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【3dmax人物建模】从拉box到角色完整布线教程,二次元狐耳少女模型制作(带字

2022-05-09 19:02 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

二次元狐耳少女模型制作教学,3dmax软件从拉box开始教你们,不怕学不会,零基础也能听懂



00:13



用基本体:长方体 通过涡轮平滑和加线调线的操作做出头部大型

在头部大型基础上拉出脖子和肩膀



25:27



在头部大型基础上根据三庭五眼卡出人物五官比例

制作思路↓↓↓

先做出鼻子的位置,在此基础上定出耳朵的位置

根据鼻子的位置加线做出嘴巴和下巴的位置

利用切角命令和alt+c多切割命令在合适位置上做出眼睛结构




01:07:07



调整角色身体结构布线,利用现有的头发模型加快建模速度(头发模型可以找up领取)




01:31:35



利用脖子处的线段做出项圈结构 ,利用基本体圆锥体和ffd工具做出狐耳




01:50:10



为了后续的手绘材质贴图阶段,给模型UV展开





02:00:NaN



利用色彩知识和原图参考,给模型绘制贴图(需要手绘板)



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3dmax软件常用快捷键大全↓↓↓


平移运动【鼠标中键】


 旋转视图【Alt+鼠标中键】


 视图的放大缩小【Alt+ctrl+鼠标中键】


 前视图【F】


 顶视图【T】


 左视图【L】


 底视图【B】


 最大化显示视图【Alt+W】


 移动轴【w】


 旋转轴【e】


 缩放轴【r】


 显示材质编辑器【M】


 连接 【Shift+Ctrl+E】


 剪切 【Alt+C】


 实体显示和线框显示的切换【F3】


 线框显示【F4】


 加选【Ctrl+鼠标左键】


 减选【Alt+鼠标左键】


 隐藏 【Alt+H】


 隐藏未选定元素 【Alt+I】


 显现所有元素 【Alt+U】


 恢复上一步【Ctrl+z】


 重复上一步【Ctrl+y】


 全选 【Ctrl+a】


 反选【Ctrl+I】


 网格切换【G】

 

 放大坐标轴【+】


 缩小坐标轴【-】


 在当前视图完全显示所有物体【Ctrl+Atl+z】


 在当前视图完全显示所选物体【z】


 复制所选择的一个或多个物体【shift+鼠标左键】


 捕捉开关 【S】


 角度捕捉(开关)【A】


 对齐 【Alt+A】


 选择边环 【Alt+R】


 约束到边 【Shift+X】

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