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三.游戏机制介绍

2023-08-10 11:41 作者:希莲official  | 我要投稿

简介:(来了,终于来了!!!)本期专栏会重点介绍游戏的机制和重点玩法,希望这篇文章能够让大家快速上手app里的游戏功能,不至于在迷茫中度过,希望这篇文章能够得到大家的支持。

首先我们先对关卡界面进行一些了解:

关卡界面

接下来给大家剖析一下里面涉及到的信息(和序号一一对应):

关卡信息

1. 三星的要求分数和LIVE表演场地

2. 氛围值和疲劳值:氛围值越高Voltage自然增长速度越快,疲劳值越高,mental(血量)掉落越快,反之。

3. 小节buff:每个小节适用的buff效果(以上三点都可以在氛围值上方的详细信息查到)

4. 课题曲:关卡所打的歌曲,歌曲包括了左下角为该歌曲颜色(LL传统三围的三色pure绿,cool蓝,smile粉)

5. 关卡素材掉落(上面的放大镜可以看到其他产物)

6. 橙色键为扫荡(关卡三星后可以开启),蓝色键为进入关卡(会进入live准备阶段)


Live准备阶段:

Live准备阶段

除了前面的关卡信息,还能够进行以下功能

1. 查看歌曲的铺面

2. 确认、修改打关的卡组

3. 最底下的BEST LOVE时会把卡组自动更换为该关卡分数最高的卡组


PS:卡组确认会提供下信息:

卡组信息确认

角色栏旁边会标记出主唱(蓝色边框)和Center(紫色边框),两者都会出场且游戏的一些属性来源于两者的关系。除此之外,主唱位置决定了该局游戏的SP技能(大招)。



接下来我逐一给大家介绍游戏界面,让大家理解游戏的具体机制(当然如果你是懒党,左上角有Skip摁键可以直接跳过):

1. 玩法介绍:在歌曲时间内屏幕中间会出现爱心,收集起来会获得分数,通过各种加尽可能获得更高的分数。

2. 计数器和计心器:

    计数器用于统计分数且表明了通关星数。

   计心器用于统计场上的爱心数量,最高上限为100

3. 爱心机制讲解:爱心总共有五个等级:蓝(NICE),黄(GOOD),橙(GREAT),红(PERFECT),粉(LOVELIVE!)。影响的因素为:1.场上爱心的数量;2.VOLTAGE(简称vo)的等级。

产生爱心有两种方法:一种是自然跳心(称为BP),一种是技能跳心(Skill heart,简称爆心)。

自然跳心:会根据时间间隔自动产生爱心,产生的数量会因为buff或者氛围发生改变。与之相对的还是自然消心(即一段时间后如果心未收取则会消失)

技能跳心:爆心一般与卡片技能倍率有关,是基于BP上的爆心。

假设为6倍爆心,则bp为2心时是产生12心,bp为3心是产生的是18心。

计数器和计心器

AP:支付使用卡片和SP技能(大招)所需要的费用,最高储存量为10

AP


VOLTAGE(简称vo):氛围。影响场上爱心变化的因素之一,可以通过卡片技能或者自然增长获得。

(PS:记住两个关键等级和爱心数量:1.vo4爱心数为90可以得到红心;2.vo8爱心数为90可以得到粉心。这是两个临界条件)


VOLTAGE

Mental:可以直接理解为血量,随着时间会自动损失。当Mental到0的时候会在几秒内自动恢复60%的血量,期间会获得以下debuff:

1.vo等级下降3;

2.AP不增加;

3.无法使用卡片(包括SP)

Mental

SP:一局游戏只能使用一次的技能(大招决定方式参考Live准备阶段的PS备注)

SP

手牌,卡组,弃牌堆:

手牌:手上可使用的5张牌

卡组:剩余卡片所在区域(右上角)

弃牌堆:使用后卡片所在区域(左上角)

手牌,卡组,弃牌堆

(PS:暂停键可以查看详细的卡组和弃牌堆,除此之外的三个键从上到下分别是,重开,退出,继续游戏)

暂停键
暂停界面,左上角是弃牌堆详细查看,右上角是卡组剩余详细查看

谱面:铺面中的红色竖线用于区分小节,每个小节对应一个buff,其中第四小节绝大多数为fever(目前是这样的,以后不知道改不改,此外关卡效果一般把fever标注在最后一个小节,但实际是第四小节),谱面曲线代表氛围增幅,下面一一介绍:

Fever小节:该小节中vo等级会默认翻倍,假设进入第四小节你的vo等级为4,那么就会按照vo8来计算。所以该小节必定为爆发小节,因为更容易打出颜色更高的心。(Fever小节会用黄色段标记出来)

PS:我这好巧不巧拿到了一个特例,但是绝大多数遵循红字说的QWQ

Fever小节


氛围增幅:每张卡除了三围外,还有自己的专属氛围,在该氛围下对应氛围卡会发光进行提醒(平衡卡特例),除此之外可以通过观察卡片费用的颜色知道是什么氛围卡(红色是欢快,蓝色是柔和,绿色是平衡)

氛围分布如下:

欢快(happy):谱面位于中心线上方时有加成

柔和(mellow):谱面位于中心线下方时有加成

平衡(neutral):往上下两边有加成且越往两边加成越高,但是倍率低于以上其他两种氛围(所以平衡卡有点尴尬O3O)


谱面


AUTO:分别是自动出牌和自动收集爱心,就不过多介绍了

AUTO

总结:这就是L4(官方叫法)的游戏机制了,了解玩这些你基本就掌握了入门技巧,大概知道怎么玩。下一期会跟大家介绍关于卡片的内容以及有关配队的内容,感谢大家支持!!!

 


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