《平稳世代的韦驮天们》制片人松尾拓Gigazine访谈 要点梳理
日前,娱乐杂志Gigazine刊登了一则对富士电视台“倒A档”制片人松尾拓的访谈,松尾也在《平稳世代的韦驮天们》中担任制片人一职。访谈中提及了《平稳世代的韦驮天们》的企划立项、制作等过程中的诸多趣闻,本文将该访谈中与动画制作相关的要点梳理如下。
1.松尾拓是在约5年前、新都社的连载版完结前后知晓《韦驮天》的。“动画影像会令人开心”“角色富有魅力”是他想将其动画化的两大关键。松尾认为幻想、传奇一般的影像会令人开心。(“幻想、传奇”对应的日文原文为“荒事”,指歌舞伎中以勇猛的武士或超人的鬼神为主角的狂言。)
2.松尾认为《韦驮天》“充满了粗暴的魅力”,与其谨小慎微地做成动画,倒不如让工作室独到地诠释、大胆奔放地将其动画化。于是,MAPPA成为了他的不二之选。
3.本季度还有Cool教信者的两部作品《小林家的龙女仆S》《桃子男孩渡海而来》播出,这似乎是深夜动画史上的一大创举,松尾也感到非常惊奇。此外,松尾表示《韦驮天》在动画化过程中,从剧本、分镜、色彩设计、美术设定和角色设定等等,都得到了来自原作者天原和作画Cool教信者的充分监修。
4.《韦驮天》在角色设定方面,优先考量的是作为动画人设应具有的简洁性和运动感。天原和Cool教信者老师都秉持“专业的事情交给行家”的理念,并没有过度的或是出格的干涉。
5.《韦驮天》的色彩设定也非常独特,例如第1集到了冰川上,阴影色从通常的黑色变成了鲜红。这是城所圣明导演的提案。城所圣明在《韦驮天》初次担任TV系列导演,因此倾注了不少他喜爱的元素。城所导演也非常理解这部作品“荒事”的魅力,希望采用更加异质的着色方案。
6.本作的特殊着色方案是参考スカイエマ绘制的印象板(Image Board)形成的。邀请スカイエマ参与动画制作是城所监督从很早就发出的提案。(スカイエマ对《韦驮天》美术的介绍详见 https://t.bilibili.com/561359114715439996 和https://t.bilibili.com/555458452427493352 )
7.城所圣明担任导演是由MAPPA社长大冢学提议担任的。动画成品非常奔放、有想象力,像本作的卷轴开场就是城所导演的点子。城所导演性格正经、文静,在录音现场也经常被声优们调侃。
8.《韦驮天》动画在写作系列构成时,将修女的场景提前到了第一集末尾。松尾表示,这是为了在开头就全面展现作品要素、“要告诉观众本作不只是单纯的战斗片”。
9.松尾认为作品不分男女性定位、是一部纯粹的无道德大混战。松尾和大冢学都认为,不应该过度制约制作现场的想法。
松尾表示,在现场创作初期往往会出现一些超出播放管制或打“擦边球”的内容,如本作修女相关的场景与情节。遇到这样的情况,制片人往往会打“安全牌”、将其打回。但松尾制片始终希望尊重制作现场的创造性,让创作团队画出自己想画的东西。
10.《韦驮天》第1集在完成以后,制作团队又自发申请返工。主要是对OP画面进行调整,使其符合电视台Harding Check的要求。(Harding Check是日本电视台在“3D龙事件”后设立的播放管制,防止播出内容中出现可能让观众引起光敏性癫痫的画面)
此外,松尾表示“迎难而上”是MAPPA的理念,无论什么样想法都能将其付诸实践,松尾对MAPPA的制作团队相当信赖。