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圣遗物机制改革方案

2023-02-04 13:49 作者:122122119  | 我要投稿

    圣遗物改革方案

    本文承接上一篇文章讨论圣遗物养成机制的后续,来具体探讨一下当前圣遗物获取机制的合理改革方向。综合过往的讨论经验以及个人的设想,当前养成机制的问题可以归纳为:

    1、具有指定词条的圣遗物胚子的获取效率极低,特别是针对指定部件;

    2、圣遗物的获取渠道比较固定(树脂→副本→圣遗物),且受到树脂数量制约,无法通过增大获取数量对冲低概率的影响;

    3、圣遗物养成机制,获取→强化的过程随机性步骤偏多,游戏体验上下限差距极大。

同时随着游戏进程的不断增加,角色以及附属圣遗物的不断增多,以上问题可能阻断部分玩家对新圣遗物乃至新角色的尝试。因此本期盘点的几类圣遗物改革方案便是从以上几点得出。

方向一:针对圣遗物获取概率低

    从上篇文章的讨论可以看出,理想圣遗物获取概率低的原因是其中随机性步骤偏多。从获取到强化的过程中,每进行一步其随机性叠加一个数量级,从而养成玩家理想中的圣遗物部件所需的时间变成了天文数字。因此解决该问题最好的方式就是:在以上获取步骤中去掉几步,将整体获取概率拉高。

    当前圣遗物合成台的功能便是体现了这一改革思路,以三换一的方式降低圣遗物养成步骤中的第一步,获取指定圣遗物类型。〔当然这样的方式治标不治本,在目前周获取总量不变的前提下甚至还亏了,充其量算是对当前养成方式打上的补丁〕本身这样的补丁机制实质上不会触碰到游戏随机性的核心,但如果想在此基础上更近一步,去获取指定圣遗物部件指定部件主属性甚至是指定副属性,则会动摇到游戏的随机性设计的根基。〔因此改善副本的出货机制不可取,也做不到。只能指望新的补丁机制在这一方面做出的努力

    个人小节去除对指定部件的限制还是能做到的〔当然不是在刷副本时取消,应该还是在类似于合成台这样的机制上额外补充〕。至于指定主副词条,只要概率随机性不变,即使开放单一部件or某几个圣遗物部件的获取渠道,整体的获取概率会有变化但影响不大〔整体概率下降了1个数量级〕,用来给合成台打补丁正好。〔指定主副属性应该是不会动

方向二:针对圣遗物的获取渠道少

    当前版本的五星圣遗物获取渠道,即使只讨论来源数量也是比较少的,其绝大部分需要依赖树脂机制副本刷取圣遗物。前面提到的合成台机制也只是在保留原有总量的基础上,对于淘汰品的二次利用,相当于获取概率内部的重新调整。

    但值得一提的是,在目前的整体获取概率没有的前提下,即使再怎么增加总量也无济于事,因为当前的圣遗物刷取机制可以看作是完全无保底的随机事件,这意味即使在获取渠道上投入更多的资源也无济于事。〔正如上篇文章提到的,当前理想圣遗物的获取基数都在千万级别甚至更高,因此想要靠数量去堆砌概率是完全没有任何意义的,除非官方把出货概率改了。

    个人小节:单纯的增加圣遗物获取总量〔例如树脂上限、或者提供其它圣遗物获取渠道〕并不会改善游戏体验,除非获取渠道增加和获取概率同时提升,才会有明显的效果。〔提升出货体验〕因此尽管我们看到官方在这一方向上做出的尝试,同时也取得了一些正面的效果,但我个人依旧不看好上述改革方向。

方向三:针对圣遗物的强化体验差

    与以上两个方向,这套改革方案更加大胆且直接,是对整个圣遗物养成体系的颠覆,重点在于改善玩家的圣遗物强化体验。上篇文章也讨论过,游戏目前相比于刷取体验,强化失败的体验可能更加刻骨铭心一点。其核心原因在于:

    1、养成机制建立在刷取机制的基础上,圣遗物养成过程继承了刷取过程持续积累但被忽视的沉没成本,因此目前养成的体验>>获取的体验;

    2、完美强化的随机性过程少于获取完美圣遗物的过程,致使强化的整体概率分布远大于获取概率,在庞大玩家基数的转化下变成肉眼可见的游戏体验差异。因此养成概率分布的每一个基点都有数量不少的玩家,而获取概率分布下的只有出货的地方有极少数的玩家,大部分都在没出货的路上,自然也就没有体验差异争议。

    因此本方向要做就是,大幅度减少在圣遗物养成过程中的随机性步骤,将整个养成机制打包成一个有保底机制的圣遗物养成流程,就和当今所以手游做的一样。主要针对养成机制中随机性最大的词条强化机制,包括以下几个方案:

方案一:副属性词条强化保底

    该方案的灵感来源于本人退游前的yys,即针对某一指定属性的强化概率提升

PS:讲个题外话,yys这游戏差不多本人作为国庆开服月卡党玩了近3年时间,和多数玩家一样刷御魂刷了3年。作为对比简单回顾一下退坑前的养成道具-御魂的养成过程(当然是退坑前的记忆,肯定和现在的机制不一样):首先是获取方式,由于yys的刷取道具我记得可以通过邮件保存,因此对于时间不充裕的我来说,可以理解为无体力上限(ys玩家可以咨询一下,无道具限制刷圣遗物是什么感觉,我的回答是从一小堆垃圾→一大堆垃圾);其次是获取概率,当时yys的御魂组件一共有6个,也是两件套+四件套属性,好处是可以2+4、2+2+2散件的收益更大,坏处是套装的加成更高鼓励往成装发展,自然同ys一样养成的总体概率下去了。但好在御魂更新的不太频繁,记得退坑的时候也不过出了3套还是4套新御魂。因此不考虑出货概率,很难说这两个游戏谁的出货体验更好。但yys遇到了同样的问题,随着玩家基数的不断流失,顶不住压力推出上述的词条强化概率提升的机制。但也许是对整套养成体系过于厌烦我退坑了,所以也没有实际感受过这套改革方案对整个养成体系的冲击力度(有懂得朋友也可以告诉我一下)。

    因此可能出于退坑时的情怀,个人觉得这套机制还是有助于提升强化体验。至少目前游戏内有用的圣遗物副词条属性还不算太多,出个类似于暴击强化概率提升暴伤强化概率提升等等这样的强化道具机制,对游戏体验的改善也是可以预见的。我相信哪怕是做成氪金道具放在大月卡里,也是会有玩家买账的。但具体执行效果如何,由于缺乏对yys那波改革的评估,因此对于这个改革方案实装产生的冲击影响,保留个谨慎乐观的态度吧。

方案二:副属性词条强化重置

    这也就是大多数游戏会选择的随机属性洗点机制,目前ys中不存在类似的机制,导致一大批极品圣遗物胚子,不强化还好一强化哀嚎一片,3.9/7.8的惨剧不断发生〔当然我自己也深受其害〕。因此一个概论方案是引入类似洗点机制给极品圣遗物一个重新强化的机会哀嚎两遍〕,当然为了降低玩家先行者优势,可以考虑增加单一圣遗物重置时间限制,或者增加洗点道具限制(和溶媒一样靠刷取获得),或者同一天数重置数量限制等等甚至可以重置,顺便重置初始条数值,但属性不变

    对于这套改良方案,如果实装会极大程度影响圣遗物部件,尤其是属性杯子的毕业概率。并且由于上述限制条件和极低刷取概率的双重影响,新老玩家的游戏体验(BOX深度)差距会明显缩短,当然老玩家胚子多还是体验更占优。这也是我本人最为看好的改革方向。

方案三:主属性词条转置

    上篇文章中讨论属性杯子的时候说过,我们将8个随机主属性的分配概率看成一样的进行计算。但相信大部分玩家都不会同意这样观点,以我个人的账号为例,我个人所保留的所有副属性双暴中,超过半数的主词条都是百分比防御力。当然根据玩家个人账号的不同,可能是生命值or攻击力;同时我刷了整整两年半的圣遗物,只刷到过3个精通双暴杯(不限定任何套装)。即使在属性杯子内部,这样的获取概率也是极不平衡的,还是以我本人保留的双暴属性杯为例,水>物理>风其余的持有量在个位数。

    因此本方案主打在副词条不变的前提下,将该部件的主属性转置成所需要的部件属性当然相比上述两个方案的小打小闹,该方案可谓是真正的伤筋动骨,等于直接否定了圣遗物刷取的意义。但与代价相比,其成效但凡是个ys玩家都会明白其中的价值。当然理性看待,即使加上比时间、数量、道具更加严格的限制,养成体系的平衡还是很容易打破。特别是针对于手握有大量40+防御、生命杯子的老玩家而言。另外,ys中主副词条不能同时出现也是限制该方案的一个原因。

方案四:圣遗物套装转置

    该方案在上述方案基础上提出,不过操作起来更加简单。众所周知,获得指定套装属性的指定部件,甚至与获取双暴属性杯子不分伯仲。例如魔女火伤杯、绝缘充能沙漏、风套/草套精通杯、千岩生命沙漏等等。其中指定套装的属性双暴杯更是其中的魁首,上述提到两年半只见过3个精通双暴杯,但我唯一个魔女双暴火伤杯还是合成台出来的,刷的时候根本没见过更不用说强化虽然它还是强歪了〕。

    因此本方案主打,将已强化或未强化的圣遗物主副属性不变,将套装属性变更为指定套装。这方案与方案三相比更加柔和,需要建立在已经刷出属性杯子的前提下进行保底补救,更多的类似于一种止损行为,也是对当前圣遗物只有5件,无法4+N的基础上打的补丁。针对这套方案的限制,可以比上一套更小,目的在于增加新角色圣遗物养成的下限,增加圣遗物迭代的速度。也是我本人比较看好的方案。

方案五:主副词条属性卡池加深

    上述曾提到目前游戏无论是,主词条还是副词条随机性属性分配的属性就那么几个,实际上有用的就双暴、精通,部分角色需要充能,百分比的生命、防御、攻击无论是从功能性还是堆叠收益都不如上面4个,固定值的更不用提了。但主副属性不能同时(特别是头)出现(特别是头限制了角色有效词条的堆叠。因此卡池深度增加,既包括对此限制的解除,也包括在其它部件解锁更多能进行属性堆叠的空间。甚至在此基础上,将毫无堆叠价值的固定值加成踢出去,额外增加几个类似于敏捷、命中、抗性更加值得堆砌的属性。

    这种方案会明显增加圣遗物的毕业成本,因为上限被拔高了有可能会出现暴击率加成56+的脑袋〕,但同时角色靠一个部件就完成属性堆叠的概率也别提高了对于某些有堆叠收益上限的属性提升最大,例如暴击率100%、1000精通、270%充能需求,相当于原本分配在5件圣遗物上的数值压力,现在可以由更少甚至一件圣遗物来承担。追求1件圣遗物的练度,肯定比同时追求5件要容易。但该方案改革过于冒进,可能受某些极端强度党的追捧,出现一大批面板极其夸张的怪物,将角色本身上下限拉的极大。对于该方案还是持谨慎态度,至于堆砌其它属性目前应该不可能。

方案六:圣遗物体系改革

    本方案主要针对目前圣遗物体系1+4或2+2+1的搭配发展格局,yys的6件养成数量相比于ys的5件养成机制ys有武器填补空缺,但缺少了体系内的联动,在体系搭配上更加灵活,对养成道具的利用率也更大,同时整体养成的上下限会同时提升。因此是否开启新的圣遗物装备栏位,也是可以选择的方向。或者出一种类似祭火之冠之类,单人成军的圣遗物单品套装,甚至脑洞更大的想法是:这个位置留给专属圣遗物(即严格限定到增幅某个角色)。当然这个方案纯属脑洞,实际个人感觉这套机制被边缘化也不会做出明显改动原因其实很简单,玩家反对声音太多,很多玩家愿意把自己局限在一个下限很低的环境里,也不会接受上下限同时拔高的改动,即使这个上限他们永远都碰不到。

方案七:养成体系改革

    本方案的思维则更加发散,类似传统的端游思维。当一种养成方式无法满足所有玩家需求的时候,一种全新的养成体系辅助/协同/取缔自然就变成了台面上的选择。这也是全部方案的最为激进的,一种全新的养成体系,哪怕只是给旧时代的机制打补丁也会引起新老玩家的反对老玩家担心先行者优势的丧失,新玩家担心追赶里程的增加,即使这套机制早已怨声载道,摇摇欲坠。

    目前的养成体系仅包含角色获取、武器获取、角色等级、武器等级、角色天赋、角色命座,还有就是角色圣遗物。其中除圣遗物以外,其余养成方式的投入产出比都是固定的,只有圣遗物养成机制是一个无限制投入的巨坑。因此想要填补这个占用巨大时间成本的大坑,只能仰仗外部新机制去填补旧机制无法解决的问题。

    其实玩家在目前的甚至更早之前的游戏进程中已经享受这样的机制加成,例如从开服至今的深渊关卡buff、地脉异常机制,又比如早期文章中探讨的导能圆盘之类的buff团队加成机制,还有前段时间火热的蕈兽宝可梦。以上三点从三个角度:环境、道具、宠物,展现了额外养成机制对现有角色的提升,一些提升的加成甚至远远超出圣遗物本身带来的加成。但也是所有方案中,风系最大,但收益最高的选项,只是提出设想如何操作需谨慎考虑。

    个人小节:针对目前游戏中圣遗物获取强化体验的问题,我们由小及大,由表及里深入浅出的给7种解决方案或解决思路。有的蓄谋已久的,有的是即兴发挥,但我个人所认为的可行性以及实践性排名为:方案二>方案四>方案三>方案一>方案六>方案五>方案七。

总结

    本文从获取来源、获取概率和强化体验三个角度,总结归纳了当前圣遗物改革可能的三个方向,由于我本身对前两个方向不是很看好,因此没有对应的解决方案。唯独在游戏内强化体验方面,给出一份比较完整的改革方案列表。这其中当然有思考遗漏或有偏差的地方,也可以从自身的角度结合本文提出属于你自身的圣遗物解决方案。

    当然无论最终能不能找到合理的解决方案,有一点是肯定的,类似圣遗物这样的额外角色养成机制的必要性。原因上篇文章已经给出:

但就是这样游戏本身需要一套机制去保持普通玩家的用户粘性;新玩家需要一套机制去快速摆脱角色养成的既定成本,提高自身队伍养成的下限;而老玩家在上述基础上,开始内卷进一步追求队伍养成的上限,同时他们需要对新玩家保持一定先入优势;以上种种决定了在现阶段圣遗物机制的合理性。所以说单纯否定掉圣遗物机制没有意义,总会有其它类似的名号去进一步占用队伍养成的空间。 

    至此我们花了两篇文章的篇幅去讨论现今的圣遗物养成体系,作为一个并不善于制冷的冰箱我也给出了自身的解决方案,至于今后的圣遗物体系如何变革,变更后带来的影响就留到更新之后再来讨论。不过ys并不是一款主攻角色养成的游戏,其强规划向的游戏进程也同时分担着玩家的游玩需求。这可能也是面对同样游玩时长、同样养成困境,但依然没退坑的原因。


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