【奇迹时代4】派系自定义:种族特性

一、预置种族特性
本代种族由形态(目前只影响外观)、身体特性、心灵特性三部分组成,三个部分均可自由定制。系统预置各种族的形态对应的默认身体特性和心灵特性如下(电脑种族不会更改这种设置,玩家则不受限制):
人类(Human):迅捷休养、应天顺人。
矮人(Dwarfkin):坚不可摧、防御战术。
精灵(Elfkin):锐眼如炬、奥术之力。
半身人(Halfing):反应敏捷、捉摸不定。
兽人(Orcoid):身强力壮、凶残猛烈。
地精(Goblinoid):迅捷休养、鬼鬼祟祟。
虎人(Feline / Tigran):坚毅果决、沙漠适应。
蟾蜍人(Toadkin):见招拆招、水域适应。
鼹鼠人(Molekin):铜墙铁壁、地下适应。
鼠人(Ratkin):反应敏捷、压制战术。

二、身体特性自定义选项
身体特性按照增加的属性可大致划为以下几类:
1、攻击类
锐眼如炬(Keen-Sighted):魔法攻击和远程物理攻击+20%命中率
身强力壮(Strong):近战和远程物理伤害+10%
2、防御类
2.1、减伤类:降低所受伤害。
坚不可摧(Tough):+2防
铜墙铁壁(Bulwark):防御模式下+2防+2抗
顽强抵抗(Resistant):+2抗
2.2、抵抗类:降低减益(Debuff)影响。
见招拆招(Resilient):+3状态抵抗
坚毅果决(Resolute):负面属性效果持续-1回合,但最少1(不会减到0)回合
2.3、生存类:闪避、恢复等等。
反应敏捷(Quick Reflexes):远程攻击30%闪避(更难命中)
迅捷休养(Fast Recuperation):战后治疗自身+15血
活力四射(Hearty):+10 生命上限
3、骑乘类:特化增强骑乘单位。
独角兽骑乘(Unicorn Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<相位(战场传送)>;领袖获得独角兽坐骑。
梦魇兽骑乘(Nightmare Mounts);部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<梦魇光环(相邻敌兵90%概率-5士气,对T5和英雄无效)>;领袖获得梦魇兽坐骑。
蜘蛛骑乘(Spider Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<吐网(战场AoE+群控)>;领袖获得蜘蛛坐骑。
狼骑乘(Wolf Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<群体捕猎>、<衰弱嚎叫>;领袖获得白狼坐骑。
三、心灵特性自定义选项
按照增加的属性可大致划为以下几类:
1、攻击类
奥术之力(Arcane Focus):魔法攻击伤害+15%
鬼鬼祟祟(Sneaky):侧袭攻击伤害+25%。
凶残猛烈(Feroclous):反击和伺机攻击伤害+40%。
压制战术(Overwhelm Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+20%暴击率,不叠加。
2、防御类
防御战术(Defensive Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+1防+1抗,不叠加。
捉摸不定(Elusive):遭受反击和伺机攻击时+6防+6抗。
冷血动物(Cold Blooded):无论什么原因导致的士气损失都-50%。
顽强不屈(Tenacious):军队伤亡(Casualties)惩罚效果减半。
3、其他战斗类
快速出击(Fast Initiative):战斗首回合单位可以移动6格(平时为4格)。
应天顺人(Adaptable):+30%经验。
4、地形适应类:特化适应特殊地形。
极地适应(Arctic Adaptation):冰地、雪地移动消耗-2;可在雪地建造农场。
沙漠适应(Desert Adaptation):沙地移动消耗-2;可在沙地建造农场。
地下适应(Underground Adaptation):洞底地形移动消耗-2;可在洞底地形建造农场;初始加成<采掘>(在洞底地形挖掘通道)。
水域适应(Water Adaptation):沼泽移动消耗-2;可在沼泽建造农场。
四、预置种族特点分析
如下表所示,根据身体特性和心灵特性列一个表观察,可以发现本代官方预设的种族特点:

精灵:特化增强魔法攻击、远程物理攻击;
兽人:特化增强近战攻击。
矮人:特化增强减伤防御。
半身人:减伤+闪避,综合防御。
地精:侧袭+续航,攻防平衡。
鼠人:群体进攻+闪避防御,攻防平衡。
鼹鼠人:地形特化+减伤。
虎人、蟾蜍人:地形特化+减益抵抗。
人类:升级+续航,我是万金油。