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【即兴改画SP】人物轮廓不清晰该怎么做?

2023-02-22 13:13 作者:圆海龟  | 我要投稿

这回不多废话,长话短说吧。

原图构图和动态其实都还能看,但最大的问题毫无疑问是光影和黑白灰,逆光+特效多光源以及整体偏暗的人物和背景怎么处理是一大难点。

其实就是黑白灰的问题,头发阴影和背景的明度没拉开,就会导致头发和背景黏在一起,这个建议大家养成建“黑白图层”的习惯,每上色一段时间都可以进行检查。

其实就是利用头发的飘动来体现动态感和速度感,当然同时也是有增加完成度的作用。

一边补足原设定的同时,把脸缩小了,下巴会更加尖,然后把嘴的位置往后拉了一点,不然看起来会像是在撅嘴,这个大家画的时候可以标好中轴线或者旋转画布转到正面来画或者检查五官是否有画歪。


速度线不一定要用直线,弧线同样可行,根据人物的设定而选择变化即可,比如你的角色是个狙击手,那么就很适合用直线。

很常用的做法,把画里的一些内容延伸到画面外去,有利于表现距离或者物体长度大小,比如你画一条大蛇,蛇头在前蛇尾就可以延伸到画面外去,就会让这个蛇看起来更加的长。

本期改的最多的地方其实是黑白灰,每个时间段都一定要注意检查自己画面的黑白灰有没有糊成一团,导致主体物不够突出,人物轮廓几乎看不清等等。

建议在上固有色的时候就要区分开颜色明度,可以直接建亮暗对比度图层来调,也可以建曲线图层来调整,以你个人习惯来进行就OK。

这次也和画一样出了布呢。







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