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克拉拉罗刹驭空——论反击队铁三角

2023-08-14 11:06 作者:Vviserys  | 我要投稿

于UP而言,克拉拉是崩铁正式上线前印象最为深刻的角色:红衣服的小女孩,大声呐喊着要保护大家,随机出现酷似berserker(巴萨卡)出场的巨型机器人。随着罗刹的登场,克拉拉迎来了她的专属配队:克拉拉罗刹反击队,而飞行冠军驭空,则是这个队伍的最佳点缀。

写在前面:以UP目前的练度(罗刹池最后几天入坑,主要角色均60级,克拉拉1魂+专武不可取代、罗刹0+0、驭空6魂+叠1镂月残云),已经攻坚到混沌9层。即使如此,克拉拉队对于克拉拉的练度要求都是极其高的,不建议已经有成型希儿、景元队伍的朋友投身反击队,会直观感觉十分墨迹,出伤慢。只建议有克拉拉罗刹,并且愿意长时间投入反击队作为2队,认可反击玩法的朋友投入资源。

一、克拉拉反击队的成立基础

首先,罗刹是给克拉拉反击队带来绝对提质效果的另一个核心,是克拉拉反击队的基石角色,没有罗刹不建议培养克拉拉反击队,此外,驭空、停云在克拉拉反击队中可以根据情况选择,但驭空是游玩更为后期、队友更为强大时的玩法策略选择。

(一)罗刹结界内触发反击=全队回血收益

克拉拉本身身板较脆,即便是有大招减伤覆盖情况下血线压力仍然存在,在敌方精英+小怪3次攻击克拉拉基本就能达到30%血线预警线,如果有高攻击小怪或更多轮次攻击克拉拉有一定暴毙风险。罗刹的回合外瞬抬E以及克拉拉触发罗刹结界的回血,能够给队伍的生存能力带来质的提升。克拉拉的每次反击,均能够触发罗刹结界带来的回血效果,且该次回血是全队收益(罗刹行迹1效果),相当于克拉拉一人挨揍,全队血量恢复(奇怪的设定增加了!)。

(二)驭空鸣弦号令=全队全程攻击收益

在克拉拉队伍中,驭空与停云的选择是一大困扰点。个人看到部分攻略推荐有驭空6魂才考虑驭空,其实在克拉拉队伍如此考虑是欠妥的。要根据自身情况合理选择好驭空还是停云,就需要理解好驭空的优势:即鸣弦号令带来的全队攻击收益。

驭空的鸣弦号令覆盖回合为:驭空释放号令+克拉拉消耗1层号令+敌方所有回合+1速角色消耗1层号令

在上述速度配置及技能释放顺序下,可以看到驭空的鸣弦号令覆盖率是十分可观的,在不乱轴、战技点循环得当的基础下,该循环能够稳定保持除罗刹回合外所有回合均处于驭空鸣弦号令覆盖下,即全队几乎全程处于驭空加攻BUFF覆盖下在这个基础上合理地使用驭空地大招,则可以保证在驭空大招后的一轮号令内,全队吃到大招带来的暴击收益

对比停云的情况,停云E能使克拉拉无压力地达到全程处于加攻覆盖下,但丢失了全队收益,也就等于丢失掉了:加攻击给罗刹结界带来的反击奶量提升,加攻击给1速角色带来的伤害收益提升。优势在于:战技点分配更加自由灵活,更不怕控制类负面效果乱轴影响。

综上所述,驭空与停云在克拉拉反击队中的选择,其实取决于:1、队伍有生存压力时,选择驭空提升反击回血。2、队伍1速角色为低战技点消耗的伤害类型c位角色时,选择驭空。3、其他情况选择停云即可,或者干脆停云驭空一起带。

二、克拉拉反击队的出伤逻辑与克罗驭队第4人选择

关于反击类、持续伤害类输出角色的输出曲线,UP在另一篇关于卡芙卡的专栏中已经基本阐述清楚(https://www.bilibili.com/read/cv25673885卡芙卡出伤分析),主要特点是回合外输出、无爆发平滑出伤。此类角色与希儿、青雀类输出角色的不同,在于将部分我方回合输出分摊到了敌方回合输出

(一)反击类与持续伤害类的不同点

反击类、持续伤害类输出角色出伤不同点主要在于:反击队相比于持续伤害队,输出不稳定性更高。持续伤害队的输出期望是可以预计、可以控制的,卡芙卡的上DOT,桑博的风化,击破角色的弱点击破,都是可以人为控制,且几乎可以视为100%生效的输出,该类伤害在敌方回合必定触发。而反击队的回合外伤害,即反击伤害依赖于敌方是否攻击克拉拉,敌方不攻击克拉拉时克拉拉是否处于大招覆盖下(也能触发反击)。回合外伤害虽然是优秀的机制,但反击队在伤害稳定性层面是略逊于持续伤害队的,但优秀处在于反击队(特指有罗刹的克拉拉反击队)拥有更强的生存能力。两者本质上是一种出伤逻辑的队伍,并不建议两者都培养。

(二)克罗驭反击队的第4人选择

由之前驭空、停云在反击队的作用相关论述可以知道,选择停云辅助的话克拉拉反击队第4人是比较随意的,佩拉等减益辅助或带一个输出,或直接再带上驭空均可。选择驭空辅助的话,则更为讲究,第4人的选择需要兼顾以下几点:

1、该角色必须在队伍1速行动,理由见驭空的号令覆盖轴。

2、该角色能吃到攻击力BUFF,最好还能吃到双暴收益。

3、该角色主打自身输出,且最好能具有比较好的对单攻坚能力。与持续伤害队伍相同,反击队主打的平滑输出曲线最缺失的,就是对单攻坚的能力。

4、该角色不必是弱点击破属性。敌方弱点击破对克拉拉队伍的收益不大,特别是虚数类弱点击破造成的行动延迟更有可能减少克拉拉的反击次数,与克拉拉队相性极差。

5、该角色对战技点需求不高。克罗驭队伍,驭空每轮必定耗1点,罗刹基本不需要自动释放战技故每轮可产1点,克拉拉在对群时推荐使用战技点耗点1,故而该角色对战技点需求应该为:在对单时使用战技点,在对群时可以不使用战技点。

6、非存护、非高嘲讽值角色。实测存护角色加入克拉拉队伍实在难以发挥作用,毁灭角色中刃加入依靠着几乎不消耗战技点的优势基本可行,但本质上还是刃的5星输出撑起来的反击队队伍搭配,底层逻辑并不自洽。

UP根据自身实战以及理论分析,总结出以下几位不适合克罗驭体系的角色

1、青雀。战技点消耗太大,不消耗战技点时伤害低,爆发周期长。1速难堆且收益低。

2、瓦尔特。虚数推条属性对克罗驭负收益。

3、姬子。刚需破盾,战技收益高,更适合打耗点主C,且偏对群特化角色。

经过长期实战,有以下几位可以选择加入克罗驭体系的角色

1、卡芙卡。双暴收益虽然低,但自身高速,攻击收益高,且在对群时可以考虑放弃每轮引爆转而产点,对单时则让克拉拉普攻由卡芙卡战技引爆,达成战技点的供需平衡。

2、刃。偶尔会抢克拉拉的受击,但由于自身有着被击收益,且血很厚没有生存压力,可以进一步减轻克拉拉队伍的生存压力。有一定的爆发能力,但不够稳定,优势在于几乎完全不吃战技点且输出不低。弱势在于攻击收益太低,爆发能力依赖不稳定的受击叠层和大招,是一个可以选择的角色。

就目前情况而言,克罗驭队伍(克拉拉、罗刹、驭空)第4人的最佳选择还未到来,目前选择停云双辅是最省心的组合,选择卡芙卡、刃则略显奢侈但可行。克拉拉反击队爱好者可以期待这么一位角色:高速度、高对单输出、低战技点消耗(对单时可以稳定消耗战技点,对群时可以产点)、低嘲讽值、有着攻击力双暴收益。如果有这么一位角色出现,那他\她就是克罗驭队最佳的第4人。


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