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想学原画必看!超强角色设计大神,附上他的绘画步骤参考和绘画思路分享!

2019-08-27 11:54 作者:飞鱼绘  | 我要投稿

 马来西亚画师Kudaman ,

家里做的是汽车生意,

Kudaman大学毕业后没找到合适工作,

帮家里打理了2年生意。


本可以一直继承家族企业的他

毅然进入游戏公司做概念设计师

再到如今成为了自由插画师

一切皆因对绘画的热爱

Kudaman第一张板绘作品

他的插画类型主要有

游戏角色设计、场景设计、

游戏海报等等

非常值得学习他作品中

配色、构图、透视、笔触的运用


插 画 作 品 赏 析



绘 画 步 骤 图 参 考

绘 画 思 路 分 享

此内容源自wuhu动画人空间


01

线稿的阶段我会花很长的时间,我尽量不会太注重细节,主要先把整体构图和感觉设计好。


02

接下来上一层底色。单角色的图通常我会选择三种颜色,这次是红,黄和蓝色

然后再从三个颜色中调它们的鲜艳度和深浅,调出七到八种颜色,这样的话整体的颜色看起来就会比较和谐。


03

底色决定好了之后,我就会用Multiply(颜色增值)的图层把不受光的地方弄暗

图层的颜色我通常会选50-60%暗度的灰色,细化之前尽量把被覆盖的部分分成不同的图层(越多越好),接下来的步骤进行较大的修改就不会受到限制了。


04

细化这个阶段基本上没什么好分析,画线稿的时候把大部分的细节都设计好了,所以不会做太大规模的调整。

需要稍微注意的部分有:

加细节的时候(包括裂痕、划痕、布料皱褶和一些比较幼的设计),不要加得太密,尝试大胆的把一些较大的面留空,这样不但可以把周围的细节突出,整体看起来也不会太杂乱。

不同材料(布料、毛发、金属和木)上色要注意,不同的质感尽量分清楚

增加新的元素和设计之后,别忘了也要加投影。


最终效果

作品来源于画师Kudaman,由栗子姐姐编辑整理。


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