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第一章 暗黑破坏神2:核心模型 ②

2023-06-24 22:20 作者:酒劍秈米  | 我要投稿





第二部分:从0-1构建《暗黑2》世界

  • 纵向

        ① 由表及里

        


        ② 由里及表



        ③ 完整图



  • 横向

        思考: 纵向只搭建了一个静态世界,人若处在纳什均衡中,游戏(博弈)的乐趣又该如何产生呢?


答案:

① 施加横向推力(剧本),赋予玩家行为正当性和目标驱动力

玩家拿到主角剧本“小人物成长→事件磨砺→跌入谷底→独孤九剑→触底反弹→拯救世界”

② 剧本叙事功力,极大拓展和丰富玩家的实际游玩体验;

不是在吃书就是在吃书路上的暴雪 🐶

③ 游戏机制助推横向推力;

经验、等级、任务、对话...



  • 生态循环


图示:游标卡尺


以游标卡尺,类比:


①若“滑块”为[纵向体系] + 施加向右的“推力”为[横向体系] = 流程的[线性体验];

②叠加 掉落机制、搭配机制 ... → 形成以“刷刷刷”+“Build”为核心的[非线性]体验;

结合①②,系统/体验 闭环;

③其他职业、团队作战、天梯榜、赛季榜、速通、遗产流、冰法流... 多次再循环;

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