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Warframe 开发者直播 163 官方总结

2022-08-27 14:04 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感谢ZJM,Kinrtoki_Sayi的参与帮忙翻译

都是关于《破障者》的内容!

在这次开发者直播中,继我们的 TennoCon 公告之后,沙发上出现了一些新的面孔。 加入 Rebecca(创意总监)、Megan(社区总监)、Kary(艺术总监)、Greg(首席角色艺术美工)和 Pablo(首席游戏设计师)的行列一起深入了解《破障者》的细节! 在我们下面的总结中,我们将了解到关于卡尔驻军、范围伤害类武器的改动、大量的游戏体验改动、一些战甲以及更多相关的内容。

这包含《新纪之战》之后的内容,所以接下来的内容会有剧透!

一如既往,你可以在这里观看完整的录播!


常规事项:

- 在北京时间 8 月 29 日凌晨 2 点之前于游戏中兑换代码“STYANAX”,即可获得由可爱的 TBGKaru 创作的 Styanax 社区展示图。

- 有两个 Lotus 的赏赐警报会在直播后上线,持续 24 小时! 不要错过获得 Umbra Forma 蓝图或 400 杜卡德金币的机会!

- 为庆祝第 50 个战甲发布,我们与 Passion Paris 合作制作了 Styanax 动漫短片,你可以在这里观看:


WARFRAME - 更大局观的问题

这次直播主要集中在与《破障者》有关的所有内容上,但很多 Tenno 都有关于这个内容之外的问题。 Rebecca 在这次 2 个小时的马拉松式直播结束时谈到了一些更大局观的 Warframe 话题,在我们深入讨论卡尔和 Styanax 的内容之前,我们先快速地介绍一下这些话题。

跨平台游戏

我们在 TennoCon 上提到我们即将对跨平台游戏技术进行一些社区测试,这仍然是事实! 请期待很快会有有关这些测试的消息。 一旦跨平台游戏处于合适的状态,我们会把重点转向跨平台存档,我们将分阶段推出这些系统。

这是我们团队目前在技术方面最优先考虑的事情之一,而且我们已经非常接近了!

突袭/试炼任务回归

无论在内部还是在社区中,人们对试炼任务中类似八人内容回归的愿望很强烈。 我们已经研究了将这一内容带回游戏所需的条件,但为了完全公开,在我们完成了对《破障者》和《双衍悖论》的承诺之前,也就是 2023 年之前无法承诺兑现这一内容。

公开测试服务器

如果你在 2020 年玩过这个服务器,你可能熟悉我们引入半公开测试服务器的努力,这允许一小部分玩家在发布之前对改动进行测试。 在接下来的几年里,随着我们在 2021 年转向同步平台发布,组织这些测试周末已经成为一个越来越困难的挑战。 这些同步发布是实现跨平台游戏的优先事项,不是避开公开测试服周末的借口——只是我们希望克服的另一个后勤障碍。

我们重视从这些测试中获得的反馈,并希望测试服在未来能够回归,只是我们想为那些好奇该内容的 Tenno 们解释消失的原因。


更新 32:《破障者》

我们将于 2022 年 9 月推出的下一个更新带来了各种新内容,包括:

- 《破障者》系列任务(前置条件:《新纪之战》系列任务)

- 卡尔-175 的回归

- 新集团:卡尔驻军

- 新的每周活动

- 执刑官猎杀和执刑官源力石

在完成简短的介绍性《破障者》系列任务后,玩家可能会注意到他们的漂泊者营地发生了一些变化,卡尔-175 和新朋友切片哥建立了自己的基地。


可游玩的卡尔-175

玩家将能够通过每周的可游玩任务回到卡尔上,这些任务会帮助推进卡尔的故事和目标。 你完成的任务越多,就会有更多的任务被揭示出来,也会有更多的任务在卡尔驻军中解锁! 有些东西能在驻军中的切片哥那里能找到,包括 Styanax。

在真正的 Warframe 风格中,你将会有对卡尔的自定义选项,包括各种眼罩:

以下是你在这些新任务中可以期待到内容的一些游戏演示:


执刑官猎杀和执刑官源力石

随着卡尔的出现,关于这个《新纪之战》后世界的新情报也随之而来。 每个星期,都会有一个执刑官的位置会透露给你,你可以前去追捕。 这些任务是有挑战性的,所以在选择装备时要考虑到敌人的等级 —— 我们还增加了一些额外的改造以增加难度,如移除自我复活,增加消耗品的冷却时间。

一旦你成功地完成了所有三个任务并打倒了一名执刑官,作为奖励你将得到一个执刑官源力石,它有自己的用途。 每名执刑官都会提供不同颜色的源力石,有 20% 的几率会获得融造源力石,其具有额外的特质。

这些执刑官源力石可以通过 Helminth 菜单安装到你的战甲中,以提供你所选择的永久属性升级。 这些源力石可以以 Helminth 资源为代价从你的战甲中移除,并且可以根据需要重新使用,这意味着其不会在移除时被破坏。

每种类型的执刑官源力石都提供一系列不同的数值加成供你选择:

(译者注:颜色不是最终翻译)


蔚蓝(诡文枭主)= 防御

深红(欺谋狼主)= 进攻

琥珀(混沌蛇主)= 通用


每副战甲将有 5 个执刑官源力石槽位可供安装和试玩。 你可以通过每周的执刑官猎杀活动,以及从卡尔驻军那里获得这些源力石。


全新的战甲:STYANAX!

我们正式达到了的第 50 个战甲的目标! 现在介绍一下:Styanax。 你可能已经在之前的 TennoCon 上看过了他的概念图,但现在我们要展示他动起来的样子!

为了庆祝这一里程碑,Styanax 将免费提供给在《破障者》发布两周内登录的玩家。 一旦我们有了发布日期后请期待完整的细节内容!

话虽如此,让我们来看看他的技能组:

被动技能:根据当前护盾值增加武器的暴击几率。

1技能:崇敬标枪 - 召唤崇敬标枪。 用 Styanax 标枪击中的任何敌人都会被击退。 当标枪将敌人钉在墙上时,会一个漩涡拉动附近的其他敌人。

2技能:豪勇之击 - 召唤豪勇,Styanax 之盾。 挥舞豪勇击退敌人并减少他们的护盾和护甲。 每击中一名敌人,Styanax 都会恢复生命值。

* 这是 Styanax 的 Helminth 技能!

3技能:集结点 - 将敌人的注意力引向 Styanax。 他的决心会鼓舞附近的友军,恢复他们的能量和护盾。 护盾回复量会随着 Styanax 附近的敌人数量增加而提升。

4技能:孤注一掷 - 彰显力量与勇气。 跃至空中并连续投掷标枪。 标枪无论是否落地都可以对附近的敌人造成伤害。 直接命中敌人将造成更高伤害。

次要头盔、标志性武器和 PREX 卡牌

与 Styanax 一起发布的还有些替换头盔,你可以在下面看到:

他的标志性武器是圣英:

圣英

说话温柔,带着一根大棒。 Styanax 的标志性主武器会在向目标投掷时眩晕附近的敌人,并为站在标枪附近的队友提供增益。 杀死光环内的敌人会在离开时保持一段时间的增益。

他还带着自己的 Leverian 和 Prex 卡牌来了:


PROTEA 华丽外观

同样随《破障者》到来的还有期待已久的 Protea 医官鸟外观,由令人难以置信的社区艺术家 Asturisk 设计。

她还将会有一个配套的征服榴炮 圣裁外观和投掷炸弹 警世外观!


新的虚空之壳外观

我们正在扩展我们的虚空之壳外观系列,将会为以下战甲提供新外观:Excalibur、Wukong、Nova 和 Styanax。 我们还为虚空之壳爱好者推出了新材质!

我们还添加了一个新的战争迷雾幻纹,你可以在这里看到与 Nova 虚空之壳外观一起的样子:


范围伤害改动

在我们细说之前,先简单说明一下! 由于这次更新中涉及了大量的内容(范围伤害改动、Mod 改动、战甲改动等等),在更新发布后 Tenno 们会收到补偿,来帮助他们重新极化内容等等。 完整的细节将在放出后提供。

范围伤害类武器是 Warframe 游玩中一个占大头的方面,特别是受到几年前取消自我伤害的影响。 我们希望范围伤害类武器能给人以冲击力,但我们觉得它们目前的状态需要调整。

在我们细说之前,让我们先谈谈“为什么”我们要改动这些。 在这种情况下,有三个核心原因:

1. 这可以自动化吗?

目前,一些爆炸类武器和玩法不需要瞄准,也不需要关心你周围的环境。 这并不完全符合“自动化”的范畴,但我们希望这种有冲击力的武器相比现有的武器要更多得去思考和使用战术决策。

这里有一些范围伤害玩法的极端例子——虽然这些可能不是你个人的玩法,但这些是我们想要摒弃的玩法实例:

2. 这是不是过于优势了?

Warframe 是一个充满了许多强大战术的游戏,但当玩家感到“被迫”使用特定的选项时,问题就出现了。 最受欢迎的前 5 把武器都是范围伤害类武器,在高段位玩家使用的范围伤害类武器统计中占到所有武器使用量的 47%。 在效率很重要的情况下,如果你不使用这些选项,有些人会说你没有“正确”地在玩,这导致有些玩家不一定会觉得有趣。

3. 这种玩法会不会对其他玩家造成影响?

大部分的进程都是合作游玩的,所以最好是每个人都有机会游玩。 我们已经到了玩家要求我们改动这些武器,因为他们留给其他人能做的部分太少了。

在明确了我们的动机后,让我们来谈谈具体细节。 我们通过多种方式来处理这一改动:

- 弹药拾取设定的改动

- 移除范围伤害的爆头设定,新的爆头倍率增益

- 猛烈爆发 Prime 和烈焰风暴 Prime 的再平衡


弹药拾取设定的改动

我们了解这些武器带来的力量幻想很受部分玩家喜爱,所以我们首先确保它们仍然强力,不过同时局限它们的使用频率。

首先,我们将对弹药掉落做出大刀阔斧的改动:

-手枪、步枪、霰弹枪、狙击/弓箭,以及重型武器弹药掉落将会被简化为三种弹药:主要武器、次要武器以及重型武器。

-弹药掉率将减半,不过掉落数量将翻倍。 这代表着那些有着多备弹量的武器将大多不会受到影响,不过对于那些有着少备弹量的武器要在使用上需要更多的规划。

特定武器将会有“覆写”数值,将会影响单次拾取弹药所获得的数量。 此改动一般泛用于范围伤害类武器,希望玩家可以更加刻意的瞄准目标从而能更大化的使用弹药。 更多细节将会在更新日志内提及。

随着这些弹药的改动,我们也将会提高武器切换速度来让玩家更快地切换武器。

我们会调整现有的武器切换速度 Mod 的数值,不过目前并没有改动细节。


爆头伤害的改动

我们重新审视了某些范围伤害类武器的爆头能力,使得范围伤害不再获得额外的爆头伤害或触发爆头条件。 这主要是针对伊格尼斯 亡魂——作为一把“火焰喷射器”武器,很难想象一揽子元素能精确到专门针对弱点。 爆炸类投射物本身仍然可以爆头,所以仍然有理由在用大多数武器时瞄准以获得最大的伤害。

此外,我们已经将爆头的基础伤害倍率从2倍提高到3倍。 这意味着精确的武器在熟练使用的情况下会得到更多的回报,使竞争环境更加公平!


MOD 的重新平衡和改动

最后,我们正在改动一些特定增加爆炸范围的 Mod 效果。 烈焰风暴 Prime Mod 和猛烈爆发 Prime Mod 都提供了增加 66% 的爆炸范围效果,现在会减少到 44%,与其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。 传统上 Prime Mod 提供的数值大约是基础 Mod 的两倍,但这两个提供了三倍的数值。 此改动反映了 Prime Mod 的标准。


此外,在我们审查 Mod 时,还触及了其他一些内容:

- 并合 弗拉克斯 杀伤计数的加成改为增加次要开火模式的射速

- 战术上膛的装填速度提高到 60%

- 剑风增加到 1.5+ 范围


未来的考虑

这场关于范围伤害的讨论非常冗长,并在关于我们考虑的其他改动的谈话中结束,但这些改动并没有安排在《破障者》中。 我们将监测社区反馈和上述范围伤害重新平衡的总体推出情况,以确定我们是否会继续进行这些调整。

顶天立地和顶天立地 Prime

这些 Mod 原本是为了抵消敌人的击倒,但当我们用失衡和击倒替换自我伤害时发现了更广的用途。 我们最终可能会通过限制到只能抵抗来自敌人的击倒来使这些 Mod 回归其最初的目的。 另外,我们正在考虑让 Prime 版本只减少失衡的强度,为近距离爆炸重新引入一定的风险。

同样,这些改动这次还不会实装,但作为未来的可能性在直播中进行了讨论。

视线所及的判定

接下来涉及到无视视线所及判定的范围伤害类武器。 现在,你可以使用大范围爆炸击杀墙壁和地板另一侧的敌人。 我们已经测试了一种改动,即只有靠近爆炸源的敌人才会受到攻击的影响。 这意味着如果你用赤毒 布拉玛射向有敌人在后面的墙壁,只有在撞击点一定范围内的敌人会受到伤害。

再一次,这些改动不在《破障者》更新中! 我们将继续观察玩家的行为,并在未来做出相应的改动。

弹药掉落的改动

我们还提到了让被范围伤害类武器杀死的敌人完全不掉落该武器类型的弹药的可能性——所以布拉玛杀死的敌人不会掉落主要武器弹药——从而激励你使用你的全套装备。

如果当前的弹药改动影响不够大,我们将来也会考虑这个系统。


钢铁之路裂缝

基于这种对更健康游玩方式的整体考虑,并确保多种技能水平的玩家都能享受合作游玩的体验,我们正在寻求为那些想让自己的配置对抗更有挑战性内容的 Tenno 提供替代方案。

这就是为什么我们正在努力开发钢铁之路裂缝。 这些高等级的裂缝具有通常的钢铁之路改造和追随者,你每打开一个遗物就有一个额外的钢铁精华奖励!


游戏体验改动


战甲技能改动

正如在 TennoCon 中提到的,我们正在重新审视我们的新手战甲,以对其技能组进行总体改进,并使这些技能让新玩家用起来更友好。 我们不会详细介绍数值改动的细节,但 Pablo 确实以我们调整赋能时相同的心态改动了许多技能。

简而言之,不是所有技能数值都按等级增强,而是某些技能的数值现在将会处于最大值,无论等级是如何,这样可以确保更一致的游戏体验。 正如 Pablo 所说,我们正在抬高地板,但要保持天花板不变。 更多细节将会在更新日志内提及!


EXCALIBUR

突斩

- 突进速度增加

- 命中时触发切割异常状态

- 添加了跳跃取消的功能


广域标枪

- 移除命中敌人上限。

- 我们还添加了一些动画修饰,包括使标枪更大,并确保它们的目标更接近敌人的胸部。


VOLT

电击

- 能量消耗从 25 降低至 15

- 将技能范围更改为在所有等级时是最大值


加速

- 略微提升了速度增益

- 略微增加了持续时间,所有等级的持续时间统一。


屏障

(以下所有改动都只应用于其携带时的机制)

- 移除了减速效果。

- 移除了能量消耗。

- 移除了只能使用次要武器的限制。


电能释放

- 将技能范围更改为在所有等级时是最大值


MAG

吸引

- 施放技能将在前方创造一个小型漩涡,将敌人拉至你面前而不是拉至身后。 这个技能的 Helminth 版本为了平衡稍微进行了调整。

- 将护盾极化的碎片拉向你。


磁吸力场

- 护盾极化产生的碎片会被拉进力场中。

- 围绕着 Mag 的碎片现在能拉入磁吸力场的球体中。


护盾极化

- 碎片显著增大并悬浮在地面上,能更容易看到并使用。

- Mag 3 米内的碎片会环绕着她,对周围敌人造成伤害。


由于这些改动有更多的视觉方面的内容,这里是他们在实际游戏中的样子:


WUKONG——天圣双身改动

遵循我们针对范围伤害的重新平衡,我们也对 Wukong 的技能组进行了改动,主要针对天圣双身技能。

天圣双身改动:

- 天圣双身伤害减半。 用技能键标记敌人可对目标造成更高伤害。

- 天圣双身会受到自身武器自我失衡的影响。 由于天圣双身与你的 Wukong 共享 Mod,你可以调整配置来减少这项改动的影响。

- 天圣双身会消耗武器弹药,并在适当的时候自己收集弹药。

这是这些改动所针对的游戏玩法示例。 这并不代表所有 Wukong 玩家,但由于在游戏中提供这类玩法是不健康的,因此我们正在对其进行更改以使其更健康:

与往常一样,我们会在改动上线后密切关注玩家反馈,因此请在《破障者》发布后与我们分享您的体会!


REVENANT——催眠外表改动

超宏防护的加入影响了催眠外表的效率,因为快速射击的超宏防护敌人会融化他们的催眠外表并且不受即将到来的睡眠效果的影响。

为了使该技能更接近其初衷,催眠外表现在将在消耗一次充能后提供 1 秒的无敌时间。 这让玩家有时间在受到全部伤害之前对这些强大的单位做出反应。


集团效忠

我们移除了通过佩戴集团纹章获取声望的功能,并在集团控制台中添加了向集团效忠的功能。 你可以随时更改效忠的集团。

集团纹章现在仅作为普通装饰物,你通过效忠获取声望的速度取决于你的集团声望等级——例如 5 级声望可获得 15% 声望值,与旧版最高级的纹章相同。


护甲剥离改动

对许多 Tenno 来说,剥离护甲是一种非常常见的策略,许多战甲技能都可以剥离护甲。 大多数护甲剥离技能是从现有护甲值中剥离护甲而不是总护甲值。 例如,如果你对一个 100 护甲的敌人使用 50% 护甲剥离技能两次,你会在第一次施放技能时将他们的护甲池减少到 50,然后在第二次施放技能时减少到 25 护甲(占 50 的 50% = 25)。

我们更改了所有护甲剥离技能的工作方式,以便它们从总护甲值中剥离一定的百分比。 这意味着施放两次剥离 50% 护甲的技能现在会将敌人的护甲降低到 0%。

这项机制使一些技能获得了增强。 Pablo 没有公布具体的列表,但他提到了 Banshee 的破碎声波增强 Mod 现在将永久减少护甲,而不是基于持续时间。 详情请查看更新日志!


裂罅系统改动

正如开发者直播#162 中所提到的,我们将通过对玩家所新获得的裂罅做出改动,从而让玩家在不需要购买额外裂罅槽位的前提下,可以同时拥有更多的裂罅 Mod。

简单来说,裂罅将分为三种状态:

尚未揭开

通过奖励,Palladino等玩法所获得的全部裂罅 Mod 将会处于尚未揭开的状态, 但是此类型的裂罅 Mod 的定义将会重新调整。 这些裂罅Mod将是处于可叠加的状态且不占用裂罅容量。不过它们将不显示任何裂罅挑战的信息且不可被装备。

封闭

此状态下的裂罅和目前游戏版本中的未揭开裂罅一样。 它们将占用裂罅容量,可装备于武器之上用于解锁裂罅,且你能看到裂罅挑战的信息。

已揭示

此状态下裂罅 Mod 的挑战已经完成,且数值已经被揭示。 你已经见到它的数值并且可以投入赤毒来循环这些数值。

裂罅 Mod 系统的核心仍未改变,不过增加可叠加的裂罅 mod 的改动是为了让那些裂罅容量已满的玩家在游玩如突击任务等游戏模式的时候不再有需要购买额外槽位的压力。 现有的尚未揭开将变成封闭的裂罅 (那些列出裂罅挑战的)在此改动上线后仍会保持原样且会占用裂罅槽位,只有在更新后所获得的裂罅才会是在可叠加且不占用槽位的状态。


其它事项和游戏体验改动:

- 模块化装备(Zaw,增幅器等)组装制造完成后就立刻拥有“镀金”后的面板数据。 - 镀金装备使玩家可以获得段位经验,但之前通过镀金才能获得的属性增强会在制造武器后直接拥有。

- 战甲名首字母 L 到 R 的战甲强化 Mod 增强第二部分来了,Loki 和 Rhino 的粉丝们(还有在他们中间的战甲粉丝们)欢呼吧!

- 在登陆艇与漂泊者营地之间传送所需的时间大幅缩短。

- Xaku 华丽外观可能会在今年年底推出。

-「弥留之际」计量表现在将从 0% 开始,而不是之前的从 50% 开始,但在开始时不会有消耗。 取而代之的是,当在数秒内没有击杀任何敌人时将开始消耗。 每次击杀将填充计量表的 1/3,而击杀卓越者会立即充满计量表。


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