三国杀 武将扫盲
好了,今天又到了武将扫盲阶段,让我们来看看今天要介绍哪些武将吧。
吕凯
作为中期的武将,其强度也是一言难尽。一技能也就是一个英姿收益只不过这个收益可以给别人,其中第二项的杀还要适用距离限制就更弱了毕竟是早期将。二技能令人咂舌的是对方弃牌是弃牌阶段开始,在现在这个环境回合内会溢出手牌但是最后本身都是要弃置的,所以吕凯在对方多出手牌的情况下二技能基本等于白版,实战中基本也是白版。如果改成结束阶段还能有点用现在这样必然是没什么用的。
作为主公来讲基本很弱,闭经能把手牌全设置也没什么威慑力,别人该打还是会打你,何况还是只能选择一张,基本还是4血无防所以还是不适合主公位。作为忠来讲基本没什么输出又没什么保核的技能还是不要选了。作为反来讲蹭车也会被人嫌弃,毕竟闭境能否在主公回合被触发是不可控的,图南能不能给到队友也是未知数总体收益非常低。作为内来讲也是非常孱弱没有爆发不能有效控场。总体评价30分。

2.王越
作为曹丕的剑术老师王越还是有其独到之处的,毕竟看曹丕门客文有司马懿就能看出其在武学造诣上还是有其独到之处的。在三国杀中也是首先在海外侠包登场,其也蕴含了拼点机制与其他几人不同的是其并没有增加自己的拼点点数,而是在拼点牌上做文章,众所周知拼点牌有2张,所以如果双方拼点牌颜色不同王越是可以同时获得两个效果的,且配合二技能极限可以一回合4刀且刀刀都是两血,这还是在没有其他人的增益的情况下,如果吃到保养或者拿到连弩那将更加恐怖,由于红色会给必中配合命中后可以多刀所以在打没有调整手牌结构的人之前还是要自己出红保证命中,在打已经结束回合或者火攻看过牌的人时就可以大胆用黑加伤了,毕竟黑色牌大多为输出牌回合外还是要留红色牌进行防御的,所以打出过牌的人特别是三血将基本就可以出黑加伤了,需要注意的是不能加两次伤所以加伤还是需要靠其他人辅助的。
作为主公来讲有输出,但是补牌不足且因为技能嘲讽过高可能导致内跳反,且打击面比较单一且不像魏延这种极端输出将可以有大的过牌方差可以支持持续输出,且因为红色杀比较少的缘故正常一回合3刀已经很不错了。作为忠来讲还是非常不错的,配合可以给牌的主直接杀穿也不是没有可能,毕竟杀完反是能补三张牌的再加上不同花色的杀过牌过到连弩的概率也不低,有了连弩一直输出还是很恐怖的,毕竟拼点消耗敌方手牌可能就会将桃酒消耗掉这样可以保证自己的输出必定可以击杀地方单位有一点小完杀的意思了。作为反来讲也是非常的优秀盯着主公拼就完事了,可能极限自己一个人就能解决主公了,毕竟8伤消耗4牌没人挡得住。作为内来讲也有一定作为,毕竟其爆发与收割能力还是很强的,定点爆破的好处在于可以快速减少场上人数,这样可以减轻自己的控场压力最后跟主公单挑阴间将也扛不住多重暴击。总体评价90分。

3.卫温与诸葛直
非常杂技的武将,从第一个人开始拼点第一次就是输了就是一个小制衡,第二次相当于大制衡,第三次如果给到队友了相当于补了2牌如果给到地方那就直接血亏。再往后都是一样了就是数值的堆叠了。总体来说还是一个辅助将,技能收益主要在于拼输以后给队友补牌,当然那之前需要赢的越多越好,早于第三次输都是没什么收益的所以还是比较杂技的一个将吧,况且又是三血也存不住什么牌,基本就看开局一波了,但是开局还不好判定身份想找队友就更难了。
作为主公来讲非常的拉垮,虽然多了一血但是因为开局没办法确定忠臣因此技能并不好准确发动,但是也可以故意出一些点数的牌去判断后置位的身份,毕竟反贼肯定是要出尽量大的点数去限制卫温诸葛直的,所以也可以采用这种方式去验证身份,但归根结底这将还是太弱了不建议玩。作为忠来讲倒是可以稳定控制给主的时机,但是问题在于前面能不能拼赢,且军八人数多比较灵活最后拼输到主还是可控的。作为反来讲也比较杂技,因为反人比较多可能中间技能跨不开队友这样这个技能的收益要求值就更高了,那基本就更是白版了,不建议玩反。作为内来讲用的技能次数越多越资敌所以放弃内吧。总体评价30分。

好了,下期见,拜拜!