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大眼从开服上亿流水到如今只有百万级的四个原因

2023-02-23 00:30 作者:Layer_C  | 我要投稿

大眼从开服上亿流水到如今只有百万级、我一路见证、打算写下这些内容、总结一下大眼的困境。


第一个

开服S震离伤害公式出现超出策划预料的情况导致震离强度超模、概况就是BUG。这和战双帕弥什2020年7月份发生的BUG(大量角色轻度BUG、顶尖两个存在强度竞争的角色存在严重BUG)有极高的相似之处,有区别的是两者对此等严重BUG的对待方式。战双选择对因BUG而强度极大超模的部分砍回去、大眼选择让BUG转正。前者的做法让大量顶部氪佬弃坑但对游戏长期平衡的影响程度降到了最低、后者的做法短期留住了顶部氪佬但对游戏长远平衡埋下了隐患。

这里我需要强调一下对于游戏而言、关于“平衡”的我个人的理解——不同于经历几十年乃至上百年历史沉淀的传统竞技项目、他们的规则修改需要多方审批、而游戏能活十年都已经是奇迹级案例。在这种大前提下、平衡就不可能做到完美。简而言之、正常人不会傻到明知自己迟早会死就会现在就去自杀、那么、做平衡的目的就是尽可能延缓寿命。强度膨胀不可避、但是可以延缓、越是能延缓(但不是说倒退、倒退会导致玩家屯资源不买账)和越是加速的策划、我不知道你们喜欢那种、我反正喜欢前者。

震离的BUG强度被转正后、之后的远程炮台角色海拉立刻就上演了震离也不过如此。无论是输出量、还是输出稳定性、还是输出环境、全面降维打击、真正的震离跟敌人贴身猴戏不如海拉原地轰几炮轻松简单。这种状况应该是直到哈迪斯达到巅峰、之后大眼官方显然意识到这样下去不可行、所以之后的新S不能说没有强度、但是膨胀程度显然是微乎其微乃至开倒车(比如某雌小鬼和舰娘


第二个

前期大眼存在大量的BUG、量大到玩家戏称正式服就是测试服、剧情里玩家扮演的角色要面对BUG、现实里也要面对BUG。频繁的出现BUG同样会导致信任危机、且这种危机因官方的双标做法被放大——BUG对强度有利转正或砍掉、这个标准是什么、全看大眼官方心情。这也导致了其中一个在石墨文档写攻略的大佬放弃继续更新攻略、也必然会打击玩家的氪金欲望、我到底为了啥氪金、我会不会氪了个BUG、氪了个BUG会不会说没就没。因为BUG量极大、官方修补之后却又导致一部分角色伤害明显下降了、换言之是这部分角色在修复前也因为一些其他BUG导致强度超出纸面数值只不过BUG的程度不及震离罢了、但如果你的角色因此伤害下降大约20%、你感受如何?如今根据身边还在玩的好友所说、依然存在一些冷门BUG可以把还有50条血的BOSS瞬间蒸发(非顶配氪佬)且这种BUG持续了至少一个个版本甚至两个版本、那么是不是现在存在BUG也懒得管呢?无论是作为玩家还是作为官方


第三个

策划对于强度极度毫无长远规划把控的做派导致了背刺氪金产物的事件发生。别的游戏开放一种新的养成上限、增加的都是基础人物面板数值为主或者仅增加人物面板、大眼的跃迁并不是、各乘区乱填数值、催生了游戏首个核爆流玩法、同时也导致很多角色跃迁前后强度阶层发生巨大波动、比如限定S被常驻S反超、比如专武被通用武器爆杀等等。那么谁来氪金?我反正哪怕计划要给角色上专武、我也要多方参考攻略同时还要防一手会不会是BUG才会抽。那么这些吃螃蟹的人又是如何考虑的呢?就好比各种你没听过名字的新能源汽车品牌、你敢不敢买

这里我要强调一下所谓“新养成上限”。基本上分为两大类、区分标准也很简单——是否全角色可享受。

所有角色都可以享受该养成、则理应做到公平提升、不说这是天经地义、更应该说是稳妥且长远。例子就是战双的意识超频和边界公约等等、大眼的角色专属重构等等。

仅有部分角色可享受、则反而有较大操作空间、允许一定幅度强度波动和背刺。例子就是战双的角色跃升、崩坏三的增幅核心。但是该类养成一般都是用来抬旧角色的强度、简而言之就是专属定制DLC

大眼的跃迁则所有角色可享受、但是强度波动极大、有人因跃迁投资成功厨力玩家变身强度玩家也有人当了大冤种。不是说全角色可享受的新养成就一定不可设计、但显然不是什么策划都可以复刻DNF异界套版本、做崩了更是常态。


第四个

和游戏底层设计有关、属于即使没有上述三项问题也依然避不开的命运。那就是1手操+2AI的搭配方式。比如说、你希望第一波怪AI能留住聚怪技能、第一波发育好(评级BUFF、机制值等等)后第二波聚怪一交直接进第三波、如何保证这种想法的稳定性?比如说、双BOSS场合你希望你的攻击可以尽可能同时命中两个BOSS、为此你甚至分析了两个BOSS的机动性差距、用手动锁定锁住了机动性更差的一方让机动性强的一方凑过来送、但是AI真的会听话不引走其中一个BOSS的仇恨吗?比如说、你希望蹭闪的时候赫拉给你来一手主动零时?

角色的“芯片”也多久没更新过了?玩家急切需要的芯片他是真的不打算做、没太大用处的芯片倒是整一堆。要解决这个困境、我始终认为深空之眼这个游戏最终进化形态是分光双星的战斗机制。当然、我没有彻底否定1手操+2AI的意思、而是应该两种设置共存的意思。哪怕无法完全进化到分光双星的程度、那么AI队友的关键性技能、作为管理员应该有绝对管理权、管理员没说可以交就绝对不交、而不是只有奥义的管理权限。

这个游戏的随机性导致喜欢手操追求沉浸体验的玩家体验非常糟糕。近期的黑区甚至一会BUFF是加攻击一会BUFF是加防一会是减CD的、这种随机性让人血压极高。


总结下来这个游戏短短一年不到带给我的感受从方方面面都是三个字——不稳定。BUG、强度阶级、专武、AI、BUFF等等、都并不稳定。各种减氪乃至停氪甚至退坑的玩家都是被一轮又一轮的膈应、无论是玩家数量还是整体的氪金欲望受到打击也就不奇怪了


下版本就是大眼一周年版本、也是画饼有一段时间了的中国风神系的版本。有的人说、大眼的流水疯狂俯冲到今天、现在不过是回到了他应有的样子。也许这也是社会筛选的一环、但是我还是希望周年版本能翻身一次、不是依靠震离到海拉这种强度膨胀的翻身、而是让人有安心感、感受到稳定性的翻身。

比如说受到背刺的各种专武都增强到比任何通用更强、哪怕只强一点点。名单至少有哈迪斯、龙切、国常立。比如国常立的所谓四属性噱头就很假、厨师活动里打的标签是物理属性而非四属性、普攻和连携也是物理不能改属性、但凡专武给个根据皆因改变所有攻击的属性类型也不至于被通用武器背刺。以及龙切的专武纸面好看实战能发挥几成

AI是否增加更多对实战与帮助的芯片、还是真的往分光双星进化、这些我就不认为是一个版本的时间内可以解决的了、这些需要更多的时间来验证勇士网路的态度


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