VenusBlood Hollow International 兵种杂感-亚人
兵种个人看法这东西其实vb系列每一部作品国内国外都有好多人做,但是有好多人让我推荐,我这个毫无疑问就是最主观、最不专业的个人看法了。虽然我参考了日文wiki保证一些东西不会错得太离谱,但是每个单位也就是看三秒钟然后凭经验判断的强度,真的是仅供参考了。
最开始必须说明的是:只要有内政技能的单位都能影响到内政,单位的知力高低决定了对内政的影响,所以那些用不到的单位有内针技能我们就可以搞两个不消耗徽章的加知力最高的称号放内政队就可以了。本文接下来不考虑单位对内政的影响,只考虑单位自身的战斗能力。
还有就是vbhi特色的对灵战斗。本作后期大量的灵体单位的种族特性能让受到的伤害变为四分之一,而如果有灵特攻就能打出八倍伤害,因此提供灵特攻的徽章,特别是“死神的”这个称号几乎是所有后期打手都值得考虑的称号,但是我发现每个打手都说一句发现废话太多了,就在开头统一说了。

首先第一个兵种是亚人兵种,亚人基本都有魔种族,基本没有死、夜、灵这些难以组队的种族,并且单位的特征都比较明确,对组队要求很低,强度也不弱,是游戏初期使用起来非常轻松的兵种之一。
专栏头图是10费的火焰魔人,这家伙在vbf里有个人的专属cg,大部分女配角都没有这个待遇,可以说是vb系列最有牌面的小兵之一了。

1 哥布林,1费,SS成长

背景:异世界作品经典杂鱼形象,原型是欧洲民间传说中的一种类人邪恶生物
vb系列永远是最积极响应男主号召的初始角色。

评价:哥布林仅仅拥有5个固有技能词条。
掠夺4太低了,击破金运2没啥用,R2矿石基本不会缺。
全力攻击50,典型的伤敌八百自损一千。当然只考虑在开局的话伤害还算不错。
缺少有效辅助技能,所以也没机会做辅助,也许只有一个女性弱体3是有用的。
总的来说用处仅限开局。
推荐徽章:实在想用话至少上个远隔攻击吧,全力攻击50太吓人了。
2 哥布林锻造师,1费,SS成长

评价:比哥布林可爱很多,同样是1费她就比哥布林强得多,算是1费顶尖的单位之一了。
击破金运4能掉R4矿石,前期就比较有用了,掠夺6也是锦上添花。
同时拥有炎灵和器兵活性8,与男主的两个属性完全契合,可以说是开局男主队伍的强力辅助(顺带一提男主队推荐炎师团),前期也可以继续做囮役。
推荐徽章:专守防御可以考虑上一个,生存压力不大就不需要了,另一个治疗、结界、活性啥的都行。
3 牛头人,2费,SS成长

背景:日文原名即米诺陶,奇幻类作品的劳模之一。
原型是希腊神话中的半人半牛的怪物,居住在地下迷宫之中并以童男童女为食

评价:纯爱战士作为初始角色的强度还不错。
25的兜割能提升33%攻击,还有必杀增加15提升暴击率,而坚守体躯也保证了一定的肉度,算是开局有用的打手了。
背水之阵6在开局单位人数不足的时候有奇效,建议用来组4个单位的背水师团。
但是强度也仅限开局了,缓过开局在前期就可以退场了。
推荐徽章:兜割要到“倭”才会有,那时候已经用不到牛头人老哥了,初始的徽章对输出提升优先,不如进一步强化背水之阵组背水师团。
4 半猪人骑手,4费,SS成长

背景:VBG中魔导大公手下的得力干将,属于配角有一些剧情表现,虽然没有cg但是有专属的头像和cv。

评价:虽然是枪兵但是没有输出技能属于辅助位。
师团活性8是万金油,可惜有点低。
兵士搬运是个好技能,这个到后期都会需要。掠夺8是锦上添花。
总的来说算是前期能用的辅助位,可以放到前期的混编掠夺师团里面。
不过没有防御反击类技能居然敢行动增加,还有高达6个种族,开局还好,前期可能会暴毙飞快,因此专守防御是必须的。
推荐徽章:开局可以全掠夺,前期想继续用一个带专守防御,另一个就你有的最高的掠夺吧,比如(人)、(海)。不放掠夺师团的话带其他辅助技能也行。
5 牛女郎,4费,SS成长

评价:双弓射手,舍弃防御的女人,技能也是完全输出向的,在初始角色里算是强力的输出。
有了远隔攻击以后全力攻击100加上必杀增加25就有比较可观的输出了,考虑到40的闪避可以开局在后排做副打手。
击破金运5和男性活性10也是锦上添花的技能,但是用处仍然仅限于开局。
推荐徽章:继续强化输出就行,全力攻击、致命必杀之类的,兜割就不需要了,一点点兜割相提升不大。
6 功夫猿,5费,SS成长

评价:一眼看去就像哪吒和悟空的集合体。
技能词条其实还算不错的,器兵特攻也是挺实用的特攻,可惜就是所有词条都只点了一点点,典型啥都会啥都不精。
前期可以考虑加强输出,编入炎师团做输出手,可惜炎师团已经有男主了,做副打手至少也需要一些攻击之外的特色,但她没有,因此作用有限。
推荐徽章:可以考虑加强兜割(造、倭),但前期没有二号位兜割徽章,所以提升非常有限。因此感觉还不如带远隔攻击然后继续加强全力攻击。
7 独眼巨人,6费,S成长

背景:古希腊神话中的独眼巨人,擅长制造武器装备,神话中初代独眼巨人为三兄弟
广泛出场于各大游戏作品,在vba的魔族大军中能看到一个非常类似于独眼巨人原型的角色。

评价:亚人第一个前期强力打手终于出现了。
高达50的坚守体躯以及必杀耐性的加成下前期已经足够硬了。
在此基础上有着高达30的兜割和扇形攻击,并拥有40必杀增加,还能装备两把双手剑,并且拥有飞和器这两个非常实用的特攻,是前期非常强力的单位,推荐一解锁马上招募。
推荐徽章:带兜割(造)并装备两个破城槌,能提供70点兜割,另一个位置如果头铁不考虑反击的话可以带致命必杀甚至追加攻击,毕竟50的坚守体躯加必杀耐性前中期不用担心生存,如果感觉到生存压力那就换成远隔攻击吧。
8 巨魔,7费,A成长

背景:即食人魔,西方幻想种生物,一种大型地精,头脑简单、力大无穷,一般被描述为矮人的死敌。虽然可能没有哥布林有名,但在异世界幻想类作品也有大量出场。

评价:看上去像凶猛打手,实际是盾兵。
专职盾兵的话就看那一套技能凑得怎么样:专守防御有了,防御布阵有了,前进防御有了,坚守体躯20不高,特攻防御没有,夜战适应没有,异常耐性没有,考虑7费的话算差强人意吧,有比他更好的选择,但他也不错。反击伤害能力还不错,可以考虑搭配龙鳞守护。
推荐徽章:可以考虑所有徽章和装备堆坚守体躯作纯减伤盾,或者可以进一步强化龙鳞守护、反击倍加和致命必杀作反击盾用。
9 钢铁骑士,9费,B成长

评价:紧接着就是亚人的第二个盾兵,其实技能组和食人魔挺相似的,不过坚守体躯达到了40点,因此作为专职盾兵基本足够了。
缺点是同样没有特攻防御、异常耐性和夜战适应,所以难以称得上“强力”二字,毕竟已经9费了。
总的来说这个时候比他有用的盾兵也已经不少了,考虑种族可能在男师团或者骑师团还有用吧。
推荐徽章:和装备一起先堆坚守体躯90,如果有余力可以再加到特攻防御、异常耐性或者夜战适应上面。
10 穆斯贝尔焰魔,10费,C成长

背景:vbf中狱炎的鬼帝老魔王斯路德麾下的士兵,明明是小兵拥有专属cg,几乎是last boss级别的待遇,这辈子值了。
在vbr主线剧情中也有出场。

评价:可惜技能词条对不起那张专属cg,堂堂10费的输出手居然连个兜割都没有,都10费了还想着只靠暴击打伤害呀?
没有防御反击类技能加上夜属性,就算是坚守体躯40在白天仍然会很脆,必要时可能还需要再浪费一个位给他补上日中适应,怎么想怎么难用。
推荐徽章:先上个远隔攻击,还有个位子随意,加一点点兜割是不会有太大提升的,不如就加必杀增加或者全力攻击吧。
11 最强巨魔,21费,C成长

评价:食人魔.我不做盾兵了.jpg。地表最强生物,原生亚人最高费。
作为运徽章解锁的高达21费的单位,是原生亚人的最高费单位,解锁的时候差不多一周目大后期了,不按攻略可能一周目都解锁不了。
总的来说是硬度不低的顶级输出,强度肯定有的,毫无疑问能作为主攻手加入队伍里。
打白字输出非常可观,缺点是暴击方面可能差了一些,另外相对来说没有自己的绝活,等后面勇者和女神那两栏神仙解锁以后差不多就可以退场了。
推荐徽章:首先和装备一起把兜割堆到80,然后就比较随意了,可以加反击耐性,或者强化暴击方面也可以,一周目追加攻击也许。
12 蜥蜴人,1费,SS成长

背景:一种有着蜥蜴外形的架空生物,其实并没有非常明确的起源,但在大量架空作品中都出现了类似的形象。常常以手持武器盾牌的战士形象出现,有一定的知性。
评价:明明和龙团长长得一样,为什么我是蜥蜴?哦我没翅膀啊,那没事了。
作为一费来说强度还算可观,有贯通攻击和20致命必杀的同时还有好多可观的辅助技能,甚至防御技能也点了一点,可以作为开局海师团的一员,不过估计过不了多久也就下岗了。
推荐徽章:开局的攻击类词条徽章除了追加攻击以外提升都非常有限,也许可以考虑治疗、结界等辅助词条。
13 美人鱼,1费,SS成长

背景:人鱼,半人半鱼的幻想种生物,在世界各地都有类似的传说

评价:这位妹子非常独特,1费就拥有了远隔攻击、扇形攻击和复数异常,本身还带3个弱体词条,算是开局强力的debuff手了。
那就不需要多考虑了,放弃所有输出,配合追加攻击继续强化她的弱体能力就行了。
当然用处也只局限于开局,毕竟是1费。
推荐徽章:追加攻击2(斥)加上师团弱体2(异),装备5号位的弓
14 半人鱼,1费,SS成长

背景:鱼头人身的“美人鱼”,并非出自具体的神话传说,而是可能出自一些早期的RPG游戏
评价:明明没有任何攻击词条却有着远隔攻击的法师,海洋活性4和自爆结界10的辅助能力还不如一些输出手呢,唯一的输出可能就是水流放射4的刮痧了。
人如其貌的咸鱼。
推荐徽章:实在想用的话,专守防御肯定要一个,另一个活性、治疗、结界随便上一个吧。
15 蛇妖兵,1费,SS成长

评价:仍然是水属性的一费法师,但是明显比上面那位咸鱼要强很多,属于能进队伍的辅助位。
活性、治疗、结界、继续伤害和弱体都会一点,但都很低,属于啥都要学啥都没学精。
开局可以把他放到毒魔师团里,不过应该过不了多久就下场了。
推荐徽章:首先是专守防御上一个,另一个反正人家啥辅助都会一点,就随便上个辅助吧。
16 鱼人,2费,SS成长

背景:传说中一种身体同时有着人与鱼特征的半兽人,日语原名的英文来源merman特指男性的鱼人,女性则是mermaid

评价:又是人鱼家族的一员,没有兜割的话做输出手比较难,又没有太亮眼的辅助技能,技能基本是半人鱼的同款,也许就是半人鱼的进化吧,可惜还是咸鱼。
推荐徽章:输出不够看,还是带专守防御吧,和半人鱼一样。
17 人鱼双子,7费,A成长

背景:日语原名对应的英语为merfolk,上文说了鱼人种merman特指男性的鱼人,女性则是mermaid,而他们的总称就是merfolk。当然这里双子都是男的,遗憾。
评价:人鱼颜值变高以后强度瞬间提升。
双子是非常好用的输出手,25兜割的十字攻击附加追加攻击,输出很可观。
而且还有少量活性和治疗技能,具备一定辅助能力,因此是海师团强力输出。
推荐徽章:第一个肯定是兜割20(造),前期没有二号位的兜割徽章,二号位可以选远隔攻击(斥),然后装备尽量把兜割堆到80就行,如果装备已经有远隔攻击词条的话就二号位追加攻击,但是优先兜割80。
18 珍珠女王,8费,B成长

评价:还是人鱼,作为盾兵没有前进防御甚至1点坚守体躯都没有,因此很难作为纯承受位实用,反倒拥有海洋活性12和全体治愈8水流放射8,更像是一个法师的技能组。
也许可以放在海师团的后排做辅助位来用吧,不过感觉还是不好用。
推荐徽章:更倾向于做辅助位,本身已经有专守防御了,徽章带治疗类词条就行。
19 贝格尔米尔,10费,C成长

背景:北欧神话中的霜巨人,在神话中巨人始祖伊米尔(VBR中有相关原型的女神登场)被杀死时幸存并逃离的巨人,后来成为了霜巨人的祖先。
评价:本身硬度不错的强力打手,一周目非常强力的对单输出。
拥有高达50点的兜割,非常容易就能凑满80,有狂奔之牙还能越打越强,很好用。
至于夜属性,师团成型也不用过多考虑打手的防御减半,考虑反击耐性就行了。
不但输出顶尖肉度不错,甚至还有全体继续伤害和活性词条,因此是冰师团输出手的优质选择。
至于缺点的话没有暴击类词条因此输出上限有限,不过10费就不强求面面俱到了,总之在勇者和女神解锁前都是冰师团顶尖输出。
推荐徽章:首先用徽章和装备把兜割满80,然后前中期继续增强输出就行,追加攻击、全力攻击、狂奔之牙、暴击类词条都可以,后期的话就增强他的抗反击防御,例如反击耐性啥的。
20 半鹰人,1费,SS成长

背景:哈耳庇厄,希腊神话中的鹰身女妖,最初的形象是掌管旋风的有着美丽头发的女神,但在后来各种神话派系的互相排挤之下,她的形象逐渐变成了凶恶丑陋的怪物。(吃我羽毛扫啦)

评价:作为一费单位是不错的输出手,有追加攻击和必杀增加10,开局能打出不错伤害,还拥有40的闪避,因此很适合开局单位不多的时候放在后排做输出手,奇袭类技能和掠夺算是锦上添花。
推荐徽章:首先上个远隔攻击,然后继续强化暴击就行:致命必杀、必杀增加
21 犬人猎手,1费,SS成长

背景:即狗头人,是德国民间传说中的一种妖精,虽然通常是看不见的,但狗头人可以以非人类动物、火、人和蜡烛的形式出现,所以才有“不要拿走我的蜡烛‘之类的台词

评价:只有五个固有词条的汪酱。
没有输出类技能所以远隔攻击也没啥用。
唯一有用的算是树灵活性能给队友微不足道的3点面板。总之几乎没有上场机会。
推荐徽章:也许可以考虑麻痹攻击或削减攻击这类debuff技能
22 狼头人,1费,SS成长

背景:这个狼人是日语里“人狼族”较常见的写法,与下文的werewolf(人狼)有所区分
按照vbl的设定,狼人中的男性是兽头,而女性是人头,那这个兽头的其实可以翻译成狼人男
评价:1费顶尖输出手,拥有25兜割25全力攻击加侧面攻击,技能相当不错的,放入开局的树灵或者兽队都是不错的输出手。
但是也仅限开局了,几乎没有防御类技能算是玻璃大炮,而且1费也决定了他的面板上限有限。
推荐徽章:前期没有兜割徽章,就上个远隔攻击和全力攻击就行了。
23 战猫,3费,S成长

背景:与vbg森林国的男“巫女”有专属H事件的小猫娘。

评价:女特攻是VB系列最强特攻之一自不必说,必杀增加25算是开局挺不错的暴击手了。
有树灵活性因此在开局编入狗的兽树战队是个不错的选择,不过也就仅限开局了,没有其他输出或辅助能力。
日本有位可能是猫娘的真爱老哥写了一大段分析,说“你不实际用一用完全不知道这孩子有多强”、“一周目真的是很好用”,因此也许她真的很强。
徽章推荐:“洗脑雇佣,广角打法(斥)”,另一个可以考虑反击耐性、远隔攻击或进一步带输出类词条。
24 鹰骑士,3费,SS成长

评价:拥有全力攻击25、贯通攻击和必杀增加20,作为前期的输出算是足够了,但是没有兜割因此仅限前期使用没有发展潜力。
徽章推荐:首先带一个远隔攻击,然后继续强化输出就行了,比如上致命必杀,不过兜割就不需要了,几点兜割几乎不会有提升。
25 狼头人枪兵,3费,SS成长

背景:vbf中男主洛奇的部下,按照VBL的设定,狼人族男性是兽头,而女性是人头

评价:明明是枪兵却有掠夺12和击破金运5,这不科学啊(幸运E)。
有一些辅助技能但是没有亮眼的输出技能,可以编入开局的树灵师团,不过更推荐放到前期的掠夺师团使用。
徽章推荐:可以考虑一个专守防御,或者干脆两个位置全部掠夺
26 鹰术士,4费,SS成长

评价:明明设定是魔术师却是弓兵,看技能也完全是魔术师的技能。
拥有对术结界15和飞行活性6,是前期优秀的结界役辅助。
其他的锦上添花的辅助技能也相当不错,因此适合编入前期的飞行师团。
徽章推荐:考虑到有夜战适应,还是远隔攻击,前期生存压力应该不大,所以那两个位置全部加结界就行。
27 荷鲁斯,5费,S成长

背景:古埃及神话中法老的守护神,王权的象征,隼头日月双眼的人身形象。奥西里斯和伊西丝的儿子

评价:果然兽头人身的颜值还是不如人头兽身。
作为弓兵本身几乎没有增加输出的技能,想做传统辅助位也只有一个飞行活性。
但是另一方面却拥有非常难得的远隔无效词条,以及高达24的奇袭警戒,士气高扬50有时候也挺有用的,所以手感就非常微妙,有需要的时候也许有奇效。
徽章推荐:首先带上专守防御,另一个按照需要增强辅助技能就行。
28 战狼,8费,A成长

背景:werewolf,西方民间传说中的兽人,有着月圆之夜变身之类的传说,广泛出场于各大作品,常常与吸血鬼相爱相杀。
评价:这位妹子基本是靠暴击打伤害的,侧面攻击也能打后排,因此在前期算是强力的输出,但是已经8费了呀,没有兜割就是非常被动。
另外有追加攻击却没有防御类技能,比较怕反击。总的来说就是能用,但不值这个费。
徽章推荐:带个远隔攻击,主要是防反击,另一个就和装备一起进一步增强暴击和暴伤就行了。
29 巨人老者,13,C成长

评价:亚人最高费的法师,一心输出的老头子,廉颇老矣尚能饭否?
先看前3个技能:致命必杀100!全域攻击!远隔攻击!哇那一定是个强力的输出位,再看后面的技能......
所以说是一个非常迷的技能组,强力输出技能和强力辅助技能都有,但是都只有一部分,造成了哪边都难堪重任。
到头来就只剩一个对术结界40和异常耐性还算有用。
徽章推荐:专守防御加对术结界,老老实实做结界役吧。
30 猪人护卫,1费,SS成长

背景:猪人,最早出自于近代文艺作品中的一种架空生物,一般是恶役,在vb系列中和各代女主们一起提供了不少的H场景
评价:舍己为人的盾兵,有专守防御和防御布阵,然而自身却很脆,只有坚守体躯10,只靠专守防御承伤来根本不够看,因此也只限开局使用,马上就会退场。
徽章推荐:作为盾兵的话徽章和装备全部堆坚守体躯就行,前进防御就不指望了。
31 犬人工程师,2费,SS成长

背景:vbf中男主洛奇身后部下的一员

评价:前期挺好用的辅助位,亮点是战术辅助50,用战术技能可以省半管气槽。
拥有全体治愈8和器兵活性10,前期做辅助位的治疗役除了没有异常治疗以外也足够了。
非常适合开局和阿诺拉组队,可以较为轻松实现纯血结界连发。
徽章推荐:可以带一个专守防御,或者全体治疗类技能、结界都行,师团活性(人)也行,毕竟前期也做不到面面俱到。
32 职场汪女士,3费,SS成长

评价:所以说职场女士是什么鬼呀,放在亚人里面有点出戏啊。
拥有全体治疗6和师团活性6,属于前期万金油的辅助位治疗役,亮点在于标的后逸,作为囮役可以省去承伤位的前进防御,再加上自身的辅助能力,是前期非常出色的囮役人选之一。
徽章推荐:做辅助位的话可以带一个专守防御,另一个上各种辅助技能均可,囮役的话看情况全部点活性就行。
33 拉塔托斯克,4费,SS成长

背景:北欧神话中住在世界树的栗鼠

评价:拥有致命必杀50,加上追加攻击,只要能暴击前期伤害就比较可观了,侧面攻击可以打后排,而反击耐性50在前期也足够了,再加上50点的回避和毒化攻击,可以说是前期非常出色的输出手了。
另一个亮点是高达14点的掠夺,完全可以作为掠夺师团前期的主力了。不过没有兜割到中期就非常疲软了。
徽章推荐:全部必杀增加,或者全部掠夺
34 奶牛人,4费,SS 成长

背景:vbg中大公的手下干将,防御兵长,不过这名字槽点满满。

评价:作为4费的盾来说强度比较可观,专守防御、防御布阵都有,坚守体躯25较低,但还有个特攻防御35,也还算凑合。
比较突出的是没有前进防御,所以如果想做标准的一号位承伤的话要浪费一个技能位给前进防御,更进一步的话异常耐性和夜战适应也没有,所以发展前景有限,只限于前期使用了。
但是很可惜的是兽族已经有狗这个优秀承伤了,所以人妻基本失去了使用空间。
徽章推荐:带一个前进防御,其他和装备一起堆坚守体躯就行。
35 巨人侵攻者,9费,B成长

评价:算是AOE强力打手,技能基本上都是输出手的强力技能,白字、穿防、暴击各方面都有涉及,器特攻也是强力特攻,而且还有锦上添花的异常耐性技能和30的坚守体躯,因此到勇者和女神解锁之前都算是优秀的输出位。
要说美中不足的话就是防御方面缺乏对反击的应对。
徽章推荐:远隔攻击,然后徽章与装备一起堆兜割80,再有余力就往致命必杀和追加攻击方面发展。
36 奥格尔米尔,10费,C成长

背景:与穆斯贝尔焰魔一起是vbf狱炎的鬼帝麾下的士兵,可能是太黑了没有火焰魔人帅没能拿到专属cg。
评价:拥有十字攻击加次元斩击20,和巨人长老一样有强力输出技能却又不足够,非常可惜,所以也老老实实做辅助位吧。
辅助方面有对术结界40加魔族医疗16,算是中期可以用的支援位,至少比他那位兄弟还是强很多的。
徽章推荐:进一步强化结界就行了。
37 芙珑,14费,B成长

背景:波之少女三人组的射手,vbf魔族三姐妹的妈妈蒂希尔德手下,图为蒂希尔德。

vbfi追加的单位,作为追加单位来说强度一般都比原生单位要强,但是不知为何没有在勇者和女神那两列(话说明明其他好多vbfi追加都列进去了为啥你们就没列进去?难道只是因为成长没有S吗)。
不过哪怕勇者和女神解锁后仍然是一流的辅助位,亚人最强辅助,因为是次元斩击而且还有坚守体躯20,所以没有必要再专门带专守防御。
拥有绝对治疗、对术结界50以及平等治愈12,领导技能的炮击结界50也非常强力,因此无论往治疗役发展还是结界役发展都大有前景。
此外高达75的闪避也是亮点之一。
徽章推荐:一周目的话还是推荐往结界方向发展,上对术结界(贤、恶)、炮击结界(造),靠领导技能、徽章和装备配合实现对术结界100、炮击结界100。
38 巴拉,16费,B成长

背景:波之少女三人组的剑士,vbf魔族三姐妹的妈妈蒂希尔德手下。
评价:亚人最强输出,各种输出类重要技能应有尽有,更附加了坚守体躯40和回避50加强了生存,如果是领导位甚至再附加上十字攻击以及全力攻击50,因此在周回仍然是强有力的输出位。
缺点是缺乏防御反击的能力,由于追加攻击2吃反击比较痛。
徽章推荐:一周目没有高级装备的话推荐兜割20(造)和装备一起凑兜割80,另一个可以考虑远隔攻击。周回的话高级装备能提供高额的兜割、远隔或者高额反击耐性,因此称号只需要考虑加强输出就行,比如死神的(灵)、二重攻击(勇)。
39 库尔嘉,18费,B成长

背景:波之少女三人组的盾兵,vbf魔族三姐妹的妈妈蒂希尔德手下。
评价:堪称亚人最强盾,基础防御技能中坚守体躯和特攻防御都高达50,并且有异常耐性,甚至拥有十字无效,一周目最顶级承伤位之一。
由于拥有骑士活性15,所以哪怕在周回,放在骑士师团仍然是最合适的承伤之一。
最后再加上高达8点反击倍加,反击伤害也值得一看。
装备是盾和铠,因此周回的发展前景也非常可观。
唯一的不足可能是没有专守防御,但这靠徽章就可以解决。
徽章推荐:先补上专守防御,另一个只需要和装备一起堆坚守体躯90就可以,如果堆满了就再堆特攻防御。
40 博尔颂,21费,E 成长

背景:北欧神话约顿巨人中的霜巨人一族,意为“灾难之刺”
评价:vbfi的追加单位,亚人最高费之一。
成长是最低的E,因此能上的徽章非常少,固有技能词条就很重要了。
在攻击方面有兜割40、全域攻击和必杀增加40,防御方面则是高达60的坚守体躯和50的特攻防御,无论哪边都非常吸引人,但是单看一边又都差了些什么,所以就很尴尬,算是强度不错却又很难用的角色,初期没啥装备的时候可以说非常难用。
由于vbhi的不死兵种缺乏高质量的盾牌,巨人王有非常不错的坚守体躯和特攻防御,是死种族还有高达25的死者活性,因此后期基本是和死师团绑定使用的,作为标准承伤位。不过本身没有攻击目标转移的词条,所以需要诱饵位提供。
徽章推荐:初期没啥好装备就带上追加攻击和全力攻击,做一个中规中矩的输出用就行了。周回考虑做承伤,带上专守防御(盾)和坚守体躯(兽),然后与装备一起凑坚守体躯90。同时巨人王的种族非常多,所以高额的特攻防御也是必须的,对装备的要求较高。

