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【心灵终结】越南战争任务包v0.3版正式发布!

2023-08-10 10:51 作者:ZYJYGE  | 我要投稿

久等了!很荣幸通过本篇专栏为大家带来【越南战争】任务包的V0.3版 !

时隔六个月后制作组终于整出了足够的新活进行发布,在此将进行内容汇总说明。

同时鉴于我也以汉化+测试的身份加入了制作组,因此下文将会以第一人称进行表述。

新关卡

        尽管我们目前仍是一个年轻的团队,无法整出像官图、APRA2等成熟团队那样的狠活,搬砖效率也非常有限,但是我们尽可能把有限的产能投入到了地图的优化与打磨当中。(才不是六个月就两张新图的借口)

        并且在v0.3版的制作过程中,我们也意识到了由于过度历史性所带来的游戏性差的问题。因此,如何处理好历史性和游戏性的平衡是我们制作v0.3版时需要解决的主要矛盾。通过对优秀战役的学习,我们最终决定在游戏的流程与机制上入手,而 任务4:黑暗村庄 便是我们在基于这一认识后所交出的答卷。

任务4:黑暗村庄

        【我们为之奋战的情报指引我们带到了这里——北邑。 在这里,西贡军队设立了规模庞大的战略村,我们必须将其摧毁! 做好准备,同志,这将会是一场漫长的战斗。】

        虽然任务4的科技水平仍大体位于T1与T2之间,但是整体的任务设计将会远比之前的关卡丰富,在观感与演出的制作方面也致敬了官方战役( ___),不过在此就不多剧透了。

        而随着剧情的推进,任务5:破灭黎明 将会是科技跃进的起点,通过这场对西贡军队军械库发起的突袭行动,玩家终于能够使用类似 (___)  (___) 的先进军备了,战场的体验也想必能得到提高。实际上从七月底拖更到现在也是因为打磨这关的体验)

任务5:破灭黎明

        【西贡军队在岘港当地所建立的最大的一座军火库内似乎发生了一些事情。同志,你的任务是突袭这里,夺走他们存放的任何有价值的武器。】

总而言之,两关全新内容,先祝大伙玩的开心。

现有关卡改动

        俗话说的好,“万事开头难”,但不得不吐槽之前的三关做的实在是有些太“难”了有限的资金、短缺的回复手段、强大的敌人和不讨喜的流程,几乎把一个“无聊战役”该踩的雷都踩了。因此,在本次更新中,我们也对前三关内容进行了大量的改进与打磨,虽不求能让整个游戏体验有质的飞跃,但至少希望能让大部分玩家在游玩完以后不会觉得“这个无聊的任务包我这辈子不会再碰了”。在此对改动内容大致进行介绍。

任务1:分裂‍

        任务1:分裂 是我们此次现有关卡改动的重点。因为这个关卡“完美”契合了前文提到的所有缺点,并且更糟糕的是,它是整个任务包的第一关,这也意味着关系到了玩家对整个任务包的印象。

        我们决定首先从回复手段入手。我们认为应该没人喜欢看着一堆红血单位变成耳机或者音响里的Unit lost,或者看着他们在医疗碉堡或维修厂外大排长龙。因此,我们决定对医疗站与维修厂进行增强,不过在数值上为了平衡性与历史性也做了相应调整,而这一改动将会贯穿整个任务包的各关内容。(不过这些老建筑也不会再用几次了)

  • ++  医疗碉堡在保留原有治疗功能的基础上,为步兵单位提供全局的医疗效果,具体数值为科技医院的四分之一,并且多个医疗碉堡效果可以叠加。

  • ++  维修厂在保留原有维修功能的基础上,额外提供维修光环,自动维修一定范围内的友军载具。

        然后就是这关的流程,没错,典中典之 EP3:废料回收:先让部队通过小路迂回过河,进入被敌人封锁桥梁的战区,然后占领敌人腹地的小哨站并以此为基点,继续完成任务。既然流程要求玩家迂回过河,这些摆在玩家河岸这边、没有任何文本说明的敌方部队不是纯纯浪费玩家兵力的初见杀么?于是,删!

给地图做减法也是一种智慧.jpg

         同时,战区内的敌方哨站,作为本关玩家进攻的重要支点,几乎是第二基地般的存在。但那个布置着实寒酸的让ACT1的非洲美军都掉眼泪了。于是我们将其进行了内容的丰富与拓展,并改变为废弃的苏式哨站。希望能够在第一关推进的过程中可以帮到玩家。

坐拥两座碉堡与全套设备,占领电厂以启用全部防御建筑,终于不怕西贡军队的进攻了

         而本关任务的主角:钻油井,我们意识到它们一次只能摇20$的产出速度完全不够支撑玩家的军事行动。于是我们对相关内容进行了加强,不过这项改动仅限于本关。(实际上背景内容也提到这里是战略资源储备地区,此处的油井效率高点倒也正常)

  • ++  钻油井的产出由每次$20增加至每次$40,此条改动仅限 任务1:分裂。

  • ++  当玩家占领钻油井时,将会得到额外的援军。(仅会对玩家占领的前三座钻油井生效。)

         好了,既然发了这么多的糖,那自然也是会有一点点点小刀片的改动。为了让那些RA1的产能建筑在AI手中不是纯粹摆设,我们为AI的每一座RA1产能建筑都绑上了刷兵触发,他们现在都学会了虚空造兵,不过只要摧毁或是占领相应建筑即可阻止。而这条改动将会贯穿各个关卡,直到军备迭代至RA1建筑被淘汰。(雷达球呼叫的刷兵+产能建筑的刷兵,双重快乐痛苦,好在只要摧毁对应建筑即可阻止。)

  • --  AI的RA1产能建筑将会通过触发刷兵进行单位生产,摧毁对应产能建筑即可停止触发。

         其他还有部分零散改动,例如开局的启动资金增加、游戏内文本精修、以及一些布局的调整等等,篇幅有限,在此不作一一展开,我们继续来看下一关。

任务2:同起运动

         任务2:同起运动 相对而言是前三关中较为有趣的一关。通过丛林作为隐蔽进行潜入,摧毁全部科技巨炮后,利用偷取而来的盟军载具,配合队友发动进攻以歼灭敌人。因此本关的改动更多倾向于流程的优化与丰富。

         首先是流程上,“用茂密的树林作为隐藏与遮蔽的掩护”?很有创意的点子,但是实话说判断的标准也太过主观了。哪块树林是任务所指的茂密,哪块树林又不是,这完全凭借主观的猜测进行,于是我们为每一片能够进行隐藏的树林加上了一个绿色但不显眼的范围指示环,以此来起到参考作用。(好吧,我承认这确实会让沉浸式的体验有一点出戏,不过总是对玩家操作利好的,何况还专门选了不显眼的绿色。

         此外,在摧毁科技巨炮的路线安排上,目前版本的绕路非常严重。无论玩家首先摧毁哪一边河岸的巨炮,都面临着必须要折返回北面的桥梁,才能渡河至另一边的问题。这样的绕路使得本就冗长的潜入阶段给人的感觉更糟糕了。于是我们决定在地图的南部,敌人重兵把守的桥梁下方,加入一座隐秘的小桥梁,如此一来玩家终于可以实现路线上的精简。具体布局变化如下图所示。

         除此之外,我们还为每一波反抗军的部队都额外添加了缴获/盗取得到的盟军载具,他们的战斗力得到了很大的提升。某种意义上这也是本关游玩机制的核心,也就是使用敌人的军备打击敌人。

        并且,第二关的任务目标也不再是摧毁全部敌人,现在只需要摧毁他们的主要建筑即可获胜,好耶,点点那些建筑旁边的油桶就可以完成任务,这下终于不用再磨叽半天了。还有一些其他有趣的小改动,在此依然留给大伙游戏内体验了,我们抓紧时间说说第三关。

任务3:钢铁之盾

        第三关分两个阶段,防守进攻,实际上防守阶段做的还行,只是上版本中进攻阶段的体验拉大跨了,因此此次版本的改动也主要围绕进攻阶段。(防守阶段因为有了增强后的维修厂和医疗碉堡,现在反而变得更简单了)

        首先是那些该死的炮台,它们终于拿到了早该有的油桶,战士们的麻烦又少了一个。(虽然还有树林里的狙击手时刻消磨玩家的部队),其实很有意思的一点是制作组一开始没打算加油桶是因为第三关的主题包含了牺牲,但结果而言,这样的牺牲对于玩家的体验简直是灾难。而目前加了油桶以后,肉身冲阵地的牺牲仍然在,但是总之是使得游戏体验有了提升。

油桶与大炮台,Best Match!

       不仅如此,本关现在还会在进攻阶段,持续的为玩家提供缴获而来的盟军载具(对照任务二的内容),而猛犸坦克的属性也得到了全面提高,在本关基本是一个T3级该有的水平。这下玩家推进的兵力至少有了保障。

       不过另一方面,由于敌人的产能建筑也会通过触发刷兵,所以本关的整体难度无法用简单的“下降”两字来评价,具体还请大伙游戏内见分晓。

下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1NobuB9pxbjHZqLB1zgRAfg  提取码:x5ti 

或加入汉化任务交流群:885487959 从群文件下载

首席开发: Ruler 

地形: Reem, Remnant, bluemizuki. 触发: Depressed Boy, Reem. 

INI编辑: Testo    概念设计: Ruler和Tôm

历史参考: Ruler, Reem 和 Depressed Boy.

 额外帮助: APRA2 组的 FCT 和 Resar 

总结

这还总结个🔨,祝大伙玩的开心就够了,

欢迎提出对本任务包的意见或想法,

我是翻译/测试 ZYJYGE,我们下版本见。

总结就是终于都做完了我焯,临发布都测麻了。



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