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以此文,纪念那段美好的时光,并怀念那个良心的游戏:《方舟指令》

2021-06-03 21:51 作者:星之海的彼端  | 我要投稿

热爱着,所以,才会有想要玩下去的想法。

这是每一个玩家都会有的想法。

但是游戏与游戏并不都是一样的。

在快节奏的生活中,那些激烈的打斗、moba游戏或许能带来一时的快乐,但是就如同一时的荷尔蒙一样,回过神来,发现甚至什么都留不下,而且有可能会生气。

这种时候,“种田”类游戏,就显得有用途了。

不肝、不骗氪、不逼氪,只需要偶尔上线点点,挂机一下就好了。

不用花费过多的时间,就能得到一点点满足感,不好吗?

而相对的,只要游戏良心一些,那么就能留住玩家,最少,也能留住喜欢这种“种田”风格的玩家。

作者玩的游戏,说不上很多,但也不能说少。

之所以写这篇文章,也是为了怀念一下,那个曾经玩过很久的游戏;《方舟指令》。

这篇文章并不是因为想蹭热度什么的,毕竟发的时候都过去不少的时间了,只是单纯的觉得,应该写出来。

一开始我并没有对那个游戏抱有什么期望,毕竟那个时候,娘化游戏到处都是,有好的,自然也有坏的,甚至想找到好的游戏宛如在糟粕中寻找和田黄玉一样,颜色很相近,以至于一眼看过去,甚至无法发现,只能一个一个去试。

所以,当初在被消磨了很大的耐心之后,作者也就不想要去找什么好的游戏了。

之所以接触那个游戏还是因为当时厌恶了那种快节奏还注重胜负的模式,觉得还是单机游戏更适合自己,找了几圈,在b站游戏中心就发现了《方舟指令》,也没有多想,就想着:“能玩就行,大不了卸载”的心态下载了。

注册账号之后,不得不说,那种柔和的页面起码让我当初被硬核游戏打击到的视觉缓和了一点,立绘也很不错,游戏模式什么的,只能说:挂机刷副本真是个好文明,只可惜最开始只能找敌人,不能直接开始战斗.jpg

不过那时候也不错,开局选的八岐大蛇,魔防拉满,硬生生让我变成了魔坦+输出,直到退游之前我都没有把八岐大蛇从阵容上弄下来。

游戏本身是很休闲的,但也不是过于的休闲,我一直觉得那种只能自动寻敌而不会自动开战的挂机未必不是一件好事哦,这样起码还可以让玩家有一定的参与感。

之后,就是日常的弄弄家园,买买家具,委托、刷图(鬼知道我当初为了刷出洛基和芬里尔刷了多少次)、打打活动,抽卡,也就这样了。

这游戏的爆率不能说很高,但也不低,每天日常送一抽,还有10水晶,够咸鱼的话攒起来买live2d皮肤都没有问题(作者伊邪那美的live2d礼服皮肤就是这么买的),真的可以说良心了。

那时候我还记得第一枚戒指没给八岐大蛇,反而给了除了女娲之外的第一个金卡波塞冬来着(别问作者为什么不给,因为作者当时自建号没有抽到凤凰,而波塞冬誓约皮肤有两个……好吧,我承认我功利了一点()),然后,就开始日常的休闲,游戏方向也开始逐渐倾斜向了单机。

当时作者是ios服来着,然后就开始一直玩,印象最深的,联动方面有两个,日常一个,也就都说说吧。

联动那里,一次是约战联动,一次是holo的联动(请看到的读者理智一点,不要看到这四个字母就冲啊(doge))。

约战那一次,作者记得那时候只看了前两季的动画,然后看到了约战联动的消息,望了望自己那不足三位数的水晶,和自己的钱包,只能默默的决定推主线去了,也是因为那一次,让作者始终处于4-4的主线进度直接退飞猛进(能不突飞猛进吗,练度都直接碾过去了(滑稽))。

然后除了狂三一个都没抽出来(四系乃貌似是活动通关直接给的),灵衣皮肤都没有(买不起),真是个悲伤的故事……

而且当时想了半天也不知道狂三那个损血的技能机制怎么搭配阵容,更加悲伤了……

而holo联动的那一次,作者那时候完全没接触过vtb的,之所以印象深还是因为那次直接搭了一个全新的图,和一个结束活动之后还能进图的家具传送门,以及……那个奇特的“炸虾狮”和“狐笋”。

作者要是没记错的话,这两个都是限定的圣遗物来着,那个炸虾狮作者当时完全不明所以那是个什么东西,而“狐笋”,那个长者黑白狐狸耳朵和尾巴的东西,主体当时作者甚至看成了松果……

所以印象比较深……

而日常那方面的话……

作者一般玩游戏,因为不怎么交流,单机的话就更不交流了,所以游戏的公屏聊天也没有去过几次,而某一天,作者记得是当时刷3-4精力(游戏内体力貌似就叫这个)刷没了,闲得无聊点开了,然后……

作者记得当时里面一群人都在聊凯尔特神话,因为当时有一个活动新的限定誓灵是“鲁格”(那个立绘看着就很高冷和三无,可惜作者都是没有抽到……)然后是半夜的时候,作者也就顺势进去聊了两句,随后,貌似是一位玩家来了,id是“说书人某某某”(这个某某某是因为作者实在记不清了),而那里面其他人貌似都很熟悉的样子,接着,那位玩家就真的开始了说书……作者当时看了一会儿,觉得蛮有意思的,但是看其他玩家的意思那个玩家貌似经常是半夜上线,也没有没有多在意了。

之后,依旧是很少去公屏,也就没有在见过那个玩家了。

以及,要说意外的时刻,也就只有在游戏新年活动的时候,在前两关刷活动代币的时候,一道金光闪过,刷出了限定的新年版年了吧……

《方舟指令》这个游戏,对于作者而言,公正的讲,是作者玩过的种田游戏中,极其符合作者二次元的感官以及体验优秀的游戏了。

在之后,就是因为换手机,安卓和ios端数据不通,开始退游了,毕竟一想到之前自己那么多的角色和东西都没了就瞬间失去了动力……

接着,很久很久了,本以为还有回坑的机会,就没有再进行关注了,想着,总有一天自己会回坑的,直到……在它关服了十多天之后,才得知了它关服的消息。

我之前看到其他游戏关服的时候,没有那么大的触动,只是我当时看到了两条评论:“它只要在坚持三天,它就能度过520了.”以及,那个视频的公平中,有一条信息:“也许关服的人正在看着我们。”

我承认,我被触动了,我觉得我不应该忽视那些东西,对于虚拟的东西倾注感情或许有些人认为这不可理喻,但是我认为,这个游戏、那些角色所带给我的快乐,并不应该被我抛之脑后,是她们(请允许作者在这里这么称呼)带给了我那些舒适的的时光,得以休息下来。

可是,无论作为一名玩家,还是一名御灵士,作者都是不合格的。

作为玩家,没有见证它的最后;作为一名御灵士,没有陪伴自己的誓灵坚持到最后一刻,懊恼已经是无用,保留曾经的美好记忆就是对她们最大的尊重,但是,至少,作者还可以写下这篇文章,以此,纪念那段美好的时光。

是时候了,应该重新拾起了,这次之后,作者不想要再度失去了,哪怕数据不通、哪怕一切从头再来,也要将之重新拾起,所以,在失去了“御灵士”这一身份之后,不能,让那群天真的女孩们,等待她们的指挥官,直到永久了,不想,在在这里留下遗憾了。

是时候了,作者,要回港区了,因为,不想要再留下遗憾,在这个方面。

——————以此文,纪念那段美好的时光,并怀念那个良心的游戏:《方舟指令》

ps:之所以用雪女的图也是打算怀念一下,作者玩的时候,游戏的图标就是雪女的头像,可是符合像素要求的图太难找了,所以就没有用原图

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