Apex英雄S12排位分与击杀分详解

前言:
Apex在S12将排位得分机制的描述改得巨复杂
但实际的计算方式没有特别大的变化
本文以我个人的理解,对Apex排位得分进行的小总结
一:门票
每次进入Apex排位赛都需要消耗固定的排位点数

二:得分
Apex的排位得分分为排名分和击杀分
排名分
排名分,顾名思义就是基于排名给予的得分奖励

击杀分
在Apex中,由于击杀/助攻分的实际得分是相同的,所以我会将击杀分和助攻分,统称为人头得分
击杀/助攻判定
击杀人头判定(正常击杀):
1、你击倒了敌人
2、倒地的敌人死亡(无论什么情况)
助攻人头判定(正常情况):
1、你击伤了敌人,然后你的队友击倒了敌人
2、从击伤到敌人倒地的最长间隔不超过10秒
3、倒地的敌人死亡(无论什么情况)
击杀/助攻人头判定(毒圈击杀):
1、你和你的队友伤害到了敌人,敌人往毒圈里去
2、敌人被毒圈淘汰,并且期间没被任何其他小队伤害过
3、获得击杀/助攻分
击杀/助攻人头判定(倒地击杀):
1、敌人被第三队倒地,但第三队被完全淘汰(三人死亡)
2、这时候,直接击杀倒地敌人即可获得击杀。
2、如果你和队友一起补倒地的敌人,你的队友还能同时获得助攻分
2、如果没时间去补倒地的敌人,可以摸一下倒地的敌人(对身体造成任意伤害),当你淘汰掉敌方队伍时,所有摸过倒地敌人的己方都能得分
这意味着,劝架的时候,如果确定第三队已经全部死亡,劝架时可以优先和队友一起补倒地的人,这样的劝架收益是最高的
击杀得分计算
对于不同的排名,人头得分倍数不同

击杀得分算法:
最终击杀得分=人头数x击杀分倍数
(人头数=击杀数+助攻数)
特别的:
为了避免刷分,Apex排位每局的人头得分最高为+125RP
假设你人头数为20,排名是第10名,人头得分=20x10RP=200RP,但你只能获得125RP的人头得分与+10的排名得分
段位补偿[德尔塔阶级]
所谓的德尔塔阶级其实就是段位补偿
段位补偿的机制很简单
当你击杀的敌人比你段位高时,你的击杀得分会增加
当你击杀的敌人比你段位低时,你的击杀得分会减少

假设你在黄金,当你击杀一个青铜玩家时,段位补偿是-5RP
假设你在黄金,当你击杀一个猎杀玩家时,段位补偿是+20RP
假设你在黄金3,当你击杀一个黄金1玩家时,段位补偿是+0RP
特别的1:
段位补偿属于击杀得分,同样会受到125RP的人头分限制
特别的2:
段位补偿是基于你的段位和敌人的段位,与你队友的段位无关
特别的3:
无论是击杀还是助攻,都会进行段位补偿
特别的4:
猎杀和大师属于同一个段位

总结&小测试:
排位总得分 =
+人头数x击杀分倍数
+排名得分
-段位补偿
-门票
小测试:

假设我们在铂金局,人头数为5,排名为第3名
最终得分=5x18[人头得分] + 70[排名得分] - 0[段位补偿] - 36[铂金段门票] = +124RP

资料来源:
https://apexlegends.fandom.com/wiki/Apex_Legends_Wiki