第一章 暗黑破坏神2:核心模型 ②


第二部分:从0-1构建《暗黑2》世界
纵向
① 由表及里


② 由里及表








③ 完整图示


横向
思考: 纵向只搭建了一个静态世界,人若处在纳什均衡中,游戏(博弈)的乐趣又该如何产生呢?

答案:
① 施加横向推力(剧本),赋予玩家行为正当性和目标驱动力;
玩家拿到主角剧本“小人物成长→事件磨砺→跌入谷底→独孤九剑→触底反弹→拯救世界”
② 剧本叙事功力,极大拓展和丰富玩家的实际游玩体验;
不是在吃书就是在吃书路上的暴雪 🐶
③ 游戏机制助推横向推力;
经验、等级、任务、对话...

生态循环

以游标卡尺,类比:
①若“滑块”为[纵向体系] + 施加向右的“推力”为[横向体系] = 流程的[线性体验];
↓
②叠加 掉落机制、搭配机制 ... → 形成以“刷刷刷”+“Build”为核心的[非线性]体验;
↓
结合①②,系统/体验 闭环;
↓
③其他职业、团队作战、天梯榜、赛季榜、速通、遗产流、冰法流... 多次再循环;