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丹迪聊胶:国内胶圈现状观察

2023-08-10 16:09 作者:玩玩具的丹迪  | 我要投稿

稍微说一下目前我观察到的国内胶圈现状,供大家思考,共勉~

首先我是认可这个文化的,是非常有趣的一个类别,没有千篇一律的造型概念,多元的审美,个性化的设计,也投射了许多设计师个人的概念。

软胶玩具理应先是玩具,再来探讨其艺术价值,所以它首先是一个商品。我目前审美达到的层次与自己消费水平能承受的范围有一个区间,能买到自己喜欢并且价格合适的玩具是非常开心的。所以建议大家还是尽量理智的玩,不要盲从不要高追,这样只会加速自己对于这个事情的热情消退,当你觉得这个破塑料凭什么卖这么贵的时候估计就退坑了。我对于退坑这个事情不太理解,稳定且持续才应该被称为爱好,三分钟热度也太急躁了,但这就是大多数人的常态,现在这个社会也是浮躁的,对于一个有意思的文化我们需要多点时间和包容去培养它。国外的软胶玩具文化发展了很长一段时间了,国内才处于初级阶段,慢慢出现很多新的品牌这是好事,但总体来说还很浮躁。

玩具能带给我精神满足,感觉看到玩具可以暂时放下工作和成年人的身份,回到一个简单的自己。

现在国内玩具很多都价格较贵,感觉不少主理人没有客观看待自己的产品,成本价格是有浮动,但大差不差,那影响更大的一个成本就是人力成本,所以每个设计师/艺术家对于自己劳动时间的价值判断是不同的,这里有个问题是对于自己的价值判断和消费者对你的价值判断是有出入的,你觉得自己值得这个价值,但是消费者可能不买单。所以先放低姿态让大家看到你,认可你,再来提高自己的劳动价值。

我认为好的玩具品牌是有设计有想法,有趣的,并且价格合理且购买门槛低的,我最开始觉得抽选啥的很有趣,后面觉得很麻烦,我花钱还要被筛选,难道不是大佬或者新玩家就不配玩这个玩具了吗?等于自己把圈子的壁垒给建起来。玩具本来该是放松的,现在更多是消耗,这样就没意思了。而且玩具难道不是每个大小朋友都能轻松得到的快乐吗?不能仗着小众特别限量等标签就把玩家划分出三六九等,不希望连玩玩具的身份都不能平等被对待。

我们自己做玩具比较简单,就是随性而为,没想着赚大钱,想赚钱真的别搞,这个事情暂时不成立,不热爱的话就算了吧,太累了。

qtx的随缘拍的内容还没空剪辑,打工人要等周末回复一下耐力值再说

祝大家玩得开心️童心常在     皮斯安德辣夫

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