【五分钟GDC系列】好的游戏叙事是如何炼成的?—— 游戏叙事的小技巧
2023-08-16 12:47 作者:宇宙核心Solcore | 我要投稿


- 为什么理解故事结构对于游戏开发者来说是非常有用的技能
- 了解真正有用的叙事结构
- 一些debug的问题,帮助你修改故事及玩法
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挑战和玩家技巧之间的平衡
矛盾图表(Tension Diagram)与游戏flow图表相似
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玩家所理解的故事不一定是我们想描述的

玩家依靠他们的技巧和选择来体验故事,中间的线代表玩家的体验
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- 动机


故事本身是关于改变的

以俄罗斯方块为例

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一、根据人物动机设定目标,然后需要一系列结构合理的事件,通过这些事件发生变化,控制情节体验中“线”的进展

二、设计情节

- 在大事件之前开始你的故事

2.接着开始设置挑战

玩家会有两种选择,逃避或继续探索

然后难度上升,基础能力慢慢丧失用处

为解决困难添加新的能力

当危机重重,玩家需积累经验和提升自身的能力去应对

当玩家结束最后的挑战,保持结尾短而精悍,给予玩家意犹未尽的感觉;
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