[永恒轮回] 更新日志 0.41.0 (2021.09.16)
0.41.0更新从9月 16日 周四上午10点开始到下午2点,维护应用约需4个小时。

新实验体 - 珍妮

新角色珍妮登场卢米亚岛。
珍妮上架后2周内售价为 A-coin 9900, 并且在9月21日前无法在排位赛中使用此新角色。

死亡演技 (被动)
演技值: 珍妮普攻可以增加5 演技值,, 并减少演员的修养(E)的冷却时间 1秒。
使用演员的修养(E)技能转换扮演角色获得额外效果。
红酒:攻击速度增加20%,持续4秒。
红茶:移动速度增加8/10/12%,持续3秒。
死亡演技: 当演技为50或更高,而体力为0时,珍妮将进入死亡演技状态,4秒间变为隐身,无敌,无法被指定为目标的状态,但是移动速度会大大降低。死亡演技 状态结束后复活并恢复体力 100 + {体力上限的 10/25/40%} (根据演技值增加恢复量),并给周围的敌人造成 20/50/80(+目标已失体力 4%) 的技能伤害。演技值在非战斗状态每秒减少 7。
移动速度减少量 : 60%
冷却 : 200/180/160秒
效果范围 : 半径 2.5m


聚光灯 (Q)
珍妮用聚光灯照亮目标点3次,每次造成 20/30/40/50/60(+攻击力的 20%) 技能伤害。
命中敌人增加演技值 10 ,演技值高于 50 时,将照亮自己并获得额外效果。
红酒: 攻击速度增加12/14/16/18/20%,持续 4秒。 (重叠上限:3层)
红茶: 移动速度增加2/3/4/5/6%,持续3秒。(重叠上限:3层)
冷却 : 11/10/9/8/7秒
耐力消耗 : 80/85/90/95/100
射程 : 6.5m
效果范围: 半径 2m


红毯 (W)
珍妮在指定方向铺上红毯,命中的敌人承受 50/85/120/155/190 + (攻击力的 25%)伤害并在,1秒间减少移动速度30% 。
再次使用技能,对红毯上的敌人造成 50/85/120/155/190(+攻击力的 25%)伤害,红毯根据珍妮扮演的角色适用额外效果。
红酒: 将红毯上的敌人拉向自己。
红茶: 将红毯上的敌人推离。
冷却 : 16/15/14/13/12秒
耐力消耗 : 100
红毯 宽 : 1.8m
红毯 长(前方) : 4.5m
红毯 长(后方) : 0.5m // 生成时如果珍妮在红毯上, 5m * 1.8m
再次使用 震退距离: 2.8m


演员的修养 (E)
被动: 珍妮第 4次普攻造成 10/20/30/40/50 (+技能增幅 * 1.5)额外技能伤害。
使用效果: 珍妮向指定方向移动一小段距离,切换扮演角色并激活被动效果。
已设置的聚光灯和红毯效果不变。
冷却 : 18/16/14/12/10秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
突进距离 : 2.6m

最佳女主角 (R)
珍妮在周围设置一个颁奖舞台,范围内敌人移动速度减少 40/50/60% 并重置演员的修养(E)的冷却时间。
舞台在2秒后消失,范围内敌人承受 100/200/300(+攻击力的 20%)技能伤害,陷入迷惑 1秒。
冷却 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 100/125/150
技能范围 : 半径 3.75m
新皮肤 & 表情包
特工 亚历克斯 皮肤上架!
“任务完成,下一个是什么?”

9月 21日 (周二) 首席机械师 芭芭拉 皮肤上架!
”说吧!要修什么,保证修好了性能达到最优!”

菲欧娜 Hi,最棒,打呵欠,生气 表情上架!




系统
语音系统
双人和三人模式现在开始支持语音聊天,玩家可以更舒适地享受团战。
为防止由不需要的语音聊天功能引起的问题,默认设置为关闭。
如果想使用该功能,可以在选项 > 语音选项中更改语音聊天的开/关设置。
为了体验愉快的游戏,请使用温和、互相尊重的言语。

[优化] 游戏Meta
此前包括加速边界在内的各种游戏前期的问题得到了改善,但是受此影响,以上位圈游戏为中心,游戏后半部分留下了过多的生存者等新的问题正在浮出水面。
为了改善游戏后半部的游戏经验,将直接调整实验体和体力再生选项,同时进行几种方法的调整。
只是,游戏元的调整总是具有很大的影响力。 现在又非自由季节,很难预测大规模改编带来的负面蝴蝶效应,所以会在各方面逐渐改善,下次更新时也会追加改善几种。
[优化] 加速边界
从第2天开始禁用所有加速边界,以避免在游戏中期出现加速边界可能使追逐变得困难的情况。

降低交战噪音Ping
执行某个动作时小地图上显示的噪音ping是寻找敌人并诱导交战的重要线索,但因担心在交战过程中引起其他敌人的注意,交战噪音ping有时反倒具有抑制交战的因素。
减少由玩家之间对战引起的噪音ping距离,减少参战负担。
战斗造成的噪音ping距离 40m → 35m
枪器使用噪音ping距离 80m → 70m
熟练度
降低与其他技能效果重叠的制作熟练度,并稍微降低防御技能以优化后期的交战时间。
每级别制作熟练度 物品效果 0.7% → 0.5%
每级别防御熟练度 普攻伤害减少 0.6% → 普攻伤害减少 0.5%
野生动物
降低游戏后期击杀野狗、狼、熊的经验,降低对稳定增长策略的预期。 同时略微增加了杀死阿尔法和奥米加所获得的经验,以增加冒险成本。
野狗: 200 + 每级别 20 → 200 + 每级别 18
狼: 200 + 每级别 20 → 200 + 每级别 18
熊: 250 + 每级别 25 → 250 + 每级别 20
阿尔法: 每级别 20 → 100 + 每级别 20
奥米加: 每级别 20 → 200 + 每级别 20
强化最低排名补正
赛季S3截至目前,71% 的单人排位对战玩家和 69% 的排位赛都低于银烙段位。 金魄段位的削减略高于目标,因此希望减少在银烙段位或更低段位的早期被淘汰时丢失的分数,从而减轻负担。
单人最低排位补正 (适用于计算MMR分数)
铁阎, 铜魂最低排名 12等 → 8等
银烙最低排名 13等 → 11等
双人最低排名补正
铁阎, 铜魂最低排名 6等 → 4等
银烙最低排名 6等 → 5等
三人模式铁阎, 铜魂最低排名补正 4等 → 3等
[优化] 其他事项
区分队友和敌人的传送门抵达转盘颜色。


可以为快速制作的第 2、3、4、5 列物品指定快捷键。(默认没有快捷键)

实验体
实验体售价永久性降低
上架已久的实验体的售价将永久性下调。 每更新一次,部分实验体都会持续降价。

丹尼尔的 A-coin 售价 9,900 → 8,020

娜町的 NP 售价 1,075 → 970, A-Coin 售价 8,020 → 5,290
9月 30日 (周四) 珍妮和 哈特, 杰琪的售价预计将调低。

体力上限 620 → 645
每级别体力 61 → 63
纳塔朋
除了比赛初期以外,状态不佳的纳塔朋的体力将得到提升。

每级别攻击力 2.4 → 2.7
妮琪
各实验体将逐渐增加可灵活使用的特殊材料物品,目前将通过特殊材料物品增长期望值较低的妮琪在游戏后期的威力。

攻击速度 0.05 → 0.07
剪影(Q) 冷却 12秒 → 14/13/12/11/10秒
灵感(W)
伤害累积 12/14/16/18/20% → 12/14.5/17/19.5/22%
即使免疫负面效果状态的目标现在也可以被标记为灵感。 但是,当灵感标识爆发时,如果目标处于免疫负面效果/无法被指定为目标的状态则不会承受任何伤害。
完美杰作(R)
冷却 100/80/60秒 → 100/70/40秒
现在在第1段和第2段命中之间将适用很短的冷却时间。 (防止因重复命中而取消施法的情况)
丹尼尔
提升总体实力不高的丹尼尔的威力,改善部分技能的操控性。

成长体力 60 → 58
成长防御力 1.9 → 1.6
全视角狙击(W) 减少治愈 45% → 30%
中空弹(E) 冷却 18/16/14/12/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
洛兹
降低洛兹的防御能力值并增加中空弹(E) 冷却时间,扩大玩家对应洛兹的空间。

攻击速度 0.07 → 0.1
猛虎穿心踢(R) 每次命中 伤害量 25/55/85(+攻击力的 15%) → 40/70/100(+攻击力的 20%)
李黛琳
提高整体数据不佳的李黛琳的交战能力。

连矢(单弓 R)将分为两段。一段连续射出多支弓箭,一定时间后使用二段可以射出击退箭。
莉央
为强化操作要素,可更主动地使用莉央的连矢(单弓R)。 不过,莉央在之前的版本中表现不错,将降低主要使用武器片箭的威力。


基础移动速度 3.25 → 3.2
散弹(P) 充填时间 1.8/1.3/0.8秒 → 1.8/1.4/1.0秒
鹰眼(E)
移动速度 增加 12/14/16/18/20% → 8/10/12/14/16%
冷却 14/12/10/8/6秒 → 18/16/14/12/10秒
伯尼斯
降低自上次更新以来一直过于强大的伯尼斯的整体实力。


翻滚吧!锅子!(E) 冷却 20/18/16/14/12秒 → 22/20/18/16/14秒
修凯
降低了修凯的整体机动性,结合了高生存力和后半段强大的力量。

纵火狂(P) 每0.5秒 1击 → 每0.56秒 1击 (增加2帧)
阿德瑞娜
降低阿德瑞娜根据与技能额外伤害属性的协同作用为基础的持续交战能力。

升变(Q)的 冷却的施法时间(0.23秒) 变更为施法前摇。
阿德拉
改善升变(Q)的 冷却初始点,使用阿德拉 皇后(强化 Q)后到下一次使用皇后的时间略微缩短。

军事用炸药(Q) 每次重叠 额外伤害量 8/12/16/20/24(+攻击力的 20%) → 8/12/16/20/24(+攻击力的 15%)
伪装潜行(E) 移动距离 4m → 3m
MOK 军用地雷(R)
设置上限 1 → 2
伤害量 150/225/300(+攻击力的 30%) → 125/175/225(+攻击力的 30%)
埃索
降低了埃索的击杀能力和逃生能力,并调整了安装数量上限使 MOK 军用地雷 (R) 的使用更具战术和意义。

精准轰炸(R) 冷却 140/130/120秒 → 130/120/110秒
亚历克斯
小幅上调威力过于被降低的精准轰炸(R)的冷却。

狂热意志(P) 冷却缩减 10/25/40% → 10/20/30%
膝踢(Q) 冷却 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒
飞膝踢(Q2) 伤害量 85/110/135/160/185(+攻击力的 45%) → 65/95/125/155/185(+攻击力的 45%)
闪烁(E)
移动距离 2.5m → 3m
冷却 18/16/14/12/10秒 → 17/15/13/11/9秒
擂台之魂(R) 移动速度减少 70% → 60%
扬
根据近攻/远攻对手调整了战斗组合过于困难的部分,并略微降低了整体威力。

用热身(P)产生棒球时如有障碍物,棒球可以越过障碍物生成。(滑垒接球(E) 射程内)
威廉
热身(P)的棒球生成方式稍做改善。


开播啦!(W) 蓄满时 承受伤害减少 15% → 25%
Eleven
增加Eleven成功使用技能时的奖励。

VF 能量球(P)的 VF 恢复更改为只在非战斗中可获取。
幻步(E)
移动距离 2.5m → 3m
幻步(E)从瞬间移动变更为突进型判定,越过障碍物时的判断与视觉呈现相匹配。
最终越过障碍物时,会比现有短一些,平地时长一些。
冷却 8/7/6/5/4秒 → 9/8/7/6/5秒
伊娃
降低在上位圈内记录了较高记录的伊娃的资源供给能力。


每级别体力 75 → 71
每级别防御力 2.3 → 1.9
雪
雪在上位圈拥有很高的选择率,基于稳定性,将降低雪的防御属性。

分泌肾上腺素(W)
攻击处于流血状态的敌人时的额外伤害 +攻击力的 10/13/16/19/22% → 12/16/20/24/28%
第一个 移动速度 增加 5/7/9/11/13% → 5/6/7/8/9%
流血状态下移向敌人时的 额外 移动速度 3/4/5/6/7% → 3/5.5/8/10.5/13%
袭击(E)
冷却 20/18/16/14/12秒 → 21/19/17/15/13秒
命中流血状态下的敌人时 移动速度减少 45% → 50%
杰琪
上调杰琪的交战能力,同时降低逃跑能力。

移动速度 3.25 → 3.2
每级别体力 81 → 78
起势(R) - 攻击陷阱, 监视器等使用特殊HP的设置物时不会启动。
对单一实验体在4秒内击中3次造成普攻或个别伤害的技能(武器、物品技能除外)时,可获得额外效果。
菲欧娜
菲欧娜的数据总体上是不错的,尤其是以枪为中心的统计数据。与其他实验体相比,降低了其能力值,并且通过注入武器升级对没有枪那么压倒性的武器组进行了一些补偿。与其他实验体相比,降低高能力值,提高枪以外的其他武器。
武器
新独有效果 : 神速


上钩拳(D) 冷却 12/10秒 → 15/10秒
血翼指虎 移动速度 0.1 → 0.08
巴西拳套
攻击力 55 → 57
攻击速度 35% → 40%
拳套

史坦普特
煞尾
技能伤害 → 独有伤害
最后一次普攻不再完全是技能伤害,而是变更为普攻+额外独有伤害。
伤害量 攻击力 + 技能增幅的 1倍 + 每级别 10 → 技能增幅的 2倍 + 每级别 10 + 敌人体力上限的 6%
魔弹射手
充弹数 7 → 4
魔弹
技能伤害 → 独有伤害
最后一次普攻不再完全是技能伤害,而是变更为普攻+额外独有伤害。
伤害量 攻击力 + 技能增幅的 2倍 + 技能额外伤害的 150% → 技能增幅的 3倍 + 技能额外伤害的 200% + 敌人体力上限的 6%
手枪

菜刀 移动速度 0.05 (删除)
军刀 移动速度 0.08 → 0.06
亚瑟王的短剑
普攻额外伤害 26 (删除)
每级别普攻额外伤害 2 (新)
短剑

拳刃 (新)
等级 : 高级
组合方式 : 菜刀 + 指虎
能力值 攻击力 15

印度拳刃 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 拳刃 + 龟壳
能力值
攻击力 20
防御力 12

摩诃罗阇 (新)
等级 : 英雄
组合方式 : 印度拳刃 + 埃忒耳之羽毛
攻击力 42
防御力 18
神速 : 鲁德拉的短剑 (新独有装备效果)
4 秒内用普攻或造成个别伤害的技能(不包括武器和物品技能)击中同一个目标 3 次时,2.5秒间化为鲁德拉的短剑状态。普攻多次适用的武器,技能以及点处理技能造成的伤害视为单次伤害。
冷却 6秒
鲁德拉的短剑
攻击力 增加 33%
移动速度 增加 10%

阿耆尼 攻击速度 25% → 20%
突击步枪

杜伦德尔MK2 吸血 8% → 11%
带电短刀 攻击力 47 → 50
西洋剑

全力挥棒(D)改善以90度的不自然方向挥棒问题。
棍棒


双剑狂舞(D) 2回 伤害量 攻击力的 125/180% → 125/225%
在下一次更新中,将对双剑武器组进行全面改进。
双剑

亡者之符 诅咒 伤害量 125 + 技能增幅的 150% → 125 + 技能增幅的 175%
满天花雨 攻击力 73 → 78
暗器

物干焯 攻击力 50 → 53
断钢圣剑
体力上限 360 → 305
体力值再生 125% → 100%
双手剑

长步枪 攻击力 34 → 30
斯普林菲尔德 攻击力 50 → 40
Tac-50
攻击力 98 → 94
吸血 18% → 14%
霹雳火炮
铁环
独有伤害 35 → 115
狙击枪

青龙偃月刀 每级别体力上限 10 → 8
宇宙双叉戟 攻击力 130 → 135
枪

全息瞄准镜 攻击力 50 → 55
V.I.C.G 攻击力 66 → 72
相机

高速旋转(D) 伤害量 反射 50/70% → 40/65%
风行者
移动速度 0.2 → 0.1
防御力 20 → 8
神速 : 微风 (新独有装备效果)
4 秒内用普攻或造成个别伤害的技能(不包括武器和物品技能)击中同一个目标 3 次时,2.5秒间化为微风状态。普攻多次适用的武器,技能以及点处理技能造成的伤害视为单次伤害。
冷却 6秒
微风
攻击速度 30%
护盾 225
移动速度 8%
黑曜石双钗 诅咒伤害量 125 + 技能增幅的 150% → 125 + 技能增幅的 175%
旋棍

火球
攻击力 18 → 22
每级别技能额外伤害 3 → 2.5
投掷

阿提米丝 体力 275 → 335
片箭 普攻额外伤害 16 → 13
余晖之铠 防御力 18 → 20
金属板甲
防御力 38 → 30
移动速度 -0.1 → -0.05
EOD防爆服
体力上限 250 → 235
承受普攻伤害减少 10 → 8
主教长袍 体力值再生 1.5 → 0.9
弓
护甲
因绷带出现区域的变更,调整几种装备的数值,整体上与体力再生相关的选项被下调。
胸部
手臂

荆棘手环 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 花朵 + 铁丝
能力值
攻击力 10
冷却缩减 7%

智能手环 (新)
组合方式 : 荆棘手环 + 蓝图
能力值
攻击力 25
冷却缩减 10%
等级 : 英雄
队长臂章 体力值再生 1.2 → 0.6
骑士信条 体力值再生 1.2 → 0.8
超光速次元钢靴 移动速度 0.3 → 0.27
红鞋
移动速度 0.35 → 0.37
吸血 15% → 18%
面具 移动速度 0.08 → 0.06
战队头盔 耐力值再生 65% → 50%
腿部
头部
装饰

埃忒耳之羽毛 (新)
等级 : 稀有
组合方式 : 羽毛 + 命运之花
能力值
暴击率 15%
冷却缩减 8%
移动速度 0.06
扇子 技能额外伤害 9 → 6
镀金羽扇 技能额外伤 12 → 10
魔法书 诅咒伤害量 75 + 技能增幅的 125% → 75 + 技能增幅的 150%
真我之光
技能增幅 10% → 13%
体力值再生 150% → 100%
海盗旗 攻击力 12 → 16
昆德拉 意念伤害量 技能增幅的 200(近攻)/150(远攻)% →技能增幅的 250(近攻)/200(远攻)%
复活节彩蛋 (删除)
咖喱粉与咖喱粉制作的4种食物(咖喱, 咖喱可乐饼, 咖喱面包, 天多利烤鸡) 删除
威士忌bonbon (删除)
土豆面包 (删除)
柠檬挞 (删除)
高杯酒 生成个数 2 → 3
食物
删除了咖喱粉,相似的材料将更容易取得以制作更好的食物,删除部分食物。
其他材料
材料

铁丝 (新)
等级 : 高级
组合方式 : 钢琴线 + 锤子
生成个数 : 1个
绷带 9 (删除)
咖喱粉 6 (删除)
拉面 7 (新)
棒球 3 (新)
费德洛夫自动步枪 5 (新)
拉面 7 (删除)
棒球 3 (删除)
绷带 9 (新)
剪刀 8 → 9
娜町 使用弓时
双人模式造成伤害量 89% → 91%
娜町 使用短弩
双人模式造成伤害量 94% → 95%
三人模式造成伤害量 92% → 89%
莉央 使用弓时
三人模式造成伤害量 85% → 82%
马格努斯 使用锤子时
双人模式造成伤害量 93% → 91%
三人模式造成伤害量 91% → 90%
修凯 使用枪时
三人模式造成伤害量 86% → 83%
三人模式承受伤害量 94% → 97%
修凯 使用短剑时
三人模式承受伤害量 94% → 97%
彰一 使用短剑时
三人模式造成伤害量 100% → 102%
希瑟拉 使用暗器时
三人模式承受伤害量 97% → 100%
希瑟拉 使用投掷时
三人模式承受伤害量 97% → 100%
西尔维娅 使用手枪时
双人模式造成伤害量 87% → 92%
三人模式造成伤害量 86% → 90%
阿德瑞娜 使用投掷时
双人模式造成伤害量 87% → 84%
双人模式承受伤害量 100% → 102%
三人模式造成伤害量 82% → 79%
三人模式承受伤害量 100% → 102%
阿雅 使用突击步枪时
双人模式造成伤害量 87% → 90%
三人模式造成伤害量 89% → 92%
埃索 使用突击步枪时
双人模式造成伤害量 90% → 93%
三人模式造成伤害量 82% → 85%
亚历克斯使用所有武器时
双人模式造成伤害量 87% → 89%
三人模式造成伤害量 84% → 86%
威廉 使用投掷时
双人模式造成伤害量 97% → 94%
三人模式造成伤害量 94% → 91%
伊娃 使用投掷时
双人模式造成伤害量 88% → 86%
三人模式造成伤害量 84% → 82%
杰琪 使用斧子时
双人模式造成伤害量 100% → 98%
三人模式造成伤害量 98% → 96%
菲欧娜 使用西洋剑时
双人模式造成伤害量 95% → 94%
三人模式造成伤害量 94% → 95%
奇娅拉 使用西洋剑时
三人模式承受伤害量 97% → 94%
教程制作窗口中的推荐武器出现空白窗口的问题。
在部分区域使用震退技能时敌人会翻越薄墙的问题。
灌木丛边上的进入判断显示不正常的问题。
如果移动技能停在灌木丛边上,即使从灌木丛中出来,隐形效果仍然存在的问题
维克莱恩死亡后尸体传来声效的问题。
传送对方游戏现况(Tab) 下方的物品Ping时,会以对方使用的语言而非自己设定的语言显示的问题。
制作窗口中的开始指南和物品制作按钮在禁用状态下会显示的更加清楚。
修复了鼠标左/右反转(移动、选择)功能开启时,无法标记某些物品的(Alt + MB1)的问题
修复了鼠标左/右反转(移动、选择)功能开启时,无法指定目标(Ctrl + MB1)的问题。
铁环, 诅咒, 魔弹无法适用于有体力的召唤物身上的问题。
其他回放中发生的问题
丹尼尔 使用完美杰作(R)时, 可以通过体力条 UI 看到其他玩家在30m范围内移动的问题。
丹尼尔 暗影刺客(E) 在第二次命中之前使用另一个技能会取消该技能的问题。
洛兹 用双杀 (P)在塞姆汀高爆弹 MK-II (R)附着目标上使用魔弹和煞尾时,普攻叠层不适用的问题。
洛兹 装备魔法书后使用塞姆汀高爆弹 Mk-II(R) 时,除非与其他技能累积叠层,否则无法适用诅咒减益效果的问题。
卢克 保洁服务(Q) 2段对墙周围的敌人使用时,卢克会嵌进墙里的问题。
芭芭拉 BT-Mk2 远程无人机 (Q)在连击时,可以预约回收的问题。
芭芭拉 BT-Mk2 远程无人机(Q) 冷却中,适用闪络(R-Q)会导致无法回收(Q)的问题。
希瑟拉 在使用集中精神的技能期间可以使用投掷铁蒺藜(暗器 D)的问题。
当敌人处于 埃索 Mok军用地雷(R) 爆炸范围内时设置地雷,不输出爆炸效果和声效的问题。
阿德瑞娜 纵火狂(P)的耐力恢复与已设置的火焰地带个数不成正比的问题。
观战状态下亚历克斯看到的不是潜行状态而是潜行范围的问题已修复。
扬 消失在视野范围外后再次出现时狂热意志(P) 叠层显示为白色的问题已修复。
扬 在擂台之魂(R) 范围外通过战斧飞踼(W)击退敌人至内绳时,目标会被击退到外面的问题已修复。
威廉 使用滑垒接球(E)时,中间路径的棒球无法堆叠热身叠层的问题已修复。
威廉 使用变化球(Q)中捡起球时热身加益叠层也会有所增加的问题已修复。
威廉 王牌投球(R) 技能用在无法移动区域时,棒球也会从无法移动区域生成的问题已修复。
伊娃 在缺少Vital Force时,VF觉醒 (R)技能图标将显示为禁用状态。
伊娃 光之旋涡(W)的移动速度减少效果无法启动幻步(E)的普攻强化的问题已修复。
伊娃 幻步(E) 普攻强化效果会因为前一个普攻而消失的问题已修复。
雪 樱月剑舞(R) 1段命中后 2段有时无法适用伤害的问题已修复。
使用审判官 奇娅拉 皮肤中恢复陷入濒死状态的队友时,衣服会严重摇摆的问题已修复。
狙击枪 狙击(D)移动偶尔会取消发射的问题已修复。
因意外取消匹配的反馈较多,匹配接受画面ESC快捷键将被删除。
在创建路径的过程中,当空出所有物品格时,最后剩下的装备能力值会仍然适用在角色数据中的问题已修复。
在路径搜索中选择路径, 然后修改重新进入搜索屏幕时, 显示之前所选路径数据的问题
无法设置 Keypad0 为快捷键的问题
区域
区域材料对于路线有很大的影响,一定要慎重地处理,但由于过多玩家起始点为工厂,所以删除了工厂的绷带。
医院也是需要改善的区域,主要材料转移与上位装备调整,将继续使其他路线也可取得新物品。
工厂
小巷
各模式平衡
各模式补正值
长期以来,阿德瑞娜的长距离攻击能力和地区控制能力在团队游戏中表现过于强势。 虽说阿德瑞娜的技能结构正在改善中,但直到完成为止,暂时将阿德瑞娜在三人模式的补正值降低至平均警戒线左右。
对于平衡,排位上位圈和下位圈之间的视角差异很大,而在双人与三人模式的几支最顶尖队伍中,对实验体的评价则是完全不同的,这种情况发生频繁。 ERC:K等赛事也以双人组为中心进行,大赛等级和普通排位赛的差距也进一步拉大。
将更积极地调整对双人及三人的补正值,以阿德瑞娜为开端,逐渐改善双人及三人发生的结构性问题。
bug修复 & 优化事项
[优化] 游戏
[优化] 实验体 & 武器
[优化] 大厅