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【魔卡幻想】不完全5星评测(1)(2019下半年6合1篇)

2019-11-22 02:32 作者:泰尔诺奇  | 我要投稿

前言

其实想写卡牌测评已经很久了,就是苦于不知从何写起...

这次在各位团员和小伙伴们的帮助下也总算是勉强起步了,在此向各位先行致谢~

p.s.本测评写于3.4.0,未来可能会有变动

评分说明

本测评的评分将会分为0-10

0=完全没有任何开发价值,强度极低,即使深洗也完全无法使用的卡牌

10=强如拥有合适4技能的漆黑,爆弹,蚀月之类强度顶尖又无可替代,有着出众自身能力的同时又能作为带动一整个流派的核心甚至环境走向而存在的卡牌

评分以单卡绝对强度为主,可能会导致某些功能性卡牌的评分出现浮动

评分可能带有一些主观或是舆论偏向,欢迎前来讨论

(剧透:本测评不存在评分=0的任何卡牌)

(什么?你说永夜真祖?emmmm0.5可以吗?)

海拉

死亡女神海拉

作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度着实无法令人满意。1技能虽然拥有极高的爆发强度,但是触发条件却较为苛刻——需要攻击命中对方英雄。虽说3技能决斗能够辅助清理正对位障碍,但在自身略显欠缺的攻击力和乐进普及,松鼠即将普及的大环境之下成功率堪忧。决斗的机制也注定了这卡无法用在地下,远征等高二维的地方。

1技能的全体伤害并非物理攻击,而是狙击伤害且无法被奥术回声反弹,这一机制能够保证输出但同时也导致此技能无法吃到物攻特效类技能影响。在如今这个不缺杀卡手段的环境下,杀卡若是无法带有一些长期影响或是特殊效果,意义会大打折扣。

你说2技能能加攻击力?在没有任何自续航和防御能力的情况下一场能触发几次呢?

除此之外海拉还有一个致命问题:海拉被魅惑时会全体攻击己方卡牌,没有免控的卡组可要小心了。

得分情况

白板/神威:5(不能说没有强度,但能力太杂又不突出,反而过于平庸)

迂回/顽强6:6(在没有任何魔法和物理防御能力的情况下游击的强度无法被完全发挥)

六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)

死亡女神:7.5(你氪的起这个技能吗)

p.s.个人认为海拉需要的其实是更直接的基础攻击提升技能

“这就是个一年前和两年前六合一杂交出来的失败品,而且毫无新意”——波波dalao

深海人鱼

深海人鱼

作为最新一期6合副卡,乍看之下毫无新意的3个技能在这张卡身上完美地诠释了何为化学反应。在满召唤情况下高达每卡1800点的咒伤使得这卡的实际上限比看上去的要高得多。

什么?不是降临末世还怕消散?嗯...3技能坚毅实际上保证了每个镜像在不吃消散的情况下能稳定发动一次末世术。至于消散,且不论现在的环境中你的对手不太可能会用多个消散来针对召唤,在松鼠将要普及的大环境下消散会越来越难以发挥,一旦消散没能跟上被松鼠抓住机会的话只会有越来越痛的咒脸。真要说起来的话,实际上这卡怕的应该是地裂。(认真脸

另外,“本体在场”的含义就是字面意义,并非只有本体才能召唤,而是本体在场时满足条件就能召唤出镜像,直至达到上限。

得分情况

白板:6(若没有自续航能力,自身生存其实有些不佳)

转生5:7.5(大多数地狱标配普洗,时至今日依旧是个好自续航技能)

二段斩:6.5(加快召唤速度是好事,但生存依旧是个无法回避的问题)

二段斩·强袭:6.5(官方认证谁氪谁ZZ)

“晚出了半年是唯一的缺点”——林老贼

奥西里斯

天空龙...啊不对,奥西里斯

必须承认,奥西里斯是到目前为止我见过的最雷声大雨点小的六合卡,虽然讨论很活跃但却鲜少在各种环境下见到。作为一张最新时代的限制型辅助卡,奥西里斯有着都非常明显的优缺点。

看不出来强在哪?那我来帮你回忆一下:目前唯一一个能够使对方被动型和物理型技能失效的卡牌,叫做蚀月骑士;目前唯一一个能够使对方主动施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;这两者都是目前T0级别的魔族卡。而奥西里斯作为一张6合卡拥有和T0魔族同类型的技能,其优点不言而喻。虽然有次数限制,但由于降临技能普遍具有高强度且反制困难,ban掉对方3个降临技能往往能起到不小的效果。

2技能作为一个生存技能赋予前置位死契同调自身其实很尴尬,最可能的情况就是带着技能的队友全都死在了奥斯里斯的前面...这个技能实际上无法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆发点也是大缺点:1-3K的伤害不但不稳定,在如今小栗子普及的环境下着实堪忧,更不用说打中奥术回声可能会把自己湮灭掉...归魂2,标准的续航好技能,不过现今续航也已不缺就是了。

得分情况

白板:6(生存能力拉低了整体分值)

神威/不动:6.5(不动实际也起不到什么大影响)

不屈:5.5(不屈能保证1技能触发效率,但放在主要技能都是降临而且核心还有触发限制的卡牌上其实反效果更大)

结界立场:8(免疫+镜面带来的生存能力终于不那么捉鸡了)

嗜魔之体:7(不屈的老问题)

永生审判:6.5(不屈*2,官方是真的连骗氪都不懂)

p.s.放个转生系技能不行吗?

“剑与魔法颜值巅峰”——隔壁的白猫洗衣粉团长

不灭孽骨

不灭孽骨

相信不用多说就能看得出来这是一张高爆发型物理扼杀卡。

嗯...

其实还真没有什么能说的,作为奥西里斯的副卡,不灭孽骨出场+1960的ATK足够一击扼杀大多数没有加成的卡牌,1CD涅槃以及高达2000点的自爆也能在保证生存的同时十分有效地压低对方的血线。

但与此同时,它一样会遇到绝大多数物理型卡牌无法避免的问题。虽然出场攻击高达3K+,但其本身却没有任何的破防技能,空有一手高伤却难以输出。难以应对不屈,无法有效针对高加成环境,召唤物和魔族也是相当大的痛点。在如今的大环境下,着实难以发挥。

(或许能用来针对一下凤凰?)

得分情况

白板:4(物理卡通病,且无破防)

连击/横扫:4.5(没破防的情况下附加提升非常小)

破军7:6(虽然提升不小,但现今环境下破军也只是杯水车薪罢了)

神兵降临:5(生存和输出都略有加强...你破防呢)

破军之刃:6.5(破军+免疫,算是在破军的基础上追加了一些生存能力)

“本身强度不错,奈何是一张没有破防技能的菜刀卡,比上不足比下有余”——诺壕

克苏鲁

古神克苏鲁

克苏鲁是一张一出来就被低估了的卡牌。

低语印记一开始被认为对魔族无效,但事实上并不是这样。被打上印记的卡牌不论种族都会在行动结束(包括被魅惑后的攻击)以后死亡,不管是需要多张卡才能针对的噩梦高加成凤凰,还是反复变身就是处理不掉的免疫天狗魔导,克苏鲁都能有效处理。

什么?你说漆黑?右上角,请(被打

2技能,标准的印记召唤型技能,能和1技能同时起效。抛开海啸70%的全体迷魂强控不谈,由于印记类效果的特殊性,同一时间同个卡牌上相同类型的印记只能生效一个。也就是说被海啸打上印记的卡牌克苏鲁无法用更高级的印记去覆盖,等同于会被强行拉低收益。此外,海啸的3技能上限虽高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能则是一个强度极高的自续航技能。有点眼熟?没错,和奥西里斯是同类型的自续航技能哦。你问我为什么强度差了这么多?降临给前置位卡牌死契和死契给等待区卡牌降临所能带来的同调收益差别应该不用我多说了吧?

不过弱点也很明显,同时也是几乎所有印记卡的弱点,印记清除类技能。

得分情况

白板:7.5(印记无差别杀卡,召唤功能性,高强度自续航组合出了这个高强度六合卡)

不屈:8(对行动和自续航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

结界立场/嗜魔之体:9.5(免疫能将其生存和行动能力提升到新高度)

拉莱耶领域:10(你氪得起这个技能吗)

成也印记,败也印记”——月色dalao

深海之王

深海之王

我相信相当一部分玩家会对深海之王的外貌印象深刻。作为克苏鲁的副卡,深海之王的功能性虽不及克苏鲁,但其特殊的机制也给这张卡带来了相当的可玩性。

1技能,为敌方2张卡牌添加死契敌方加速2。看上去有点绕对吧?实际上这个技能既能在一定程度上防止现今主流阻碍(没错爆弹说的就是你)带来的干扰,也能在自动状态下配合己方降临技能当号角使用。就算是在回合内被普通地触发,也和加速2带来的提速效果无异。最理想化的状况是在自动状态下上场附加敌方卡牌后用己方降临敌方号角拉下后同时配合己方降临技能直接打死被附加卡牌触发技能起到相当于降临号角的作用。(我是谁?我在哪?我在说什么?)

二三技能则是几个经典的配合,离魂+逃跑+反伤,虽然2技能正常离魂的效率极其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都会发生滴滴回手的状况。高达3x的反伤则是一个重要的伤害来源,但也在一定程度上限制住了4技能的种类。

(本源守护,你懂的)

得分情况

白板:5(功能性一般,但也存在自身独到之处)

不动:6(标配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流护甲6:5.5(生存有没有我不知道,反伤是没有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常谈,更何况对一二技能都无法起到帮助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之体:6(官方到底是有多喜欢不屈)

“一锅乱炖”——林老贼

绝恋吕布

妹三乱入+1

莫名插入剑与魔法季的妹三“联动”卡,莫名地没有存在感。要不是发现时间莫名地对不上,这一对卡很有可能就已经被莫名地跳过了。

物理和阻碍的另类组合,画虎不成反类犬的实际表现。虽然有看似很强势的阻碍能力,但触发技能联动的前提却是物理攻击杀死对方卡牌。且不论能不能在现今大环境下用物理攻击的方式抢到人头,自身能不能在场上撑到技能全部触发完毕还是个大问题。觉醒阻碍2虽也是个有强度的技能,但很可惜地不但无法和自身很好地联动还难以触发,白白浪费了技能的强度。

莫名地不知道还能说些什么...

得分情况

白板/沉默/不动:3.5(物理卡通病,并且技能触发困难)

神兵召唤/神兵降临:4(爆发略有补正)

神兵天降/贪狼:4.5(就这样吧)

沉默领域:4(单体沉默效率堪忧)

(我算是找不到能评价的了...)

绝恋貂蝉

妹三乱入+2

你说技能很眼熟?对啊,这不就是王国翻版的魅惑魔女吗?

作为同系列6合副卡,貂蝉所展现出的能力其实要高于吕布不少。除了魔女标配的能力外,附加的祈福5奶量可观,以及遇强则强的无尽华尔兹都是不可多得的好技能。

虽然在现今环境下总体强度稍有些跟不上,也没有魔女的魔族户口,但仍不影响其实用性。

(珠联璧合能获得冰甲4技能还给水甲,看来官方也没指望玩家抽这一对)

得分情况

白板:4.5(强度不完全和实用性挂钩)

不动:5.5(标配普洗,可回手卡牌生存与效率的保障之一)

水流护甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中规中矩的生存技能,但也就是中规中矩而已)

“存在感薄弱”——林老贼

刻耳柏洛斯

地狱三头犬

三头狗绝对是下半年6合的最大黑马,甚至能和后出的克苏鲁一争高下。

作为整个卡牌杀卡能力的核心,刚出时不被人看好甚至令人混乱的2技能恰恰是整个下半年来最强势的物理技能。什么?你有点头晕?我也是呢(被打

由于三头狗拥有三位一体,三头狗前位和另两个镜像以及镜像之后的一位都能获得侧击,而侧击能直接击杀包括魔族在内的任何被攻击卡牌,也就是说只要三头狗上场,就能清理三头狗面前全部正对位和两侧的所有卡牌。而需要对位落单才能触发的侧击和夹击虽然在没有AOE的情况下触发率较低,但也不影响三头狗本身高超的清场能力。若三头狗能够处于队首且自身和镜像都能站得住的话,能爆发出的扼杀能力其实还是相当可观的,最好不要把这个技能和一般的物理型技能相提并论。

和冥狱同系列的3技能压制能力还不错,三位一体更是能直接将其乘以3。只是由于不论目标选择还是附加都过于随机还是一个二段降临,可能会由于发动顺序和目标选择的关系导致实际效率不佳。

得分情况

白板:7(高超的无差别强杀压制能力)

不屈:7.5(多站一轮是一轮)

金身6/不灭7:8.5(自续航带来的提升还是相当大的)

坚韧:8(有本事你来处理我)

冥界守护:9.5(你氪得起这个技能吗)

“本身杀卡很强,加上四技能更强,只是在现在这种虚化横行的环境下,会慢慢变弱”——诺壕

狂暴巨象

狂暴巨象

我敢说在牛魔出后的相当长一段时间内官方都在想办法平衡这个自己造的孽,还收效甚微。而狂暴巨象这张6合副卡就是在反牛魔与仿牛魔之间找到了一个不怎么凑合的平衡点。

1技能上可以明显看出官方对于连续攻击方面的态度变得十分地谨慎,相较牛魔少了超过60%的伤害以及每次攻击卡牌后减少300点攻击的反作用,还没有破防,使得本应成为牛魔下位的这张卡牌的伤害受到了严重的限制。

嘲讽+邪吸的组合虽不如嗜血那么直接,不过好在站桩能力还算不错,能在保护己方卡牌的同时兼顾攻击成长,也可以说是一举两得吧。

哦对了,这张卡牌的洗练范围相当广泛,也算是加分点之一了。

得分情况

白板:4.5(官方没轻没重系列)

魔甲X:5.5(防御能力的补正)

恶灵汲取6:6(增强生存的同时加大嘲讽效益)

穿刺5/暴击5:5.5(标配普洗)

嗜血6/狂热6:5(从长期收益来看或许能...更高些?)

歃血魔咒X/吸血6:5(醒醒,你不是象吗?你怎么吸血的?)

p.s.可洗练的技能其实还有不少

“莫名其妙的蹭牛魔王热点”——林老贼

后记

在小伙伴们的帮助下第一次写评测,说实话我自己也不知道到底写的怎么样...不出意外的话还会继续,不管有没有人...(好吧就是没有人)

在此再次感谢给予帮助的dalao和小伙伴们。

(待续...)


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