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剑网三的用户为何一直在增长?

2017-12-01 19:58 作者:叶子轻Alicia  | 我要投稿

玩过许多的游戏,唯独剑三的玩家氛围是最好的。

我来简单讲一下为什么这个游戏存留高。

根据马斯洛需求理论,我们可以把玩家分为三个阶段,处于温饱阶段的小白玩家,他们可能在游戏中遇到各式各样的困难,这些困难会让他们产生不安全感;当小白玩家熟悉了游戏以后,部分不满足于此的玩家晋升到第二阶段,他们开始产生社会需要与尊重需要;最后一小部分玩家有了自我超越的需求,我们通常把他们称为高玩。


很多硬核玩家认为游戏的乐趣在于完成挑战让自己的成就感得到满足。很多游戏也确实是往这方面去做的,并且做得很好。但是如果一款游戏一直在难度上做文章来吸引玩家,忽视了一般玩家的需求,最后必定导致大量温饱线以下的玩家流失。

例如有的游戏玩家,PVE小白,副本迷路,输出打不高只能一直给团队拖后腿,就很难玩下去。有的玩家,PVP菜鸡,遇敌宛如俎上肉,玩得自然也不开心。没有能力但是有时间的玩家最后变成了成就党、外观党、风景党,可是很多游戏这种人是被边缘化的,他们不能为副本或是战场出力,最后只能当独行侠,你都变独行侠了,为什么还要玩网络游戏?也许会有那么一部分人耐得住寂寞,但是相信我这种人始终还是少数。

而剑三恰恰是一个能让大多数玩家都满意的游戏。

硬核玩家有上升空间——最高端的副本从来不缺开荒团队,PVP玩家可以竞技场单打独斗,也可以战场攻防为阵营荣誉而战。

普通玩家不会因为手残玩不下去,因为玩家氛围实在是太友好了。想要在这个游戏里玩得开心,不需要任何技术基础,只要态度好就可以了!这个游戏的玩家对新手、小白、手残有着几乎无底线的包容。换成其他任何游戏,你都无法想象,一个可能不会语音沟通、不知道看文字聊天、技能认不全,方向找不到的玩家不仅不会被当成团队毒瘤嫌弃乃至抛弃,反而还会被其他人当成自家孩子一样悉心呵护,这样不可思议的培养制度导致无数换做在其他游戏中早就卸载回归现实的玩家从一个个手残小白成长为中端甚至高端玩家,而这类玩家因为有着前辈的耐心教导,自然也会对新玩家态度温柔。

这种玩家氛围并不仅仅是自发生成的,是有游戏运营进行引导的。除游戏系统内师徒制度,以及

@盛世钱币收藏

答案中说的镖师系统,大号给小号护镖,还反过来说谢谢233


还有官方的推动,官方时常在社交媒体中开展有关师徒的活动,

引导玩家讲述师徒之间发生的故事,引起其他玩家的情感共鸣。例如这种


还有我要特意拿出来说的一点。官方将游戏插件规范化,并将下载入口放在游戏中,

以前剑三的插件还未规范的时候,刚刚进入这个游戏的新手玩家可能并不知道有插件这种东西,虽然游戏中良好的玩家氛围让许多新手可以由老玩家手把手教插件的下载以及使用方法,但是这毕竟不是长久之道。将插件纳入官方的管理体系,一方面可以防止过度强大的插件影响游戏平衡,另一方面可以弥补游戏本身的功能不足,对新手十分的友好。剑三插件越做越好,甚至开始有相关的产业链诞生,是的,写插件的作者,居然开公司了……公司了……司了……了……


这个游戏的名字叫做《剑侠情缘网络版叁》,很多玩家戏称玩这个游戏玩的是剑侠、情缘(还有三),高端玩家运剑杀敌,驰骋沙场,快意恩仇,普通玩家享受在游戏中认识的各种朋友,获得缘分,不论是师徒、情侣还是其他,即使是这个游戏的成就党,也能遇到许多志同道合的玩家一同交流互助。全民互助奔小康,共创特色的社会主义生态文明~(<ゝω·)☆~Kira

从自己的知乎主页搬过来的

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