蛇松须刀攻略文字版
大家好这里是蛇圣长野狐,今天给大家带来一期蛇松须刀卡组的攻略视频。尝试和沉淀了很久,终于写好了,今天分享给大家。 蛇松须刀攻略
1.起手留牌与开局 不洁,天威/觉醒,词章/草子,散华/御/咒血 特殊情况:对阵大身材卡组优先拿绮丽/人形师;对阵快攻卡组优先拿天威/神明站大身材;打慢速卡组优先拿散华打翻面节奏。 玩大蛇卡组要务必记住:看一号位决定留牌,看先后手与对面卡组构思剧本(一勾节奏)。以大蛇单核卡组为例,一号位的卡是不能够多留的(大蛇一号位除外)。你一勾想打大蛇节奏你需要点蛇,你只能摇一号位去卖,但如果这个式神变成蛇魔,那么他的卡是不是就卡住了,所以尽量别拿过多一号位的卡。 构思剧本的时候要尽量熟悉对面的卡组的展开,这样不至于造成空场亏火的尴尬局面。 但是这是传统大蛇卡组的思路,也就是大蛇单核快攻。继七月二十号神念削弱之后,大蛇神念二勾花式吃解将大蛇原本的劣势(卡蛇和高嘲讽)放大,单核大蛇卡组已经难以满足天梯上分的需求了。而且令人沮丧的是,除去慢速大蛇卡组,几乎过去所有的大蛇卡组都是单核卡组。诸如蛇岳,古蛇。 我思考了很久,尝试了各式各样的组合,最后构思出这样一套构筑。和单核大蛇卡组不同的是,这一套卡是以松刀/蛇须为双核心的双核大蛇卡组。就像镜吸/花修一样,两个体系相互补充。灵活多变的打法让我醉心其中,即使大蛇被解,也能通过松刀的攻势弥补大蛇气绝的空档期。我愿意称之为我内心中的完美卡组。 2.卡组打法combo 蛇须:须佐天威出雷冢,蛇魔a神明觉醒雷霆将出击和瞬发位拉满; 松刀:一钩连引散华or御打翻面刀;二钩散华养大后连引一闪打伤害。松的卡就是妖刀的卡,打的好甚至可以把牌库里的妖刀牌打干; 松须:连引天威为二钩须佐起身做铺垫。 蛇松:a大蛇解场一勾连神念换蛇魔战场;a大蛇连献祭清理三攻小蛇卡倒计时。 3.卡牌带法分析 蛇须常规带牌不做赘述;松一钩牌拉满保证有排连引,两张绮丽战场解后,草子通常作连引卡牌不单独打出;妖刀构筑采取一张散华和无尽刃域和见切一闪复活带满的构筑,一勾连引非常丝滑,二勾连一闪可以零火操作,三勾即使是白板刀也能通过幻境切疾进行解场。三勾幻境能大幅强化作战能力,现在大多数对局都能被拖到三勾,这张卡往往能起到出其不意的效果。 4.关于散华和无尽刃狱的讲解 关于咒刃散华
我们先引入三个概念:开局未觉醒的妖刀称为白板刀,妖刀觉醒后变身(发光状态)称为明刀,妖刀觉醒还没变身或者御/隐觉醒后翻回来的状态(未发光)称为暗刀。 散华的打法在于翻面,具体在 一勾打散华御觉醒平A过墙变身,如果妖刀能活着回来散华就不会消失,自带迅捷摸脸再变身; 二钩打散华隐变身打式神伤害,拉后场,下回合在迅捷摸脸再变身打伤害。 先觉醒在散华也是可以的,但是变身之后就挂不上了,只能等到下个回合切回来才能挂 简单说来,就是妖刀身上发光/明刀的时候这张卡挂不上,只有没变身的时候或者御/隐变身切回来的时候/暗刀才能挂(疾和噬的觉醒不会切换,发光持续到该式神气绝) 在这套卡组中的具体的打法就是松去连引妖刀的牌去觉醒贴ssr,翻面加攻养身材,翻一次小赚,两次大赚,三次以上超大杯。六攻御妖刀复活平a双一闪是非常恐怖的事情,这张卡如果贴上被解掉可能也就那样,但是如果一直不被解相当于每回合进场给迅捷且永久加攻,打一些慢速卡组简直是上分利器。 关于无尽刃狱
这张卡比较复杂,先来看看原效果: 进场时将妖刀切换为任一其他妖刀并自动使用一张对应的起源牌;此幻境在场切换妖刀可选择任一妖刀进行切换并自动使用对应起源牌。总结一下就是:切换增加选项,切换使用对应卡牌,幻境在场上述两个效果常驻,进场切换。相当于一张卡四个效果。值得注意了有三个点 1.幻境给予的变身效果独立于该卡变身前的觉醒效果之外。我愿意称这张卡,是妖刀的第五张觉醒,但是这张觉醒以幻境的形式存在,不覆盖其原有的觉醒。打个比方,你再开这张幻境之前,你是4/4御的觉醒,你打出幻境,切换妖刀疾打出,九点伤害贯通过墙,这个时候触发本身御的效果,切换为4-3带屏障的御刀,这个理论同样试用于隐刀和噬刀。 2.与咒血的搭配 咒血在这张幻境的加持下大幅增强,无论你是你的妖刀是否觉醒,幻境在场打这张卡可以稳定触发二段效果,优先进行切换形态的攻击附加对应起源牌。以3~4白板刀为例,开幻境切疾打八贯通过墙,此时再打咒刃切疾先打三在接战意打五,总伤在16,半血以上。 虽然讲了那么多原理,但是实战操作本质还是无脑切疾过墙。值得一提的是噬的起源卡似乎吃不到人头加成,不然理论上伤害还能更高。就目前来看切疾是最理想的,小部分情况切隐,不推荐切噬和御。连招方面以幻境加咒血空打即可,操作并不复杂。其实还有诸多细节这里不做赘述。 就讲这么多,评论区网友也可以补充。 5.松刀连引细节与天雷的伤害计算 松刀的连引思路相当灵活,确保一钩能连到散华御摸脸即可,连引可以先打草籽,增加容错。这是一个小细节。散华在手上是稳定连引见切觉醒的,这时候有人可能会问:upup,如果我先打御觉醒过墙,在打草籽和词章两下都没连到散华怎么办?这个问题问得好,这个时候up也没办法的。Up自己还是比较诚实的啊,这个就是这套卡组的一个缺点,卡组第二个缺点就是缺卡,你们真正玩的时候就知道了(乐)手上一张见切,牌库里两张卡二分之一连到散华摸脸变身。两次都没连到的话有四分之一的概率。这个是须要你在剧本里权衡利弊的,如果你不能接受,就干脆见切过墙版过一张卡也是可以的,up有时候也会这么打,时会遇到的正常现象。松卡可以多留,攻击力养大后二钩可当做一闪打出,打出巨额伤害。超大杯散华两张一闪不消耗鬼火打十二是非常恐怖的事情 蛇须的打法以前视频有讲不做赘述,可以去看up以前讲蛇松的视频或者专栏都是可以的,这里讲一下天雷otk,感觉每次讲都讲不厌的一个话题。 3-6的觉醒须佐为例 天雷天威雷霆,是性价比最高的combo,分别是 6+7+8 -x- 1-1 就是19 -x 如果血量最少为四,那么就是半血叫杀 还有一种情况就是,对面血量最低的恰好在战斗区,不考虑其他情况(比如你蝶。。)这种情况就是天雷雷霆a,这个情况是 6+7+7 -x- 1 还是19 -x 两种情况伤害相同,斩杀线还是相当高的 但要注意的是,如果对面血量最低为一,该攻击会把他打死(铃彦姬指指点点),这个时候就需要去追猎另一个人,这样这个公式的x就是第二下攻击人的血量,此时达成双解,这点需要额外注意。 6.对局节奏 这套卡不吃先后手,大蛇被解依然可以选择打松刀的节奏。先手不拿神念蛇卡不多可以考虑大蛇摇上去。卡组的一钩节奏其实不在大蛇,二钩养好妖刀轻松过墙大蛇起身打献祭不洁依然可以打出不俗的输出 先手如果松刀一勾考虑到能够启动的话可以把大蛇和松站上去抢一下战斗区,占松的话得保证对面能放送回来,没有神念可以站一下大蛇。先手站须佐有点小亏,后手站须佐会好一些吗,当然还是那句话,真没牌哪怕是妖刀都能卖,具体还要看对局。 补充说明这套卡组可以说是之前蛇松须般的进阶版,改良后加入的妖刀可以和松打出相当丝滑的配合,是我自己研发的一套新版蛇松卡组。但卡组难度较大觉得很难的牌友可以考虑玩下面两套卡,是我个人认可的卡组。面灵气虽然可能一钩打不出什么亮眼的节奏,但是我认为她能解决卡牌资源不足的劣势,对于卡组的理解也能更上一层楼。 其实本来还有一套蛇刚狗镜子的卡组的,但是在我发现刚狗变为蛇魔倒计时不在保留的蛋疼情况后也是直接选择舍弃这套卡组。和以前老妖刀变蛇魔禁锢叠不了人头一样,大蛇卡组占不了一点便宜。指指点点。 攻略的文字版我稍后会放在专栏里面,现在可以看一些实战视频。 ~~~~~ 最近更改了构筑,其实也就改了一张牌,增加了连引的稳定性,同时增加妖刀的单兵作战能力
最近新建了粉丝群,群号在个人简介里,欢迎大家来玩_(:з」∠)_