【3dmax人物建模】从拉box到角色完整布线教程,二次元狐耳少女模型制作(带字

二次元狐耳少女模型制作教学,3dmax软件从拉box开始教你们,不怕学不会,零基础也能听懂
用基本体:长方体 通过涡轮平滑和加线调线的操作做出头部大型
在头部大型基础上拉出脖子和肩膀

在头部大型基础上根据三庭五眼卡出人物五官比例
制作思路↓↓↓
先做出鼻子的位置,在此基础上定出耳朵的位置
根据鼻子的位置加线做出嘴巴和下巴的位置
利用切角命令和alt+c多切割命令在合适位置上做出眼睛结构

调整角色身体结构布线,利用现有的头发模型加快建模速度(头发模型可以找up领取)

利用脖子处的线段做出项圈结构 ,利用基本体圆锥体和ffd工具做出狐耳

为了后续的手绘材质贴图阶段,给模型UV展开

利用色彩知识和原图参考,给模型绘制贴图(需要手绘板)

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3dmax软件常用快捷键大全↓↓↓
平移运动【鼠标中键】
旋转视图【Alt+鼠标中键】
视图的放大缩小【Alt+ctrl+鼠标中键】
前视图【F】
顶视图【T】
左视图【L】
底视图【B】
最大化显示视图【Alt+W】
移动轴【w】
旋转轴【e】
缩放轴【r】
显示材质编辑器【M】
连接 【Shift+Ctrl+E】
剪切 【Alt+C】
实体显示和线框显示的切换【F3】
线框显示【F4】
加选【Ctrl+鼠标左键】
减选【Alt+鼠标左键】
隐藏 【Alt+H】
隐藏未选定元素 【Alt+I】
显现所有元素 【Alt+U】
恢复上一步【Ctrl+z】
重复上一步【Ctrl+y】
全选 【Ctrl+a】
反选【Ctrl+I】
网格切换【G】
放大坐标轴【+】
缩小坐标轴【-】
在当前视图完全显示所有物体【Ctrl+Atl+z】
在当前视图完全显示所选物体【z】
复制所选择的一个或多个物体【shift+鼠标左键】
捕捉开关 【S】
角度捕捉(开关)【A】
对齐 【Alt+A】
选择边环 【Alt+R】
约束到边 【Shift+X】