20230812 偶思
前不久打完了Full Day全部50关,恰好最近闹了桩不算事的事,那么就来说说.
尸海关,作为最常见的关卡,有褒有贬.诚然,制作可以很无脑,拉难度易如反掌,甚至于引起卡顿,劣端无需多言.
相较而言,现在推崇的关卡,僵尸数量明显减少,更注重策略性,小巧而不失精妙,也确实很不错.
但在这类关卡打多之后,我意识到了一个问题: 长度
我一直认为,万物总和恒定,一个关卡若要小巧,就必须牺牲时值,而时值,亦拥有无法替代的作用.
看到这里,我猜得到你们想说什么.
不就是预埋雷吗?
这就是一般尸海关所塑造的错觉了.
比如FM31(没记错的话),视频多看几遍就会知道,这关要注意的就两点,一是埋雷,二是换树根的位置,没了.简单背板的事情,难不了多少.
接下来,聊聊那个广受诟病的The Big Finale.
垃圾吗?确实.难吗?昭然.
两者并无冲突.
记得之前吹过这关,但经提醒之下才明晓作者可能没我思虑这么多,只是粗糙造关而已,故在此为之前的行径致歉.
话说回来,这关并不一般(这不废话吗)
阳光铲,埋雷,堵裂缝,逆时草加双炸,基本操作
可若埋的雷不知如何使用,阁下又应如何应对?
打这类关,一着不慎,真的是满盘皆输.
堵裂缝应尽可能晚,堵完还不得不注意冰瓜溅射;
双炸使用不当不出100s直接崩盘,这种情况在其他尸海关很少出现,无论香蕉炸点.
不再赘述了,综上,这关称得上高难尸海关的传奇.叫她垃圾尸海关也无所谓,只不过垃圾指的是作者,而打关的人却能在探索中不断受益.
打真正难的关都是这样,先想一个方案,然后实践,行不通,换方法,直到路线畅通无阻.
我认为,这一过程,可以用"反复关门开窗"来形容.
Friendship Day24,我也是这样过的,解题过程都相类似.
垃圾的尸海关,只有需要思考的才有价值,而传送带上植物尽作垫材的设计(僵王战这种),我不予置评.
好关不一定难,难关不一定好,但"至关"一定又好又难.
自认打关技术不甚高明,但碾压伪佬至少没问题,又见一些人膜来膜去,不知是否是膜的定义发生了改变,故感奇怪.
但听讽语如"fm选卡",不知恰如高考作文,戴着脚镣跳舞,何非一艺?
但恐至难尸海关无承,以至视野渐狭,亦可能是我多虑,不表.
当然,这只是我的想法,自有不成熟之处,欢迎讨论
这篇文章仅针对技术,无关其他方面,此致.