场景一:下坡时滞空时间太久(慢慢走没事)
场景二:猜想可能是刚体自带的重力影响,然后改为用角色控制器
场景三:还是会浮空,因为移动向量是按照地面平行来做,下坡时应该也需要和坡度平行,用射线检测与地面的交汇点,将移动向量改为与下坡的平行向量:Vector3.ProjectOnPlane(dir, hit.normal);
场景四:下坡时出现颠簸,原因是SimpleMove自带重力因素,改为Move,问题解决