就业与择业
在群里咨询了一下其他的老哥。
27岁转行unity。不如自己做点小生意。
行情不好。
但是做生意是需要本钱的。我没有能力去做小生意去试错。因为我的年龄大了。做生意可能是我真的找不到工作后的选择。如果27岁就没有办法转行,那么30岁,35岁,40岁又怎么办呢?我觉得等死算了。反正都看不见光。
我为什么要做游戏。因为我一直有个问题,人究竟是什么东西。从心理学到哲学。从理论到实践。我觉得做游戏是实践的一种方式。我觉得我研究透了人为什么会喜欢游戏,冥冥中对所有的原因都了解后,我觉得应该已经能明白人是什么东西。
在boss上都是送达。
我的感觉是:人才溢出,低端岗位已经没有人稀罕了。所以大致上是,在招,并没有招。
我的解决办法是:
step1:去小公司|外包公司,胜任独立工作。直接独当一面,用作品砸。这时候工资可能4k。
step2:积累了一定工作经验后,就能以行业人员面试更高的公司。这个时候工资可能15k。
step3:积累了足够多的行业人脉后,如果对管理模式比较厌倦。可以以外包的形式参加到行业分工中。这个时候,工作时间更自由,也能选择自己喜欢的项目。
step4:挣辛苦钱太累,工作是重复的,给别人做,不如给自己做。所以决定自己开项目。这一步和上一步是同步的。这个时候有两个分支:做成,拥有更多的开发成本,慢慢的体量变大了,游戏类型可以有更多的选择。没做成,也分两种,一种是彻底歇逼,继续做外包吧。
做游戏的体系很不一样。
我认为分为两种,一种是大型游戏,一种是小品级游戏。
两种游戏是不兼容的。前者需要多人协作,较长时间开发。代表着高成本。形成了重资产。一个游戏价值好几个e。但是我认为游戏是一个临时的玩具。如果市场上一直没有新的游戏出现,那么游戏行业是没有发展的。发展不仅表现在技术上,还表现在玩法创新上。
技术突破的成本很高,这方面我是没有办法突破的。需要集中资金,集中人才来突破。
所以我能做的就是玩法创新。
公司是商业的,他要看成本。我感觉到并不是人情味了。或者是害怕人情味的。
道且阻长,行之将至,行而不辍,未来可期。
如果遇到挫折,就说不,放弃了。
我不知道什么事情可以不说不。做啥都不容易。