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我与《恐龙快打》的二三事

2019-11-16 19:14 作者:柏城大道西  | 我要投稿

    初中是一个闷骚的年龄段,我们都想要变得更强,哪怕是虚拟的更强。于是带着这些有些模糊并不切实际的幻想,我们投入了街机游戏的大军。

   最开始我们是从玩《街霸》以及《三国志》,只是由于我们的学业繁忙,忙里偷闲的玩,再加上经费有限,尤其是我从未通关过这些游戏。

   值得一提的是,《街霸》是作为一台单独的家用机占用在街机厅某个位置的,囊中羞涩的我,根本无法碰极。

   虽然我以及我们由于种种原因没有通关《街霸》以及《三国志》,但却并不妨碍日本游戏行业的持续前进以及对于中国的渗透。

    在我中学的那条街上,终于又出现了换代的街机游戏《西游记》以及《恐龙快打》。

     我高中的街上是没有街机厅的,因为街机厅已经被网吧所代替,还没有通关那两个游戏的我,已经被迫要带着不舍的心情迎接《红警》以及《半条命》(CS1.3以及CS1.5系列)了。

     我带着有些遗憾的心情回到初中所在的街上,趁着高中的空隙生活去街机厅赶了一把已经有些逝去的潮流,去玩了几把《恐龙快打》,感觉操作流畅度以及游戏相关体验比我以前玩的类似的三国志要好玩的多了。

     但是比较悲催,由于学业繁忙种种原因,我高中毕业也没有通关这款游戏,当然,我也没有考上理想的大学,甚至花钱上了个大专,因此学业以及电子游戏在我身上造成了两败俱伤的结果。

     至于其他潮流的游戏,什么《红警》啊!《半条命》啊!都玩的很一般,当时潮流好像是《传奇》以及《梦幻西游》,悲催依然。我直到大学毕业,都没有玩个遍。

    因此,我有时会觉得我是个没有深度的男人。

    直到最近,距离大学毕业已经10年了,我通关了《恐龙快打》,然后有一种如释负重的感觉,一如我之前通关了《三国志》、《仙剑奇侠传1》、《轩辕剑苍之涛》的感觉。

     通关之后,甚至有些嫌弃了起来,毕竟这游戏,这游戏画面都太老旧了。

     我百度了下这个游戏的发行日期,是卡普空公司1993年发行的,而我是上个月末通关的,       2019年10月通关,没想到距离发行日期已经26年了,可以想到当时以及现在的中国,以及中国农村,距离这个世界的高速发展,还是有一段的距离的啊!这也算我这不轻不重的总结所得到的一个良训吧!

   谨以此文,总结我的部分工作、生活以及学习。


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