《黑荆棘角斗场》新作《重铸纪元:自由地》的一些BD搭配想法
一、特质的选择,供参考

二、BD魔剑士的搭配
魔法剑士,主要还是依靠物理手段的方式来进行伤害输出,只不过为了增加适用面,学习了魔法,主要是:恢复、抗性、护盾、武器附魔、位移、破甲,这6项增加生存率和爆发率的技能上。
A、黑暗的破甲和位移;
B、光明的恢复、抗性和武器附魔;
C、火焰、冰霜、雷电提供不同的属性武器附魔和护盾,增加小队的适应面。
D、技能点足够情况下,再配合捍卫者5阶的“复活”;狂战士5阶的“顽抗”‘;指挥官1阶的“急救”,持续作战和爆发的能力都强。加上有位移(移动时不能被选中,约等于无敌),就不怕跑不掉,会被团灭。


对未来可能存在的:魔剑士,简单的魔法技能搭配构想,仅供参考:

武器系统的选择,双持是普通攻击输出的最优选择;双手是技能伤害输出的最优选择,特别是配合浪人流派的“居合斩”(适应面强)和烟雾丸,能爆发很高的伤害,居合斩可以搭配魔法系列中的单体控制技能,这样便有稳定的连招方式。如光明的4阶“光网术”;黑暗的3阶“黑暗禁锢”;冰霜的4阶“冰封禁锢”,省技能点方面是黑暗禁锢,毕竟3阶可学。
双手技能流的模拟连招:A队友黑暗的“黑暗禁锢”→B队友双手的“破甲一击”+C队友黑暗的“腐败之触”=双重破甲→D队友的双手剑浪人流派“居合斩”,基本上能达成“真实伤害”的环境,加上“居合斩”无视闪避和格挡,必定暴击(前作中的隐藏属性)。因为每个人都学同样的技能,所以这套连招,是可以循环下去。
双持,就没有什么好说的,上完了BUFF,站桩输出。远程敌人在黑暗:暗影跃迁+角斗士:急突猛进,1主动1被动的2个位移技能面前,很难有舒服的输出空间。但是双持的问题在于:命中率,伤害再高,普通攻击打不中,也是杨白劳。所以,也得需要黑暗的“黑暗禁锢”(除控制外,还能降低敌人闪避)来辅助。

其实双持,主要是依靠普通攻击打出伤害,所以学习主动技能的需求不是特别强,毕竟释放技能时会影响普通攻击的连贯性,除去一些瞬发技能或无动作前后摇的技能或必须的辅助技能外

双手的"破甲一击“,配合黑暗魔法的"腐败之触",能达成高额的破甲效果,看情况学习;”三重奏“比浪人流派的“流水斩”(只能对小型生物或人形生物释放)要多一些适用面
现在的问题是,角色的培养等级是否有提升,如果还是如前作《黑荆棘角斗场》一样的25级等级上限,最高的技能点种族:人类才53技能点,其余种族48点,那这个魔剑士,就难以得到完全体的发挥,只能存在于理论中。
三、实战切换武器的研究
关于能否实现角斗士流派“多武器大师”技能价值的问题:
1、在双手状态下,吃了药;药品的冷却时间已经过去55%,此时切换到单手(快速左手,使用道具冷却时间降低45%),能否继续喝药?单手状态喝了药后,切换回双手输出,药品的冷却时间再过去55%,再切换回单手喝药,是否可以循环?
2、如果从双手切换到单手时,吃药的冷却时间能被单手的快速左手所缩减;并且在单手吃药后,再切换回双手输出,然后下一次切换回单手时,依然享受吃药的冷却缩减,如此循环。角斗士流派的:“多武器大师”技能才有学习的价值,并且实战时主武器槽位为双手、副武器槽位为单手,并用3个技能点学习单手的“快速左手”。要不,还是放弃这2个技能和在实战中切换武器,因为切换武器没多大作用。
3、特殊情况:4个人都副武器槽位带个盾牌,当有需要时,切换到盾牌,轮流放“敲击盾牌”技能来打断敌人的进攻节奏,再切换回主武器攻击,除之外,好像,没有更好的应用场景了。
