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【奇迹时代4】派系自定义:种族特性

2023-04-20 18:34 作者:west1415  | 我要投稿

一、预置种族特性

  本代种族由形态(目前只影响外观)、身体特性、心灵特性三部分组成,三个部分均可自由定制。系统预置各种族的形态对应的默认身体特性和心灵特性如下(电脑种族不会更改这种设置,玩家则不受限制):

人类(Human):迅捷休养、应天顺人。

矮人(Dwarfkin):坚不可摧、防御战术。

精灵(Elfkin):锐眼如炬、奥术之力。

半身人(Halfing):反应敏捷、捉摸不定。

兽人(Orcoid):身强力壮、凶残猛烈。

地精(Goblinoid):迅捷休养、鬼鬼祟祟。

虎人(Feline / Tigran):坚毅果决、沙漠适应。

蟾蜍人(Toadkin):见招拆招、水域适应。

鼹鼠人(Molekin):铜墙铁壁、地下适应。

鼠人(Ratkin):反应敏捷、压制战术。

鼹鼠人预置种族特性

二、身体特性自定义选项

  身体特性按照增加的属性可大致划为以下几类:

1、攻击类

锐眼如炬(Keen-Sighted):魔法攻击和远程物理攻击+20%命中率

身强力壮(Strong):近战和远程物理伤害+10%


2、防御类

2.1、减伤类:降低所受伤害。

坚不可摧(Tough):+2防

铜墙铁壁(Bulwark):防御模式下+2防+2抗

顽强抵抗(Resistant):+2抗


2.2、抵抗类:降低减益(Debuff)影响。

见招拆招(Resilient):+3状态抵抗

坚毅果决(Resolute):负面属性效果持续-1回合,但最少1(不会减到0)回合


2.3、生存类:闪避、恢复等等。

反应敏捷(Quick Reflexes):远程攻击30%闪避(更难命中)

迅捷休养(Fast Recuperation):战后治疗自身+15血

活力四射(Hearty):+10 生命上限


3、骑乘类:特化增强骑乘单位。

独角兽骑乘(Unicorn Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<相位(战场传送)>;领袖获得独角兽坐骑。

梦魇兽骑乘(Nightmare Mounts);部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<梦魇光环(相邻敌兵90%概率-5士气,对T5和英雄无效)>;领袖获得梦魇兽坐骑。

蜘蛛骑乘(Spider Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<吐网(战场AoE+群控)>;领袖获得蜘蛛坐骑。

狼骑乘(Wolf Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<群体捕猎>、<衰弱嚎叫>;领袖获得白狼坐骑。


三、心灵特性自定义选项

  按照增加的属性可大致划为以下几类:

1、攻击类

奥术之力(Arcane Focus):魔法攻击伤害+15%

鬼鬼祟祟(Sneaky):侧袭攻击伤害+25%。

凶残猛烈(Feroclous):反击和伺机攻击伤害+40%。

压制战术(Overwhelm Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+20%暴击率,不叠加。


2、防御类

防御战术(Defensive Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+1防+1抗,不叠加。

捉摸不定(Elusive):遭受反击和伺机攻击时+6防+6抗。

冷血动物(Cold Blooded):无论什么原因导致的士气损失都-50%。

顽强不屈(Tenacious):军队伤亡(Casualties)惩罚效果减半。


3、其他战斗类

快速出击(Fast Initiative):战斗首回合单位可以移动6格(平时为4格)。

应天顺人(Adaptable):+30%经验。


4、地形适应类:特化适应特殊地形。

极地适应(Arctic Adaptation):冰地、雪地移动消耗-2;可在雪地建造农场。

沙漠适应(Desert Adaptation):沙地移动消耗-2;可在沙地建造农场。

地下适应(Underground Adaptation):洞底地形移动消耗-2;可在洞底地形建造农场;初始加成<采掘>(在洞底地形挖掘通道)。

水域适应(Water Adaptation):沼泽移动消耗-2;可在沼泽建造农场。


四、预置种族特点分析

  如下表所示,根据身体特性和心灵特性列一个表观察,可以发现本代官方预设的种族特点:

《奇迹时代4》预置种族特点

精灵:特化增强魔法攻击、远程物理攻击;

兽人:特化增强近战攻击。


矮人:特化增强减伤防御。

半身人:减伤+闪避,综合防御。


地精:侧袭+续航,攻防平衡。

鼠人:群体进攻+闪避防御,攻防平衡。


鼹鼠人:地形特化+减伤。

虎人、蟾蜍人:地形特化+减益抵抗。


人类:升级+续航,我是万金油。


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