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ptcg 3.0 环境朽木妖tt/阿罗拉臭臭泥构筑分析

2023-06-25 14:24 作者:打牌的阿绿  | 我要投稿


梦幻 box/臭臭泥@北京城市赛第三场冠军

前言

Hi 大家好这里是阿绿。本次北京大师赛活动上,我使用鬼树/臭臭泥卡组获得了北京城市赛第三场的冠军。这套牌我认为在3.0环境中有大概 t1.5 的实力,面对各大主流都有自己独特的应对手段。从成绩上来看,大师赛的4强混子选手使用了闪耀梦幻特性轴鬼树臭臭泥的构筑,而16强中 macco 选手以及城市赛第二场/第三场都是使用了小蓝梦幻臭臭泥鬼树的构筑。这样的成绩也足以证明了鬼树/臭臭泥这套控制牌型的本身素质。下面我将分几个部分来讲解一下牌组的构筑思路和主要对局应对策略。


为什么玩鬼树/臭臭泥?

首先这是一套使用率并不高,但是笔者认为有很大潜力的牌。赛前各位玩家也都是如是分析的。鬼树 tt 这张牌本身就非常的优秀:270 hp 的血量足够能扛,守夜人在面对非 vmax 牌型上基本能做到两拳稳定拿奖外加强烈干扰对方手牌及游戏计划。臭臭泥在面对环境中大部分主流牌型时的杀伤力也都是极强的,所以将这两张牌组合在一起来应对环境中其他的牌型。


构筑思路

这套牌的主要游戏计划也很明显,在大多数对局中将使用闪耀梦幻将牌库中能量充给鬼树 tt,同时做阿罗拉臭臭泥+守夜人的 combo 将对面控死从而获得游戏胜利。但是同样的思路其实有很多种构筑方法,下面我来简单分析一下各种组法的优劣:

一、特性轴 or 小蓝轴?

特性轴又分使用闪耀梦幻充能和使用乌贼王轴充能的两种方法(当然也可以两者同时采用),但是过牌方式都是以博士/玛俐外加咚咚鼠/卡璞·蝶蝶作为主要润滑。这种组法放弃了小蓝/3.0 的稳定检索,取而代之的是用较大过牌量来博取稳定性。北京大师赛公开组赛场上,草席战队的几名选手使用乌贼王轴鬼树/臭臭泥分别获得了16强、32强以及6-3的好成绩。

北京大师赛公开组16强 by 草席.伊东

而笔者的构筑采用了小蓝/3.0的构筑。可能有些朋友会好奇,为什么同时采用了臭臭泥和小蓝,这样是否会卡到自己的过牌?其实小蓝轴在这套牌中的主要作用是前中期的动点,在前期稳定寻找换位/陀螺给鬼树充能,稳定铺场做臭泥,稳定巢穴球找闪耀梦幻等情况下小蓝轴都十分的优秀。而小蓝其实一整局游戏的期望用量在两张左右,一张是开局第一回合布置,另一张可能是用来稳定找干扰或者神秘宝藏做臭臭泥,之后更多的是希望多使用玛俐/守夜人干扰对方游戏计划。

笔者在两种构筑的取舍上做了很多测试,最终还是采用了小蓝/3.0的构筑,原因主要还是存在于稳定性上。相信玩过超超梦的玩家都能体会到乌贼王轴的不稳定所带来的游戏体验差距,相比之下小蓝轴带来的前期安心感是很多其他思路无法比拟的。

二、纯超 or 彩能 box?

另外一个思路抉择点是,卡组中是否要投入彩能(极光能量 or 彩虹能量)?大部分采用乌贼王轴的构筑中都使用了纯基本超能量的构筑,目的是为了达到最高的乌贼王轴稳定性。而依赖闪耀梦幻充能的思路则一部分采用了彩能来从属性克制的思路上应对更多牌型。

笔者认为,纯超的鬼树臭臭泥有一个问题:游戏计划过于单一,会导致在整局游戏中如果未能达成自己的短期目标,则会一直陷入被动状态。什么意思呢?比如打三神的对局,如果我的苍月 gx 没能成功昏厥掉三神,那我整局游戏的拿奖速度将会非常非常慢。即使能控住三神的手牌,三神的神抽概率是非常高的(自行车,4博士2玛俐),则整局我的胜利条件会变的非常苛刻。

比如分析一下草席战队的牌表,牌组中唯一的两个打手是两张鬼树 tt,那在面对所有主流牌型的思路上其实都是使用苍月 gx 来解决掉对方的头号打手,并且要赌对方手里没有撤退。这个思路其实是存在一定的不稳定性的。为了弥补这个思路的不稳定性,牌表中还采用了粉碎之锤等牌来进一步干扰对方的游戏计划,使苍月 gx 的杀伤力达到最高。

而另一种思路就是使用彩能+各属性 tt 打手来应对各种不同的对局。这个思路最开始是在北京大师赛预选赛的赛场上,由 macco 和卡布两位老师的构筑启发而来。当时两位老师的构筑采用了4闪耀梦幻+小蓝轴,2鬼树tt+恶tt+斗tt的三环属性构筑,且 macco 在本次大师赛公开组用这个思路(有些许微调)也获得了 16 强的好成绩:

鬼马@北京大师赛公开组16强 by macco

可以看出这套牌在应对各大主流时都有很明确的克属游戏计划(除了火 box)。因为和笔者的构筑类似,我将在文章的下半部分介绍主流对局的应对思路。


单卡取舍

文章上述已经大致分析了各类组法的优劣。因为笔者最终采用了小蓝轴闪梦臭泥外加彩能 box的思路,那么接下来就来分析下这个思路在构筑单卡上的一些取舍。

一、能量

这套牌一般需要9-10个能量才能运作。一个是保证上手率,再一个是保证被对面能量干扰的情况下还能稳定出拳。

特殊能方面,有极光能量和彩虹能量两种选择。极光能量的好处是可以在中后期手填时扔掉一些废件(比如我已经有臭臭泥了,那中后期可以扔一些小蓝)从而压缩牌库抗干扰,但缺点就是前期每一张手牌资源都至关重要,极光能经常需要丢掉一些后期 key 卡,很考验对局势的走向判断。而彩虹能量的优点当然就在于不用丢弃手牌,但缺点就是会丧失一些关键打点的保护,比如苍响230+三神 gx 30可以秒掉260血的鬼树 tt。这里笔者的取舍还是使用了 4 极光能量,主要原因是不想因为彩能的1个 dc 输掉一些关键三神对局。而 macco 是采用了3彩虹+2极光的构筑。

5 彩能 vs 4 彩能的关键点在于,前期是否可以接受带彩能的打手被对方昏厥的前提下,能否再起另一只彩能打手。比如在内战的场景我方充能给达克莱伊 tt 了两个彩能,对方使用鬼树 tt 的苍月 gx 将达克莱伊的彩能全部解决掉。这个时候我有方法换位可以继续给达克莱伊充能,但是如果卡奖了一个彩能或者前期一个彩能给闪耀梦幻了,则再也做不出来第二次达克莱伊 tt了。本套牌所有的彩能打手都需要 2 彩能,所以其实下 5 彩能是有一定道理的。

二、打手取舍

除去必下的2鬼树 tt,因为是彩能构筑,所以选择其实非常广泛。达克莱伊 tt 可以针对超超梦和内战,怪力 tt 可以针对皮捷对局以及2能杀咚咚鼠,在我看来是必下的。剩下的一个选择是仙 tt,下的话可以做快速的打手轮换(转能量)以及将三神的对局进一步优化,这个具体思路我会在下文对局思路中详细说。四强的混子选手采用了水箭龟 tt,相信目的应该是为了优化火 box 对局,也是可以考虑的。除此之外,其实雷丘 tt 也可以考虑投入用来优化千面 vmax 的对局。

某些构筑投入了耿鬼 tt 来优化被发先手的场景,然后再用联手切换/祈愿接力棒轮换能量给鬼树。笔者在赛前考虑了投入耿鬼 tt,但最终认为使用场景有限,且想更优化一下火 box 对局,因此选择投入了卡璞·鳍鳍作为一个阴招。不过比赛打下来事实证明,会玩的火 box 牌手都不会盲拍异兽到场上,所以使用场景也非常的有限。

打手取舍的重点在于,梦幻 box 牌手如何预测环境,做出相应的构筑取舍,因此没有完全正确的答案。

三、支援者配比

4小蓝3玛俐是一般情况下比较合理的配比。4小蓝为的是保证初动点的上手率,3玛俐而非4玛俐是因为大多数对局玛俐守夜人一次就可以将对方控死了,实在不行还可以再玛俐一次,几乎没有需要4玛俐的场景,外加竹嘉可以捡回玛俐。tt 人物方面笔者是投入了2竹嘉1玛奥水莲2哨子,主要是因为前期小蓝找哨子再嫖一张竹嘉可以稳定赚一张牌,但其实前中期竹嘉并不是一个很好的支援者选择,投入1或者2看个人喜好了。因为笔者投入了2竹嘉,所以只投入了1张老大,关键回合之前主要还是靠小蓝检索老大。个人认为这套牌虽然依赖老大结束游戏,但是还没有到其他套牌那样那么依赖,主要还是以控死对方为主,所以只下了1。

macco 的构筑中还采用了两张博士的研究,因为这套牌在中期开始控制对方时可能自己手牌也会很不足,博士提供的大量过牌量是任何其他支援者都比不了的,但是缺点就是在于需要丢牌。笔者最终决定投入一张丽佳的款待,测试发现绝大多数情况是优于博士的,不过这个也可以看个人喜好酌情选择。

四、宝可梦检索

macco 构筑采用4巢穴球3宝藏1 tt 哨子,个人认为巢穴球和宝藏配比偏高了,在中后期基本就是用来丢的,而前中期主要可以依赖小蓝检索。最终笔者的配比是3巢穴球2宝藏2 tt 哨子。3巢穴球2宝藏而非2巢穴球3宝藏是因为笔者还投入了卡璞·鳍鳍来优化火 box 对局,且巢穴球不用丢牌。

五、印章

个人认为这套牌的主基调是送奖+控制,可能与其他鬼树牌手的思路有些许不同,因此笔者认为2印章是绝对不能少的。关键回合的印章+守夜人几乎是赢得所有胜利的重要一环,1印章提供的稳定性还是偏低。

六、宝可梦道具

笔者选择投入一张讲究头带,用于关键回合一拳秒杀咚咚鼠/蝶蝶/大嘴娃。有考虑过投入活力头带优化 vmax 对局,但最终还是认为投入了也很难稳定两拳打死 vmax 所以放弃了。macco 选择投入大护符个人认为是不太有必要的。大护符这张牌主要优化的就是三神对局中剑狗打点的问题,但对方一般也会有吹风机应对。这里也是看个人喜好了。

曾经笔者的构筑没有4彩能而是纯基本超能的,因此投入了一张祈愿接力棒来帮助自己快速轮换打手。如果构筑中没有采用乌贼王轴也没有采用彩能的话,祈愿接力棒一定是一张不错的选择。因为现在彩能无法用祈愿接力棒,所以下了一张联手切换优化打手轮换。


对局思路

1. 三神对局

优先做仙 tt,在三神开完 gx 的回合秒掉三神的同时将能量转给后场鬼树 tt。对方如果选择秒掉没有能量的仙 tt 拿4奖,则很容易掉进臭臭泥+印章+守夜人的控制陷阱中,而鬼树又可以使用苍月 gx 解决掉一只剑狗的三个能量。这个思路相比曾经未采用仙 tt 的构筑,在面对三神时会打的相当主动,不依赖苍月 gx 解决三神+赌对面没有换位,而是直接打死并将仙 tt 四奖送给对面,在面对三神时应该会有更大优势。

反过来,那三神如何应对鬼树套牌呢?首先需要三神的金属碟牌序比较好,能尽量做到三神开完 gx 的回合能做好一个打手 a 出来。其次,三神被秒后不要着急杀没有能量的仙 tt,而应当尽量抓杀后排的臭臭泥或者先打一拳有能量的鬼树,这样才能保证不掉进印章+守夜人的陷阱。就算不能抓后排 a 出来,也可以尝试用玛丽控制鬼树方的手牌。对方如果做好了臭臭泥是不能用小蓝稳定找换位的,那前场没有能的仙 tt 有很大概率无法撤退,这样就又给自己剑狗发育拖了一个轮次。

2. 火 box 对局

这个对局完全取决于对方火 box 是否会应对鬼树这套牌。首先 macco 的构筑不同于大师赛四强的混子选手,没有采用水箭龟 tt,那么在面对火 box 的各种二奖打手时,都是没有一拳秒杀的手段的(除了怪力 tt,能打毛毛角羊V和咚咚鼠的克属),而火 box 所有打手基本都具备两拳之内打死 tt 的能力。虽然臭臭泥能在大部分场景下卡死基拉祈轴的运转和花舞鸟抓牌,但其实火 box 牌手只需要使用比克提尼或者咆哮虎慢速和鬼树牌型周旋即可。火 box 的主要游戏思路应该是,前期用各种资源将火能量尽可能的压进弃牌区,然后使用比克提尼进行多回合充能。这种情况下其实鬼树侧是没有很好的应对手段的,就又会掉进苍月+玛俐赌对面没有换位的场景中。

这次北京大师赛时,笔者使用鬼树/臭臭泥套牌也碰到了不少个火 box,但绝大多数火 box 玩家在打这个对局时是不会应对的。但我相信在之后的比赛中,随着环境的进化以及玩家水平的提升,鬼树/臭臭泥套牌如果不改变思路的话,在面对火 box 牌型时一定是劣势的。

3. 超超梦对局

整体优开,因为构筑中有恶 tt 可以打对面鬼树和耿鬼的克属。绝大多数超超梦牌手是不敢顶着臭臭泥和发电厂做超梦的,更何况我还有鬼树可以打超梦克属。那么超超梦打鬼树/臭臭泥的思路就只能是也当作自己是纯鬼树牌型,做乌贼王给鬼树充能用守夜人或者苍月。但是因为构筑中有达克莱伊 tt 的存在,对方是没有任何应对恶系克属的手段的。只要做到控制拿奖速度不被对方苍月恶 tt 拔能量+印章,一般情况下应该是 freewin。

4. 皮捷对局

大优开,因为有怪力 tt。开局的思路就是做一个怪力,然后把所有能量都给怪力即可。怪力的 160 可以秒杀皮捷全家。对方唯一的游戏思路就是做两个电狗轮流输电,场上能量多可以稳定一拳秒杀怪力。但是怪力可以使用绝顶雄风 gx 拖一个轮次。只要不被对方印章印死,这个对局一般情况下是很难输的。

5. 蹭脸对局

蹭脸很依赖后手,如果能成功抢到后手的话会是大优开。先手也没关系,尽快做臭臭泥卡住对面电飞鼠,做鬼树 tt 控对方手牌即可。有资源的话第二个打手可以选择做怪力,因为可以一拳秒杀电狗。

6. 千面 vmax 对局

相对劣势,因为两拳打不死千面 vmax,并且千面 v 可以1能狙死闪耀梦幻,千面 vmax 穿伤也可以杀闪耀梦幻。对方大概率也是臭泥构筑,所以臭泥也卡不住对面。但好在千面这套牌的稳定性堪忧,如果前期鬼树做的快是有很大概率直接把对面控到死的。

7. 内战对局

主要看对方是否为彩能构筑。如果为非彩能构筑,那直接做达克莱伊 tt 就好,和打超超梦的思路是一样的。如果对方也是彩能构筑,则见下图:

鬼树内战思路


结语

3.0 环境也马上告一段落了,但我觉得这不一定是鬼树/臭臭泥套牌的终点。因为本质上控制套牌的游戏计划就是打乱对手的游戏计划,且任意一个环境中的主流套牌都一定会在不同程度上怕干扰,希望以后鬼树套牌还能在赛场上大放异彩。

分析了这么多可能你也发现了,这套牌之所以能在大师赛上有些许成就,一部分确实是因为套牌素质本上比较高,但笔者认为主要还是因为信息差。如果你的主流套牌在比赛前进行过对鬼树套牌的训练,那我相信你一定能找到一个对自己比较有利的游戏计划,尽量优开鬼树的。

最后的最后,我想感谢 @骏弘兄 这一个月以来和我一起研究这套牌,将60张精进到目前的最佳状态。他在大师赛公开组与我的 same 60 牌表也取得了 day1 7-2 排名183的不错成绩。

如果你有什么自己认为更好的见解或者建议,欢迎在评论区留言与我讨论~


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