明日方舟手游,对于6星干员瑕光相关的剧情活动,这次公开了3名新敌人和1个新机制。其实每次活动的新鲜感就是这些东西了,我们提前来了解一下。

3位新敌人登场
这次的3位新敌人全部是骑士团学徒,只不过被冠以沸血,呼啸,锋盔等头衔。下文就用这些头衔进行简称。

首先是沸血和呼啸这两类敌人。很明显,这两个敌人的特质决定,我们的阵容中,最好是有能够优先击杀特定敌人的干员。

沸血越到后期越强,所以必然是优先击杀的目标。而呼啸开场自带防御抗性,但是时间有限,所以放到后面处理更佳。
能优先击杀敌人的干员
那么什么干员能够优先击杀敌人呢?
这里给大家简单举几个例子。5星狙击守林人&安哲拉的特性是:优先击杀防御低的敌人。而6星术士刻俄柏的3技能也能瞄准低防御敌人输出。

呼啸开场自动加防御,需要留在后面击杀,显然会被我们的干员过滤掉。而这个时候,沸血自然就是我们干员优先击杀的目标。所以这波配合完美。
而第3位敌人锋盔,明显要比上述的敌人更加难缠。降低我方最高攻击单位的输出,这个特性就要看具体数值了,如果数值不算太高,直接无视就完了。

如果数值影响过大,到时候或许需要考虑上个高攻击工具人去骗一下锋盔的减攻击。
只对敌人有效的机制:线圈
这次的特殊机制是:线圈。其实就是两个装置之间会定期通电攻击敌人。就这点看来,这次的新机制不需要抢夺控制权,不会对我方产生负面影响。

并且个人觉得,这次的新机制线圈,很可能是类似于障碍物箱子一样,是需要我们玩家自行布置的,或者自行布置一部分与场上自带的产生反应。
为什么会这样想呢?因为图中描述线圈攻击范围内有线圈才会激活,所以感觉这种是需要人为布置的,如果是只是地图自带的话,那感觉就少了操作的乐趣。

就目前的描述来看,如果伤害不是特别高的话,感觉这次的新机制线圈似乎不会太过于强力,算是比较弱的一类机制,就像上次的砍树一样,你不利用也能通关。
而沃伦姆德的薄暮里面的留声机,则算是比较强的机制,玩家即使练度稍弱,但是也能依靠机制来取胜。无论是弱机制还是强机制,都是能带来不少乐趣的。

最后提醒大家这次活动的核心干员奖励,就是之前有放过立绘的5星近卫-鞭刃,强度咱们先不提,这个立绘就有点犯规了,满潜能肯定是必须的。
标签: