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有关《水月与深蓝之树》剧情对《明日方舟》影响的思考

2023-05-14 03:55 作者:月落同学  | 我要投稿

集成战略:水月与深蓝之树剧情的最根本处不应是在“刀子”或更大胆的叙事风格想法上,而是一个很奇幻的词“可能性”。 不同于傀影与猩红古堡的线性叙事(和暮落救傀影,再和傀影揭穿猩红剧团的幕后阴谋),这四个结局都分别展示出了不同的未来。 明日方舟作为一款内购制二次元手游,剧情虽然已经尽可能接近现实,来表达出编剧想传达出的一些东西,但其本身还是限制过多,其中之二便是理想化与商业化。而水月肉鸽这一突破塔防的rougelike模式玩法,很好通过剧情掩盖了这两个缺点。 1.理想化 在实际的剧情中,各国最后遏止了海嗣的侵略。这自然也是一种可能性,但编剧通过不同结局告诉你,这一过程伴随着接连不断的抉择,并非一帆风顺,稍有不慎便会灭世。 “理想化”指的是,每个事件最终都不会影响到故事主角——罗德岛的后续进程,就像当一个干员实装后,ta就必定不会在剧情死去一样(斗争血脉皮肤除外,这类皮肤主要描述了if线或未来的事情)。但是,水月肉鸽一系列剧情正是主要表现的就是:给实装干员死去,故事无法再围绕罗德岛和泰拉人叙述的机会。 2.商业化:内购制游戏在剧情与游戏内容上契合所做出的牺牲相对来说大于买断制游戏,为了更好卖出角色和符合玩法。而“可能性”这一主题很好契合了rougelike玩法。这类玩法从本质上来说就是通过不同选择获得应有的结局,线性叙事的傀影肉鸽很难体现这一特质,但水月肉鸽做到了。这能使玩水月肉鸽的玩家更好代入到故事中,明白选择的重要性。(仅针对剧情,不与玩法优劣有关) 同时,它的内容宽度和深度相对于前者来说,也得到了极大的拓展。编剧得以放开部分手脚,创作无数感人精彩的故事。不展开来谈了,应该很容易感觉到的。 令人感到或悲伤或震撼的故事可能性,令人惊恐又着迷的概率(骰子,排异,不同的大群呼唤等等)等一系列设计,共同促成了水月肉鸽剧情的大成功。

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