺序为:皇御套>耀世套>笑傲套>时空套(因为时空套是真的没输出)。
毒液、腐蚀两种套装亦可选择使用,但相性不如皇御套,仅作参考。
七. 总结
恶咒巫师·科萨斯,黑狱系列三主打之一,也是这三位中唯一一个有混沌存在的精灵,魂印特殊的“自损性”效果也正在成为目前部分精灵机制的一种方向,在其之前便有弱化自身的破世之拳·特罗斯和控场自身的异能元素·奥薇纳两者。
“自损性”虽然很新,作为主力精灵也比较足够,但既然有“损”,就必然有不足和补偿之处。特罗斯有附加弱化&双倍反弱双重效果,但在拿人头后会比较虚弱;奥薇纳有第五增伤和魂印解控,但一个用不好便会直接瘫痪自身;科萨斯也并不例外,尽管有着高护盾&高护罩的弥补效果,可那毕竟有上限,遇到带有无视护盾效果的精灵就会直接虚脱无力。
话虽如此,他的可玩性也丝毫不弱于奥薇纳,第五+大招产生诅咒控,强化续航配魂印产生高增伤,先手自身残血、对方高强化时也可打出极高的伤害。虽有局限,但设计的却相当合理,黑狱三主打并未辜负黑狱之名。
八. 实战视频
@第贰拾玖夜:【真正的痛苦,反而是无法触及死亡的诅咒】赛尔号恶咒巫师,科萨斯巅峰实录。

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