游戏PV笔记
一、常见的问题
1.渐变图层&of光产生的摩尔纹,可以添加内置插件"散布" 给予一定的值解决。
2.路径是可以镜像的,给图层添加空对象,将空对象镜像后删除即可。
3.用极坐标扭曲制作的特效效果产生的硬边,可以在使用极坐标之前先添加一个镜像效果左右对称;&添加偏移将边缘移动到中间,对硬边进行定向模糊。
二、文字动画
1.有手就会好吧!!!
暂时不出,网上很多教程。
三、故障效果
1.划重点-最干净的故障---图层添加动态拼贴扩充边缘
添加Wave Warp 将波形类型修改为Noise & 固定修改为全部边缘。
波形宽度k帧 0 -20 -间隔10帧 - 10-0
2.新建固态层添加百叶窗,k位置动画从顶(画外)到底(画外)消失
细节---合理运用图层混合模式、通道插件、发光、毛边、变形。
3.RGB分离
原始方法---将图层复制2份分别添加Channel Mixer 对每个图层分别设置单通道(红、绿、蓝),上面两次混合模式改为屏幕,三个图层进行错帧。这个的好处是根据图层的运动产生色差。
插件就不说了
4.S_TVDamage的Tape Dropout Brightness 其纹理很好看,可以关闭其他的参数。
S_TVDamage的Turn Off 可以做出拍照的咔嚓闪光,很漂亮,关闭其他的参数。
5.Glitch 7in1 这个插件故障的神,一定要去试试。
6.VR Digital Glitch AE自带的VR数字故障,其纹理很好看,强烈推荐。
7.uni.Analog 用来制作电视屏幕效果很好看。
8.BCC 损坏的TV、BCC 交叉故障、BCC 视频故障、BCC 损坏TV 溶解
不一样的故障,用腻歪上面效果的可以尝试BCC的,里面有很多预设,记得打开"预设面板"可以观看所有效果。
三、转场过渡
1.划重点---能不用插件就不用插件!!!
推荐转场方法---根据画面动势自然转场、硬切、遮挡过渡、透明过渡、闪烁提示(前摇)、声音提示。
四、特效效果
1.流动效果---图层添加湍流置换,增高复杂度,对位置&演化K表达式
其他用法---给of光添加这个效果试试,可以得到非常好看的背景。
火焰也可使用此效果
2.闪电效果---绘制一个描边线条(根据想法绘制形状如z字形) , 添加湍流置换,
Size: 70
Offset (Turbulence): 添加表达式 time * [0,3000]
Complexity: 复杂度修改为 6
透明度K帧 0-100-0 循环
五、常用表达式
1.time、弹性、抖动、循环,什么的就不用说了吧!
2.抖动建议使用duik的抖动,可以控制抖动的循环时间&链接维度(绑定缩放的两个轴)&可以修改抖动种子,如果会写直接跳过。
3.对于位置,2-3个值的这类数据统称""数组"",常用写法 [value[0],value[1],value[2]]
这里value的意思是取得位置第1个到第3个的值,注意这里的索引是从0开始,所以是0-2。
单值随时间移动---[value[0],time*100] & [0,time*100] 两种方法看实际情况。
单值抖动---[wiggle(0.5,20)[0],value[1]] 请根据以上方法理解灵活运用。
4.抽帧---posterizeTime(5) 这里的5是将当前属性值的帧率修改为5(每秒5帧)
写法---posterizeTime(5) ; value 注意:最后需要使用value赋值原始的值(视情况添加value)
5.根据标记控制表达式生效 在第一个标记后表达式即生效。
n=0;
if(marker.numKeys>0) {
n=marker.nearestKey(time).index;
if(marker.key(n).time>time) {
n--;
} if(n==0) {
value;
} else {
//此处输入你的表达式
//此处输入你的表达式
}} else { value;}